哈喽小伙伴们好呀!不知不觉FGO这个游戏也陪伴了我们很长时间,为什么会选择这个游戏,秋田君从做FGO的内容之后似乎没有好好分析(推荐)这款游戏,那么本期就来说一说FGO作为手游的一些优点吧!
NO.1 完美的剧情线:以fate作为基调,描绘出庞大而精致的剧情,玩家以主人公的身份仿佛置身其中,与游戏中的角色产生羁绊,从而培养厨力,不会只是干巴巴的看着别人演绎剧情,这可能是由于fate前作游戏继承下来的缘故,不过这种设定也非常有特色。
所以在这里奉劝刚入坑的萌新不要跳过剧情,如果实在急着通过的话,也请在通关之后补上剧情。
NO.2 没有强度,只有真爱:作为抽卡游戏,从者分星级也是常理,不过对于强度来说,其实也没有多大的关系,主要是看玩家喜欢哪个从者,只要一两个本命从者就可以支持自己玩好久,就算喜欢的是低星从者,直接圣杯喂满级就可以了。对于游戏来说,也没有什么一定要获得,不然就过不了关的从者,如果有这样的从者,那直接抱大佬的大腿就可以了。虽然五星从者确实难出货,但是就算脸再黑也不会一个都抽不到。
NO.3 这个游戏真的很休闲(修仙):FGO活动虽然多,但是每个人的“毕业”概念都不一样,有些玩家是搬空商店算毕业,有些是刷周回本刷到金苹果用光算毕业,有些是拿到低保就算毕业,所以说这个游戏肝也只是玩家愿意肝,如果不愿意肝的话,自然回体一般都能拿到活动的低保,比如传承结晶、任务奖品、四星从者等。高难本实在过不去也可以选择不过,无非是少了一些奖品,但是其实高难本的普遍难度真的还好。
而且FGO作为手游是真正做到拿得起放得下,上线体力清完之后就下线,不容易过分沉迷游戏,可以花更多时间去做其他有意义的事情。
NO.4 没有PVP机制:竞技游戏确实会给一部分玩家带来游戏上的体验,但是对于秋田君这类型的佛系玩家来说,舍去PVP机制就不用去肝强度,不用担心自己不氪金会被大佬碾压。游戏也不用整天忙活在强度平衡的问题上,与玩家的关系越来越紧张,而是花更多的经历去开发一些好的剧情、活动和从者。
NO.5 从者都太可爱了:FGO的所有角色,包括反派都有血有肉的,加上互动机制蛮好的,所以形形色色的从者才是牢牢抓住玩家的主要原因。
以上就是本期内容,对FGO的非常个人非常片面的总结,不止秋田君列出的这些,其实还有其他很多吸引人的地方,那么小伙伴们,你们入坑的理由是什么呢?
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