作为“动作天尊”,旗下《鬼泣》、《怪物猎人》与《鬼武者》等游戏都是动作游戏翘楚的卡普空,如果想做一款文字冒险类游戏,会是怎样的呢?《逆转裁判》(下文简称《逆转》)系列就是卡普空交出的一份完美答卷。
幽默风趣又富有感染力的台词,稀奇古怪却又深入人心的角色塑造,草蛇灰线并跌宕起伏的剧情,名为“律师”实为侦探的角色扮演,刺激且激动人心的法庭对峙以及总会在关键时刻到来的“逆转”,绝境逢生后的大获全胜。这些引人入胜的要素令《逆转》系列获得了广泛的认可与喜爱,也是AVG游戏几大金字招牌之一。
《大逆转裁判》(下文简称《大逆》)系列是作为“逆转裁判之父”的巧舟继与L5合作的外传《雷顿教授VS逆转裁判》后再一次全权操刀的《逆转》系列作品,《大逆转裁判编年史》作为收录了《大逆1》与《大逆2》的全部主线内容以及部分dlc内容的复刻版,已于7.27号登录steam,PS与NS平台,目前语言方面仅支持日文与英文。
剧情:法庭的黑暗时代与革新之风
《大逆》的世界观设定为明治维新时期,这也是整个故事主线剧情的基础。黑船事件后,日本的主要指导思想是中国历史上也曾提出过的“全盘西化”,这固然令日本的文化,经济与科技水平都日新月异,获得了长足的进步,但日本也因此“洋溢”着崇洋媚外的气息,“欧洲的就是好的”的可以说是当时的真理了,而我们的主角——成步堂龙之介也深受其害。
从《大逆1》的新手教学关开始,本作就充斥着一股与先前的逆转系列不同的感觉——无力感。
《逆转》系列的一大特色就是在AVG中做出了“打击感”,每当案子到了最后,总有一次对真凶酣畅淋漓的反击,而《大逆1》却并非如此。
主角成步堂龙之介看姓氏便知道是《逆转》系列头号男主角——成步堂龙一的先祖。
龙之介的登场方式可以说是历代主角中最憋屈了,他不仅被视为杀害自己所在大学的教授的犯罪嫌疑人,而且倘若败诉,作为他的至交好友,信任并主动为他辩护的亚双义一真,也将失去宝贵的前往英国进行司法留学的机会。
因此,尽管龙之介此时对法律近乎一窍不通,他也只能硬着头皮展开这场无力的自我辩护。
因为被杀害的教授是从英国聘请来的海外教授(PS:他的名字是约翰·H·华生),当时对欧美国家近乎百依百顺的日本认为本案件性质极为恶劣,需要尽快结案,所以龙之介将面临整个法庭的恶意——崇洋媚外的检察官对主角的百般嘲讽、必须找出真凶是谁才能为自己脱罪、关键证据和证人都藏着不给等等……
即使龙之介和他的挚友跨越了一个又一个的近乎无解的难关,终于找出了能确认真凶的关键证据,也会因为时代原因令真凶逃之夭夭。
《大逆1》的这种无力感几乎贯穿了整部游戏,经常整个案子下来玩家还是什么都没搞懂,甚至是幕后黑手获得了胜利……
这也是《大逆》与前作最大的不同之处——主线感强烈。最开始的《逆转》其实是单元剧模式,案子与案子之间都是较为独立的,每个案子都是个完整的故事,一次完整的燃烧,最多在一些只言片语中埋下些许最后一案的伏笔。
然而《大逆》系列并非如此,《大逆》两作共九个案子十个章节,其中有七个案子八个章节都是与主线有强关联的,包括两作的序章教学关。
因此,《大逆1》整部游戏都可以看成是《大逆2》的铺垫,这也是为什么有一种这样的说法——
“《大逆》两部加起来我给10分,《大逆1》负1分,《大逆2》11分”
《大逆1》中的每个你感受到无力的地方,每处法庭的阴暗面,每个不完全燃烧与每一个你可能注意到了可能没注意到的细节,都会在《大逆2》中给你最完美的回收和最强烈的释放,最终完成对所有反派,所有黑幕,所有阴暗面乃至整个法庭的
“異議あり!”
从而吹起一阵将所有晦涩一扫而空的革新之风。
然而这种强行将本是一部作品分割成两部卖的商法也产生了一些后果:
首当其冲的就是,由于《大逆1》的不完整感过分强烈,当年许多人都给出了差评,这也导致《大逆2》的销量十分惨淡,最后只能叫好不叫座。
同时,因为强行拆成两部作品,必然需要一些填充时间的内容,所以《大逆》系列的节奏较为缓慢,某些举证处玩家其实早就明白了,但是故事中依然要拖个几分钟,至于那两个与主线关系不大的案子,其实删去或是精简成一个也不会有什么影响。
但是,本次的《大逆编年史》将收录完整的《大逆》故事,所以在体会故事的时候不会再感受到这种无力感,而是虽略显拖沓却酣畅淋漓的爽快感。
人设:巧舟味儿的华丽回归
巧舟对《逆转》系列的重要性是比很多其他游戏系列的初代制作人高很多的。
《逆转》系列一大卖点就是有趣又深刻的人物,而在“有趣”和“深刻”这两点上,巧舟的几位后继者都做得不太理想,这也是为什么《逆转》系列在巧舟正式脱离主系列制作班底后的两部作品《逆转5》与《逆转6》,在玩家群体中都饱受诟病。
巧舟的人物塑造手法一直是非常高明的,他的角色每次登场都会给玩家留下一个足够鲜明,甚至鲜明到有点“怪异”的特征。
如果这个角色是主要角色,他的特征就会被慢慢解构,变成构建这个角色立体人物形象的一部分。如成步堂龙之介一开始给人留下的印象就非常的“愣头青”,但是随着故事发展,我们会发现这种“愣头青”才是龙之介最大的优点。
因为他够“愣头青”,他才永不言弃,他才会在每个细节之处钻到底,他才能成为那个挑动了整个英国法庭的律师。
如果这个角色是次要角色,他的特征就会成为一个顺手的演出小爆点或是剧情突破点。如一位对自身职责无比重视的警长,在关键时刻说出“我可能就是为了这一刻存在的吧!”并拿出私藏的重要证据时,他不仅通过一句话完成了自身的人物塑造,同时也顺理成章的推动了剧情发展。
山崎刚(《逆转系列》5,6制作人)等人虽然也有尝试去学习巧舟的这种人物塑造方式,但是最后的结果往往是“有趣”仅流于表面,“怪异”得令人厌烦,“深刻”的脱离人设基础。
正是因为如此,玩家对于下一部“巧舟做的《逆转》系列正作”可以说是期盼已久,而我可以拍着胸口说,大逆完全满足了玩家的所有期待。
此外,对于福尔摩斯迷来说,《大逆》系列还有个不小的惊喜,那就是《大逆》中的许多角色和所有案件,原型都出自《福尔摩斯探案集》,当然,肯定是做了解构与重编的。
得益于《大逆》系列的慢节奏和细腻的动作与表情演出,巧舟几乎将每个角色都用这种方法细致入微的刻画了一遍,加以涂和也老师精美且优秀的人设,成步堂,寿沙都,亚双义,福尔摩斯,“华生”,格雷格斯,爱丽丝,班吉克斯,吉娜等角色全部都活灵活现。
我很难想象两部《大逆转裁判》玩下来,会有玩家不喜欢这群活在这个世界中的可爱的角色。
系统:创新有余,完成度不足
本作核心系统和历代《逆转》并没有太大的不同,依然是通过找证人证词漏洞,并通过证据一一反驳,但是本作系统的创新之处还是有的。
本作引入了陪审团系统,每个案子都存在六个陪审员,当他们一致认为被告有罪的时候,无论此时庭审情况如何都只能暂停,因为我们要先去与陪审团进行“最终辩论”。
所谓“最终辩论”,就是换种形式的找证词漏洞。通过寻找六位陪审员关于为何认定被告有罪的证词中的矛盾之处,从而令陪审团自身意见产生冲突,并终结“一致认为有罪”的局面,让庭审继续下去。
这个系统确实是有趣的,但是在系统之外的部分,《大逆转裁判》的完成度确实不足。
因为“最终辩论”的先决条件是六个陪审员一致认为有罪,再加上有的案子“最终辩论”不一定只进行一次,这些陪审员的形象在玩家眼中就颇为令人生厌了。
明明玩家憋了一肚子的疑点还准备继续与证人战个八百回合呢,陪审员突然就跳出来说“我管你那么多有的没的,我们就是觉得有罪!”
此外陪审员虽然名义上是随机选出的,但是最后来的六个人里总有那么几个和案子是有或多或少关系的,甚至还有真凶就在陪审员位置上的,实在是难免让人心生吐槽欲望……。
而且,“最终辩论”的内容设计的也不太合适,很多时候陪审员的意见真的一眼就能看出来是错的,但是你还是要耐着性子说服他们,这种情况对游戏热情的打击还是不小的,可能这就是模拟真实的“黑暗法庭”吧(笑)。
本作还增加了福尔摩斯的“推理剧场”系统(俗称“二人转”)。这个系统其实更多的是为了服务3DS的3D效果演出功能硬加的,除了某一段非常惊艳之外,实际效果也较为一般。
“二人转”玩起来时感受和“最终辩论”差不多,感觉都是在拖慢节奏,明明正常推进一两分钟就能解决的问题,非要公式化的转个五六分钟,着实令人疲倦。好在每个篇章一般来说也就来一到两次,也确实会提供一定的证词和线索。
此外,这个系统一定程度上也强化了对福尔摩斯的塑造,到后面会有一个小惊喜,不过涉及剧透,就不多说了。
总的来说,《大逆》的系统创新之处确实较为尴尬,但是好在其对原有核心系统的挖掘非常到位,不少证物能翻来覆去用好几遍,寻找出诸多线索,有一两处指证对细节的利用更是令人拍案叫绝,直呼过瘾。
配乐:超高质量的古典风音乐
即使是在《大逆1》刚出之际,玩家纷纷表示对商法的唾弃与对《大逆1》的不满时,都难免会加一句“不过音乐是真的好听!”,其音乐素质之优秀可见一斑。
本作的音乐不仅出色,且与剧本完美契合。如系列传统必定有的,在不断挖掘,靠近真相时使用的“追求曲”,在本作中史无前例的有三首之多。
在前期不断试探与旁敲侧击寻找证据时使用的是节奏与旋律明显却缺少伴奏的“追求への前奏曲”,体现出龙之介此时仍在事件的迷雾中迷茫却又坚定的探索着真相的情形。
追求への前奏曲
北川保昌 - 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 劇伴音樂大全集
而当剧情进展到锁定真凶并不断猛攻的阶段时,bgm顿时转变为大量使用提琴与定音鼓的快节奏“追求 ~大逆転のとき”,并且主旋律一上来就是“追求への前奏曲”的副歌部分,仿佛对应着龙之介一摆先前的窘境,证据越来越多,思路越来越清晰,通往真相之路逐渐明朗的现状。
追求 ~大逆転のとき
北川保昌 - 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 劇伴音楽大全集
至于作为第三首的“大追求 〜成歩堂龍ノ介の覺悟”,我实在是不忍心破坏玩家第一次与它碰面的惊喜,就容我稍微卖个关子好了。
为了营造出十九世纪末英国的氛围,本作音乐也大量使用了古典乐器,仿佛身临其境一般。不同人物的个人主题曲也通过不同的乐器与演奏方法鲜明的表现出了他们的人物性格。
《大逆》的音乐能够如此出众,以北川保昌为首的本作音乐团队可谓是最大功臣,他们不仅严谨的考据了当时英国存在的乐器,还前往收藏有英国古典乐器的博物馆研究。在这样的努力下,《大逆》的音乐才能展现出鲜明的时代与人物特色。
总结
《大逆转裁判》两部曲有着难以挑剔的剧本,人设,可玩性与音乐,尽管存在节奏较慢,新增系统完成度较低,部分环节拖时间感严重,幕后黑手实在太好猜以及逻辑性偶尔会为了华丽的演出和人物塑造让步的缺点,但仍然是一部不容错过的佳作。
推荐给每一位对文字冒险类游戏不反感的玩家,当然,能有充足的时间一口气打完就更好了。
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