文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
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这一期,我们来聊一聊一款画风清新、让人停不下来的游戏——《浮岛物语》。(本期作者:@屋顶上的猫先生)
前言:麻雀虽小,五脏俱全
《浮岛物语》这款游戏始于一次游戏开发大赛,并且赢得了第二名的位置,有超过7万人玩到了这款游戏而且都很喜爱当时的原型作品,大家都很希望能够继续玩到FORAGER——所以这款作品就这么诞生了。
虽然没有能够第一时间关注到这款游戏,但笔者在发现《浮岛物语》的预售信息后,便立刻添加进了游戏愿望单中,因为它的简介有着莫大的吸引力——鲜明轻松的画风,可玩性非常高的繁多系统……
游戏里的Boss战
在经历了数个小时的游戏初期体验之后,笔者很难想象《浮岛物语》的制作者是怎样将一堆听起来就很复杂的元素糅合在一起而又不显臃肿的。
你可以在这款游戏中找到非常多的元素,以及其它经典游戏的影子,例如《星露谷物语》,《泰拉瑞亚》,《饥荒》、《塞尔达》系列等作品,它兼容了RPG式的角色养成和升级体验,经营模拟类游戏的建造与规划玩法,生存类游戏的资源收集、解谜游戏的谜题,甚至还有放置类游戏的放置玩法……
购买(随机种类的)土地以扩张你的领土
技能、成就与装备——RPG式的角色养成体验
就像是一桌游戏内容的盛宴,《浮岛物语》做到了让人大快朵颐而不生腻,并且色香味俱全菜系繁多,虽然贵了点……但这就是后话了。
开胃菜:明亮轻松的美术风格与音乐
虽然没有冲击性的惊艳画面,但如同其他像素风格的游戏一般,《浮岛物语》的美术场景充满了自己的风格——明亮、鲜明且让人感到舒适,很容易能使玩家所接纳。
游戏画面
这似乎已经是像素游戏的标配,相对于用各种引擎渲染极具现实逼真感觉的名门大厂,独立游戏往往更偏向于让自己的玩家感到舒心。
而《浮岛物语》显然深谙此道,可爱的卡通风格可以吸引更广范围的受众,再配合活泼轻快的背景音乐——并且每个类型的地图都有自己的专属音乐——作为一款游戏的开胃菜是再适合不过,既能奠定游戏体验的风格基调,亦能提起玩家的“食欲”。
主菜:随心所欲的探索玩法
开局一把镐,家产全靠敲,可以完美概括《浮岛物语》的游戏初期体验(笑)
初入游戏
作为一款游戏的主菜,围绕核心玩法而构建的各项系统显然是重中之重,如果光有炫美的画面而缺失丰富的内容,那么也不能称得上是一款有趣的游戏。
而《浮岛物语》显然没有这个问题,它所要面对的是另外一个麻烦——游戏内容太多了以至于让玩家有些应接不暇,当然这种麻烦显然是正面的、积极地,前文已经提及过,虽然游戏系统繁多,但匠心独运的制作者巧妙的将其糅合在了一起,使玩家能够感受到这些元素的乐趣而避免了它们的缺陷。
游戏中的四种基础技能树
技能系统显然是让这道主菜变得更加美味的魔法调味料,在枯燥无味的收集资源、重复劳作的过程中,每次升级所带来的新技能显然让玩家有了一个明确的目标和动力,这是一种简单明了的正反馈奖励机制,但对于笔者,对于玩家而言非常受用。
总共64种技能
而且技能系统也并非只是锦上添花,它也是推动游戏进程的关键因素,再加上各种有趣的技能设计、五花八门的技能树,让玩家能够在游戏初期和中期找到一条独属于自己的发展路线:
- 或许是作为一名手工业者,采集资源生产作物
- 又或是作为一名勤恳的农夫,捕鱼、种树、收获和烹饪
- 又或是一名勇敢的探险家,手持宝剑与怪物和Boss斗智斗勇,在地牢迷宫中探险
- 又或者是一名巫师学徒,与精灵沟通,炼制药剂,获取神明的赐福
- 又或是一名精明的商人,作为中间商赚差价成为海岛大亨……
总而言之,这道主菜绝对能让人感到异常充实,而且能够满足各种口味的需求,而到了游戏后期,更是能体验一把全职业制霸的爽快感——前提是你有充足的时间去享受这道美味。
点心:收集成就了解一下?
对于一些胃口十足、食量巨大的玩家而言,单单的主菜显然已经无法满足他们,那么餐后的点心就是必不可少的了。
游戏中的博物馆
在《浮岛物语》中,随着岛屿的购买解锁,玩家可以找到一座博物馆,里面则是类似于《星露谷物语》献祭系统的收集系统,玩家可以将各种道具置入其中,摆满一类类展台来获取奖励——奖励非常丰厚,我可以保证。
如果这样还不能让大胃王们满足,那么可以来了解一下游戏中的“功勋”系统 。
功勋其实就是各种成就的集合体,对于成就党而言显然是不可放过的猎物,这也是一个游戏目标的列表,如果你觉着游戏中还有那些内容没有接触到,或者说还需要去完成那些目标,那么可以去功勋清单里看一看,然后……为了新的目标踏上旅程吧!
甜食:以想象力的名义
虽然相比于主菜来说并不怎么起眼,但在《浮岛物语》中,解谜要素也是不可或缺的游戏机制之一。
解谜:独眼巨人石像
而且制作者对这些谜题的设置非常用心,难度也不一而同,随着游戏进程的推进,购买的岛屿数量越来越多,玩家也会收集到更多的线索以及接触到更加困难的谜题,如果不看攻略的话,还真要费上一番功夫才能想出谜题的答案。
而解谜成功的奖励也很丰富,资源、宝石、金币不用多说,有时还能获得具有特殊力量的神器,这显然是让玩家不要放过任何一个谜题的动力和理由。
游戏后期
还记不记得游戏开始的那个小岛?你可能根本想象不到它后来会变成什么样子——魔法技术、机械自动化、作物栽培……一切你所掌握的技能都将逐渐改变着这片土地,你可以肆无忌惮的在自己的疆土上规划建筑,构建一座座工厂与农田,设立渔场……
总而言之,就如同其它沙盒类游戏一样,这款游戏的上限取决于你的想象力与创造力。
总结:内容丰富,依旧有改进空间的优秀作品
游戏中角色的换装动画
毫无疑问,《浮岛物语》是一款成功的、优秀的独立游戏,但这并不意味着它没有缺点,后期内容的缺乏以及被玩家所诟病(或者说逼死强迫症)的资源刷新情况依旧亟待改善,而且对于一款在Steam上标价为¥70的游戏来说,《浮岛物语》的内容目前还有些无法匹配它现在的价格。
玩家们想要看到的是更多的游戏内容,而制作人也保证会持续更新这款游戏——从游戏中就能看到已经列出的更新计划。
农场系统、战斗改良以及后续的其它不知道什么内容的更新,让这款小体量的独立游戏依旧散发着诱人的味道,或许也能够让当初不看好这款作品的玩家来上一句“真香”也说不定。
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