前天收拾屋子的时候,才意识到自己的PS4和XBOX已经吃灰很久了。

虽然确实有很多游戏想玩,但下班之后又是在懒得打开游戏机,以至于眼睁睁看着当初大价钱买的主机一步步掉进家装摆件的深渊。于是不得不安慰自己,等主机独占游戏上PC好了,到时候肯定玩——

就在今天,PS4独占神作《战神》正式上架了Steam平台。说句实话,279元的售价简直良心,特别是还支持21:9、4K分辨率,以及NVIDIA DLSS和Reflex等新技术。

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按理说,应该直呼“真香”的事情,偏偏有人却破防了。

取消独占引发的血案

“索尼背叛了我们,退钱!”

“再买独占,我就是狗!”

铺天盖地的谩骂之声让我十分确信,2021年10月21日,《战神》上架Steam的第一天,对于部分PS玩家而言可能是个不眠之夜——毕竟,不少人购买PS4或者PS5,就是冲着那句“Only on PlayStation”来的。

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还记得上学那会,最羡慕的就是家里有游戏机的同学,即便只是一台PS2,满屏的“游戏性”画质也无法阻止我们玩一整天。

虽然从今天来看,一台PS或XBOX主机也不过2000多元,稍微攒攒也并不是很奢侈的消费。然而,那是杨教授大行其道的时代,游戏在父母眼里几乎等同于洪水猛兽,你居然还想再买台专门玩游戏的机器?

以至于,有一台属于自己的游戏机,成为我读书的时候,身边大多数喜欢游戏的学生党的梦想。毕竟那时,国内相当一部分玩家最容易玩到的,除了“大屁股”显示器网吧里的砍传奇和穿越火线,要么就是两毛钱一个币的街边游戏厅。

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可即便是这样,想要玩会游戏也不是件容易的事情,除非愿意辛苦下自己的肚子省掉早饭钱甚至是午饭钱。当然,最可怕的其实还不是饿肚子,而是怒气冲冲闯进网吧堵人的教导处主任和你爸妈。

上了大学,本以为可以痛痛快快的玩游戏了,却发现世界最远的距离不是生与死,而是电信和网通,以及主机和电脑。

天下苦独占久已

我第一次知道主机还有独占游戏的时候,幼小内心受到的冲击,堪比同学告诉我“这世界上没有奥特曼”。

在游戏圈里,绝大多数人都听说过《战神》、《神秘海域》、《女神异闻录》等神作,但常玩游戏的朋友都知道,听说过但没有玩过的情况往往占大多数。因为盗版的冲击,同时也为了保证自身的行业垄断力,索尼、微软、任天堂这些主机厂商,选择用“独占”来吸引竞争对手的用户。

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厂商是把钱赚爽了,但对于玩家而言,就意味着他们不得不为自己心仪的游戏,额外购置主机设备。如果想玩一些需要联机的游戏,玩家们还必须要花钱买增值服务,确保自己获得足够流畅的体验。即便是没有“独占”的游戏,其PC版和主机版的售价也有明显差距,一般情况下后者要高出三分之一的价格。

当然,虽然部分“厂商粉”多年来孜孜不倦地美化“独占”政策,但从这次《战神》上架Steam的国内外反应来看,恐怕全世界玩家苦“独占”久已。

比如在Reddit和油管,我们完全可以用“欣喜若狂”来形容这群老外:

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很显然,对于优秀的“独占”游戏登陆PC,老外玩家们普遍觉得,能让好作品被更多人玩到,绝对是一件普大喜奔的好事。尤其是有高配PC的玩家,这意味着他们可以获得更高清画质的游戏体验。

如果和国内进行横向对比,老外家长们对主机的态度要宽容很多,全机种制霸在很多家庭都是一件再寻常不过的事情——但从国外玩家的观点来看,他们似乎普遍支持厂商取消“独占”,让游戏登陆更多平台。

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相反,在主机文化氛围并不浓厚的中国,《战神》上架Steam的消息,却招致了部分玩家的谩骂,甚至是直接问候索尼员工无辜的父母。似乎“独占”游戏登陆PC这事,是一件天理不容的恶事。

那么问题来了,为什么偏偏在中文互联网上,有如此多的谩骂之声呢?

谁是我们的朋友,谁是我们的敌人?

不论从哪个方向来看,独占对于玩家都是坏文明,而且是极坏的那种。

也因此有很多人认为,因为“破防”而谩骂索尼的玩家,大多都是优越党。

必须要承认,这也是事实。确实有少部分玩家,将“独占”游戏看作是区别于他人的工具,用来彰显自身“主机用户”身份。自己所热爱,甚至是用于炫耀的游戏,脱离了“独占”平台被更多人玩到,内心难免会有落差。

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但是长期以来,这批“主机优越党”始终都是极少数,或者说主机用户在国内本身就是小众群体。

更何况,《战神》粉丝首发玩到了游戏,早买早享受显然是不亏的。如果是购买了实体版,还有机会出二手回血——除非,“破防”玩家是2021年的今天,才刚刚买了PS4和《战神4》,但这更是小概率事件。

那么现在,让我们跳出“主机优越党”的思维惯性,再往上一层看看就不难发现:国内主机玩家成规模“破防”的根源,在于索尼等第一方游戏厂商的朝令夕改。

多年来,海外公司热衷于用“契约精神”来包装自己,从将近20年前开始的PS1时代算起,“only on PlayStation”完全可以说是索尼与PS用户不成文的契约。

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在这样的背景下,厂商要么老老实实搞独占,要么就彻底支持全平台。而不是现在这样,又想用独占换主机销量,又想做全平台促进游戏销量。

换言之,《战神》登陆Steam平台引发的矛盾,固然离不开“独占”,但矛盾的核心点却并非“独占”。索尼现在的行为,虽然对大多数PC玩家而言是一件好事,但对于那些支持他们的铁杆粉丝而言,无异于一场赤裸裸的“背叛”。

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所以,为了《战神》而购买PS4的玩家,当然有资格对索尼发泄不满——甚至,每一个为了“独占”而支持PS4的玩家,都有资格对索尼发泄不满。

也因此,我希望大家能透过现象看本质,抓住问题与矛盾的核心,千万不要被索尼为首的资本家当枪使。更不要因为喜欢的“独占”登陆Steam,就去人身攻击无辜的PC玩家,做无脑偏袒主机厂商的“精神股东”。

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事到如今,要是谁还真的因为“优越”而表现得情绪激动,多半只会惹人发笑。但是对于索尼“鱼和熊掌都想兼得”的贪婪,它又确实代表着无数人的意难平。

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