“没有《碧蓝航线》玩我要死了!”
“草船戒舰(剑)!FGO什么玩意儿?”
“《碧蓝航线》天下第一!”
……
上述游戏段子皆出自于近期上线的“战舰娘化”手游《碧蓝航线》,若你是一名“二次元向”手游玩家,那你绝不会对此感到陌生,它的传播速度之快,甚至超过《FGO》、《崩坏3rd》、《阴阳师》等同类佳作,颇有成为最新“现象级”手游的势头。
至于《碧蓝航线》为何会“蹿红”?撇开厂商精准的用户投放和强硬的宣传营销手段等“外部”因素,我们不妨开门见山,从游戏本身的素质聊起。
《碧蓝航线》的制作组很聪明,他们用参与感更强的横版弹幕射击玩法来取代枯燥的纯数据对撞;用更直观易懂的建造系统扩大玩家的受众面;用废萌与美型两种截然不同的画风来取悦玩家刁钻的口味;用“肯肝就有得”和“大建高概率”两种培育方针来平衡付费/非付费玩家之间的差距……这种照顾到玩家方方面面,“可手操可自动,可肝可咸鱼”的玩法很容易令人对此产生好感,用笔者的自身感受概括:它能让你玩得很“舒服”。
初始3位主角舰拥有特殊的Live 2D
后宅系统可以调戏舰娘
抛开《碧蓝航线》中“既视感”强烈的部分,其最值得称赞的设定无非有两,其一,独特的横版STG玩法;其二,化繁为简的角色培养系统,笔者将着重于这两点,解析它的不同之处。
①独特的横版STG玩法
初入《碧蓝航线》玩家便会发现,它与市面上常见的“军武娘化游戏”不太一样,其摒弃了传统的纯数据对撞玩法,改用“敌我双方战舰在横版海洋场景上互怼”的形式进行游戏。玩家需要控制舰队穿梭于敌人发射的炮火之中,并用各式各样的弹幕给予还击,配以BGM的“钢琴速弹曲风”颇有一种在玩“东方project”系列弹幕游戏的Feel。
▽下为游戏实战视频(可放大高清观看哦~)
②化繁为简的建造系统
老实说,我不太喜欢以往“舰娘”类手游中的建造系统,一方面,“赌船”的各种建造公式对于笔者这种不信玄学的“非洲人”来说难免显得乏善可陈;另一方面,为了让诸位绅士们珍视“老婆”们而设立的“大破修理”系统所造成的空窗期又长得令人发指,这些看似复杂的系统设定,还未待玩家继续深入尝试便吓跑了一群“非核心向”用户。
反观《碧蓝航线》,非但取消了“玄学赌船”、“大破修理”等不友好设定,还将玩家所能接触到资源缩减为石油、金币、心智魔方、钻石4种,其中石油用于刷图闯关获取造船资源,金币和心智魔方则用于造船并提升她们的能力,钻石的作用则是前者兼备,可直接购买前面所说的几种资源(通俗点说就是氪金)。总之,用一词来概括,就是“一目了然”。
游戏右上方的3种资源一目了然
造船仅需消耗金币和魔方2种资源
若想获得厉害的战舰,玩家要么花钱,要么看脸,要么就去肝,只要你的资源足够,所有人获得高阶舰船的机会均等(最高等级的舰船出货率7%,比起其他抽卡手游高得不止是一星半点),而这样“亲民”的游戏模式也正是大多数玩家所乐意看到的。
造出超稀有舰船的概率为7%
你也可以在副本中捞到这样强力的船
★核心玩法循循渐进,易上手却不简单
虽说《碧蓝航线》删减了同类游戏中的繁琐部分,但它在核心玩法上却意外保持着较高的制作水准,其循循渐进,由浅至深,主要分为“舰娘培养”和“装备培养”两方面。
①舰娘培养
在“舰娘培养”方面,《碧蓝航线》将驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母等不同类型的舰船分为“前排先锋”和“后排主力”两个流派,其中驱逐、轻巡、重巡舰被划分为前者,正航、轻航、重炮、战列舰则被划分为后者,她们分别对应了传统RPG中的前排肉盾与后排输出(支援)。
游戏中的舰船分为前/后排两种类型
要想提升她们的强度,初级阶段玩家可通过强化和突破两个步骤实现,“强化”顾名思义,就是其他游戏中的“喂狗粮”,把低阶的战舰喂给高阶的战舰,可提升高阶战舰的炮击、装填、航空等各项属性,直至达到它数值的最大项;而“突破”则与我们常见的卡牌游戏系统相差无异,玩家可通过喂养“同名战舰”或是特定的突破素材“金/紫布里”来突破该战舰当前的星级,除了突破最高星级需要消耗相应的2个素材外,其余星级皆只需消耗1个素材,这些素材玩家可通过完成每周任务或是剧情副本以及兑换获得。
强化增加舰船属性最大值
使用“布里”突破舰船获得她的专属弹幕
拿最为稀有的金色战舰来举例,初始3颗星级,最高6颗星级,玩家仅需消耗4个金布里便能将其突破到最高星级,玩家完全可以在游戏的第一个月内,通过闯关、签到、任务等途径打造出2艘,甚至更多的最高星级6星战舰,并组建出一支强度适当的舰队,这对于无氪党而言非常亲民。
通过签到和升级也能获得“金布里”
当然,浓眉君还是想吐槽一下游戏里的“蓝色重巡都是怪物,紫皮轻巡吊炸天”的设定(克爹海妈:渣渣!你们一个能打的都没有!),稀有度最高的金色战舰只是锦上添花而已,游戏中最能打的其实还是紫皮“三幻兽”(《游戏王》三幻兽融合梗,在《碧蓝航线》中代指克利夫兰、海伦娜、威奇塔3艘紫色稀有战舰)。
玩家制作的吐槽趣图生动形象
此外,策划也用非常手段“突破会增加舰船的出场耗油量”来鼓励玩家去练更多的战舰,进入到后期,你就会发现大佬们出战场次最多的并不是金色主力战舰(6星后的超高油耗令人望而生畏),而恰恰是那些被玩家们看轻的1星白色战舰,它们因出战低油耗的缘故而备受“重肝”玩家追捧,在油耗方面简直完爆满破战舰。从另一角度看待此设定,这无疑变相延长了游戏寿命。毕竟游戏中推出的新船再多,也得有人用才有意义啊。
②装备培养
同“单向化”的“舰娘培育”系统相比,《碧蓝航线》的装备系统可以将游戏中的重度玩家和休闲玩家明显的区分开来。各类型战舰可以装备多种规模不同的武器和配件,玩家可以通过积攒制作图纸或是“开箱子”两种方式获得装备,并使用相应的掉落材料将其强化,以此增强自己的输出。
通过“制作”或“开箱子”获得稀有装备
而笔者之所以将“装备培养”放在最后来说,是因为它比建造“舰娘”还要“坑”!
1.玩家在装备箱子中开出最高稀有级别装备的几率比造出顶级船只的几率还低。
2.每个箱子中所能开到的物件还与它的名称前缀有关,想要开出特定的装备,你还得时刻关注商店能不能把它刷出来。
3.装备搭配要比阵容搭配难得多,不仅需要考虑武器的伤害、射速和射程,还得考虑这些舰炮在游戏中实装的“弹幕”。
……
要想为舰娘们匹配合适的武器,其实并不简单,而见证着自己的“老婆”慢慢变强,这不正是《碧蓝航线》的乐趣所在嘛~
“克爹”是我的!
★意外事故积极处理,愿盼你如初
作为bilibili首款独代产品,《碧蓝航线》过硬的游戏品质玩家有目共睹,而它大热之时出现的“小插曲”也牵动了不少玩家的脆弱的神经:
安卓服务器开服7日便“仓促”举办限定活动;限定卡池造船价格远远超过玩家预期,且卡池“鱼龙混杂”完全不符合限定卡池的定位;明明是第一次开放限定活动副本,却需要玩家出战限定种类船只……这本应该是件值得玩家们欢呼雀跃的事,却因为种种欠妥的过失累计叠加,从而引发了玩家们的不满。
为此,运营组在第一时间内积极给予了玩家反馈,并在危机期间拿出了中国游戏公司少有的魄力,实力圈粉——返还玩家在活动期间消耗的所有造船资源,并将活动卡池关闭重新调整。
直至昨日玩家“损失”的所有资源已被返还
毕竟像这样“同人逼死官方”的幺蛾子,笔者也是第一次见,不过,有《碧蓝航线》处理意外事故的态度和诚意在这儿,想必玩家也都将其看在眼里,不得不说,这是中国游戏业内的又一次“科书式的救火”案列,非常值得业内产商借鉴学习。
最后,风暴已过,道阻且长,还愿《碧蓝航线》完好如初。
,