六年前,一首Let it go 至今旋律依然在脑海中盘旋,洗脑能力堪称强者中的强者。相信谁都有被这首歌支配的过去。
六年后,《冰雪奇缘2》强势回归。
由于这么多年《冰雪奇缘》目前仍然是全球票房最高的动画电影,这样的国民度,自然让我们对续集有了无比大的期待。
就那么这么一部现象级动画电影的续作,一经上映,就遭到了韩国导演们的一致抵制,这是为什么呢?
01
火到韩国导演们纷纷说“NO”
《冰雪奇缘2》票房火爆,遭韩国导演集体抵制11月22日,郑志英导演等韩国电影人在首尔举行紧急发布会,抗议了《冰雪奇缘2》对韩国影院银幕的垄断。
郑志英导演,曾获东京电影节最佳导演
2013年,迪士尼《冰雪奇缘》横空出世。
超高质量的制作水准和电影所描绘的迷人世界观,让这部电影上映之后备受观众
喜爱,在全球狂揽12.7亿美元的票房。
如今《冰雪奇缘2》回归,却引发韩国导演的抵制。
11月21日,影片在韩国上映,仅上映前的预售观影人数就高达110万人,上映第一天的观影人数高达60万人。
一些韩国导演认为,迪士尼、好莱坞电影的火爆让韩国本土电影的生存空间受到了很大冲击。
因此他们联合发起了对《冰雪奇缘2》的抗议。
国内很多网友对于这件事发表了自己的看法,大多数人都不赞成导演抵制《冰雪奇缘2》的行为,更有网友质疑韩国导演“输不起”,自己拍的电影没人看,就怪人家的太好看。
也有网友认为,其实这次韩国导演抗议的主要原因是“荧屏垄断”。
影院绝大部分排片都给了《冰雪奇缘》,而国内影片则档期很少,侵犯了观众选择权和电影多样性观赏权。
大家觉得韩国导演们集体抵制《冰雪奇缘2》,是保护本国电影的正常行为,还是说带有片面的民族保护色彩呢?
02
看完电影倒是挺平静的
很多小伙伴都纷纷表示,进电影院前期待值太高了出来后挺平静的。目前电影的豆瓣评分稳定在7.3
关于第二部的故事,影片最后的彩蛋是可爱的雪宝关于整部片子的内容总结,大概只用了五句话:
Elsa听见歌声出发寻找,Elsa走了,雪宝融化了,Anna哭哭,我们又回来了。
这几乎可以说是迪士尼对于自己老套情节的自嘲。
如果说把迪士尼比作“一锅延续了九十多年的老汤”,“有这么一锅汤保底,即使在其低谷时期,仍能保持不低的水准。
我们完全可以在所有迪士尼的作品中看到这锅老汤,基本上可以确立为以下的结构模式:和美的生活出现危机——主角背井离乡/封闭自己/奇遇——主角找回自我。
比如说我们熟悉《冰雪奇缘》第一部,Elsa因为父母的海难而封闭自己,因为误伤了小妹妹Anna而自责,一个人躲到深山里,将自己彻底和大家隔离开来。最后在亲人和某种神奇力量的作用下,终于找回了自己。
再比如《狮子王》,辛巴从一个无忧无虑地快活小狮子,因为目睹父亲为了救自己而倒地不起,被迫远离家乡,忘记自己“狮子”的身份,最后在娜娜和彭彭丁满的帮助下,战胜刀疤,担当起了国之君主的重任。
(I just can`t wait to be king)
同样是今年上映的《阿拉丁》,我们的茉莉公主和阿拉丁,同样也经历了这样一个过程,最终护卫了尊严和收获了爱情。
(I won`t be silence)
让人不由得心生困惑:迪士尼没有故事可讲了吗?
好像也并不是这样的。
毕竟关于“自我”这个主题,永远都有新鲜的素材和可供挖掘的深意。
当迪士尼给每一个人物赋予了生命,那么每一段生命的构成,也就成就了不同的“自我”。
但是,《冰雪奇缘2》很可惜,它让我们看到的不是观众对于这个主题厌倦,而是迪士尼自己对于这个主题的敷衍。
第二部里,接受自我原本面貌的艾莎,已学会控制自身魔法,但她对自身的起源与归属冲满困惑。
这种困惑与躁动,驱使她循着“母亲的歌声”,寻找关于过去的秘密……
其他几条支线,平平无奇,没有太大惊喜。
整体来讲,《冰雪奇缘2》是在画面上做到了出色的升级,在故事上不出色的续作。
就个人而言,我认为还是非常值得到电影院一看的,为什么呢?即使前半段叙事冗长,节奏拖沓,进入后半段才开始发力,高潮不断。
这些种种遗憾,还是会被恢弘的场景,精美的制作,以及瑰丽的想象惊喜到;
也会被安娜的勇敢感动,被“笑点担当”雪宝萌化。
03
炫酷到不行的特效
到电影院看到震撼的场景特效,就四个字:有钱,牛X!
你能从种种细节看出《冰雪奇缘2》真不愧是2亿美金砸出来的。看看Elsa的头发
在迪士尼早期公布的海报中,如果仔细观察,就会发现雪花的四瓣分别有着不同的图腾,这些图腾同时也在第一版的预告中出现。
根据目前公布的两版预告片中的信息,这四个图腾分别代表了四种不同的魔法元素,分别是水,火,风,土。
据说,艾莎衣服上的亮片会根据反光,做出对应的闪烁。
(我是没注意到,大家看的时候可以观察一下)
再放大,甚至可以看到艾莎脸上的绒毛。
细节做得如此精细逼真,以至于看着艾莎随着呼吸胸口起伏,海水打湿头发栩栩如生的样子想感叹:这是动画吗?
涌起的浪花拍打着北地的黑沙滩,波涛汹涌直逼而来的感觉仿佛身临其境。
视效总监史蒂夫·戈德堡,在接受采访时详细阐述了风精灵盖尔的设计。为了更高效的制作,团队为 Maya 专门开发了一个新的工具,并命名为 Swoop。
史蒂夫·戈德堡
在过去,风只是视效部门负责的,但是在续作中,它是一个角色。通过技术部门创造的新工具,制作人员可以在空间中与曲线进行实时交互,实时看到物体是如何在风中穿梭的,可以轻松的改变它的形状,改变它的时间,并且这些都能实时的得到反馈。
戈德堡还谈到了实现水马诺克的方法。该角色是由艺术和视效部门共同开发的:前者专注于设计美丽且合适故事的形象,而后者则确保构成诺克身体的水以合理的方式运动。
他概述了视效团队制作水动力学的方法:“我们从流动开始模拟,最终,我们的技术动画部门完成了一个布料模拟,并将其反馈给视效。
然后,因为水会分裂开,从鬃毛上滑落,视效部门会将其分解为一些较大的水滴和较小的水滴,最终变成细雾。如此一来,在动态的效果中,看起来真的就像流动的水。”
必须要承认细节逼真的背后,是幕后团队投入巨大人力物力财力,潜心研究制作的成果。
第一部为了呈现冰雪场景,制作团队请来物理学家现场制雪,绘制出2000多种不同形状的雪花。
为了还原雪的真实形态,还新开发了一款MPM(material point method)引擎,结合材料点法来仿真不同形态的雪。
故事的续集部分场景发生在秋天的森林,而为了呈现童话感,影片艺术指导部门和导演们一起采风,他们走过挪威、芬兰、冰岛等地,最终决定将影片效果呈现出类似“挪威森林”的效果,垂直的层次感让魔法森林更显神秘。
遗憾的是,上映至今,的确没有出现一首像《Let It Go》那样的洗脑歌曲。
但看到一个《冰雪奇缘》配乐现场录制视频,其专业程度令人感动,原来电影里恢弘的配乐是这样录制的。
《冰雪奇缘2》中的最新主题曲《Into the Unknown》,继续由第一部中大火的《Let It Go》音乐制作人,罗伯特·洛佩兹和克里斯汀·安德森·洛佩兹夫妇创作。
洛佩兹夫妇
洛佩兹夫妇此次共为第二部创作了七首新歌,二人的音乐已经成为了《冰雪奇缘》的 DNA,为这个未知的童话世界带来了更加感性、丰富的理解。
你准备好去电影院享受试听盛宴了吗?
今天到这里就结束啦
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