TP一直就是上单和某些发育流中单英雄的标配,不仅可以实现前中期快速回线,还能在后期及时的加入团战,TP在比赛中作用最为明显。不过这个技能在前面有过一次大削弱,取消掉了自动打断的设定,这让TP成为了一个容错率非常低的召唤师技能,如果T的位置和时机有问题只能自认倒霉,这对加快游戏的节奏有很强的辅助作用。在10.6版本的补丁预告中,设计师再次对TP进行大改,他们这波改动的目的很明确:只提高上单的影响力。那么怎样才能做到“只”加强上单而不对其他位置有影响呢?

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设计师选择在TP的CD上做文章。TP的CD从原来的固定360S改到420—240S,随等级的增长而减少,也就是说一级的CD足足有7分钟,6级时才到360S左右,如果6级前使用了TP回线,那就在6级这个时间点有很长一段空窗期,对方可以利用TP差来做很多事情。对于上单而言,6级前基本上是不会用TP的,但发育流的中单法师就不一样了,比如冰鸟、瑞兹等,他们带TP的话可以尽快做女神泪回线,明显的提速发育,但TP时间延长之后,他们在使用之前就需要考量一下了。此外,TP的时间更加难记,CD的时间会随着等级缩减,在记时间的时候还要做一道数学题,Doinb史诗级削弱。当然,这主要是针对比赛来说的,路人局中影响不太大,大后期240S的CD,对所有需要TP的英雄来说都是加强。

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提高上单影响力

TP冷却时间的改动影响最大的还是上路,设计师的本意是“提高上单影响力”,这是一个相对的说法:提高一方上单的影响力,另一边上单就会被影响。TP时间在6级前超长CD,预示着如果上单在6级前被抓死一波,那到底该不该用TP回线呢?不回的话对方推线吃镀层滚雪球,回的话对方可以利用TP差控龙和搞下路。所以优势方的上单影响力会大大加强,而劣势方会很难翻身,这也变相让打野的前期重心向上倾斜,进一步达到了设计师的目的。主打上路的职业战队笑了,如IG。

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单带英雄TP差明显

TP的CD到6级后的快速减少,对于单带型上单来说是一个好消息,如鳄鱼等。这样一来TP的容错率也会提高不少,就算T下来不作为也没有什么大影响。等级压制了对方上单之后,可以在牵制对方上单的同时形成TP差,同时T也会比对方先落地,这几秒的时间可以形成5打4的优势局面,配合队友的开团能瞬间让对方减员,当对方上单的TP落下来时局面已经打开了。

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上单绕后,最为致命

除了改动TP的CD外,设计师还给TP新增了一个“家园卫士”效果:落地后的3S中获得30—45%的移速。TP的这个家园卫士的效果加上灵光披风可以实现落地极速入场,这对于需要绕后的功能性上单来说无疑是最香的,如凯南、大树等。中期一个好的眼位T绕后,双重加速开R入场毁天灭地。此外,上单人马或许会重新回归,落地后的移速加成能让他一脚踢出奇迹。

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总结

新版TP冷却时间的改动明显提高了上单的影响力,尤其是带单型的英雄,前期拿到优势之后可以滚起很大的雪球,对于中后期的团战也有了举足轻重的影响,这迫使打野的前期重心必然会向上路倾斜;落地后加速的“家园卫士”效果则让大招流的团战型上单受益颇大,绕后的威胁性更强,人马或许会回归主流上单的位置。

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