防御力与伤害减免计算

每点防御力提供 0.1%的伤害减免。

也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%

每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。

这点用数字举例子比较好理解:

比如你有一件火防御 50的帽子,又穿戴了一件火防御 100的衣服。

那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%

游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50 100=150)

血源诅咒属性加成(血源诅咒防御力与伤害减免计算)(1)

血源诅咒属性加成(血源诅咒防御力与伤害减免计算)(2)

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