雷克萨永不还债!!!

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(1)

今天给大家带来一套最近很强势的t1卡组——炸弹机械猎,首先来看一下卡组:

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(2)

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笔者用这套卡组在传说分段打了近80场(由于是使用原来的机械猎套牌修改过的,胜率被统计在了一起,所以这套牌的胜率实际上要比69高一些),取得了很不错的战绩,现在把心得体会分享给大家。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(3)

可以看到相较于基础的机械猎区别就在于加入了很多可以产生地精炸弹衍生物的牌,比如投掷炸弹,投弹机器人,爆破大师弗拉克。

这套牌的优点就是可以利用炸弹来弥补我们由于过牌不足导致的伤害不够,02的炸弹放在场面上始终是威胁,对面处理也不是不处理也不是。而我们利用炸弹的方式有很多,后文会详细讲。考虑到我自己玩的这套橙卡数量较多,我也组了一套蓝白版的放在了文章最后供大家参考,我们先来看一下单卡:

纯机械

◆机械袋鼠◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(4)

可以说只要你是机械猎,无论是快攻中速,还是标准狂野,都是一定要满编的卡,甚至是很多其他快攻也都会带的卡。它首先是一个1费机械,作为前期优质的站场生物,也是卡组的润滑剂,可以配合通电机器人免费下。其次有亡语不是很好处理,是贴磁力的好对象。甚至可以在需要迅速抢占攻击频率的对局里用烟火技师2费准时buff,可以迅速制造一个22(带亡语),21,11的超展开场面。

◆通电机器人◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(5)

这张卡是我们机械体系的发动机,如果能2费准时拍下去会让我们前5费的节奏拉满,每个回合都能打出超模随从,迅速拿下对局。所以如果起手有这张卡可以改变我们的留牌策略,先手的话可以留4,5费的机械,后手的话可以留3,4,5费的机械,可以保证在打出通电机器人之后顺拍机械快速建立场面优势。

◆可升级机器人◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(6)

我们卡组里唯一一个没有满编的机械,不是说他不重要,只是在实在没有卡位满编了,只能随机挑选一张幸运单卡当场去世(划掉)。其实是由于我们的进攻节奏偏快,215的身材虽然是贴磁力的好苗子,但是除了2费下以外,之后进入磁力buff的节奏就很难再有机会出,故放弃了满编,只带一张补曲线。

◆机械巨熊◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(7)

我们卡组里唯一的过牌,弥足珍贵,定向检索机械也是我们需要的,同时作为亡语可以与烟火技师配合。同时也是三费的站场机械,可以补曲线,我觉得就跟上个版本的元素萨一样,量变产生质变。当有了足够多的机械以后就跟有了足够多的元素一样,种族密度大,配合度就高,卡组就更顺畅。

◆投弹机器人◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(8)

我都没想到这张卡的应用会这么的广泛,就如同我刚说的一样,量变产生质变。当机械数量和磁力数量到达一定的值以后,无人问津的爆破大师在我们的卡组里都是制胜点。铺地精炸弹一开始所有人都不看好,觉得是非常亏节奏的一轮,因为破蛋手段匮乏,机械体系没有很好的配合,扔上去就可以当做432白板从而无视掉它的战吼。

其实更主要的原因是强势的野兽猎的光芒盖住了本应该在上个版本就有出色表现的机械体系。这张卡在机械猎里是不可多得的频率好卡,三个生物都是机械,配合磁力表现非常出色,炸弹的亡语也是完美的伤害补充,没有理由不去满编。

磁力机械

所有的磁力机械都可以理解为buff或者冲锋,如果场上有机械,它贴上就能打出伤害,是机械体系很强的一个特性,下文单卡分析时不赘述。

◆毒箭机器人◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(9)

这张卡不是一张站场生物,因为22的身材很羸弱,很容易解。它是一个返场亦或是巩固场面的buff单位,大多数情况下是作为磁力贴给小机械过墙,或者贴给大屁股机械巩固场面用的。剧毒是一个非常让人头疼的属性,非常卡对手的节奏,让他们怎么处理都会觉得很亏。同时也是一个骗解的好手,可能会让对面本应该留给更具有威胁生物的闷棍、斩杀一类的牌过早交出,从而让我们后续的随从变的更加安全。

◆飞弹机器人◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(10)

我把这两张卡放在一起说,这张卡在刚出的时候就有人想到了和毒箭机器人的配合,8费的酸喉恐麟不是一般人能顶得住的。而且由于通电机器人的缘故使得这套combo可以更早的打出,最快可以在四费就做出来这个神鲲。对于像超生德动物园这种没有解场能力的铺场卡组更是噩梦一样的存在,拍下去的那一刻游戏就结束了。

我们还可以在面对一些复杂场面时候毒箭飞弹双贴走脸,完成解场 最大化伤害。同时这张卡无论有没有跟毒箭结合也是我们的破蛋小能手,如果能配合到毒箭的话,像投弹机器人就是4费打4的直伤,爆破大师就是7费打8的直伤,在我们这套卡组里有着非常高的配合度,满编。

◆蜘蛛炸弹◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(11)

这张牌算是所有机械体系的兄弟们里被使用次数最多的单卡了,早在亡语猎时期就被开发出来大量使用,强度可见一斑。在这套卡组里的表现同样优秀,是我们节奏的爆发点,主要是配合烟火技师的瞬间返场,单独贴给小机械解大生物也不亏。

这张牌的使用时机需要多练习进行摸索,除了用来处理前期较为简单的场面以外,一般在是进行多次随从交换后,控制对方的场面是一到两个大生物站场,然后通过磁力buff后的场攻换掉一个大生物,亡语再消灭一个,完成场面清理。

◆青铜门卫◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(12)

其实在一开始的构筑里没有放进这张卡,它原本的卡位我是给了放狗,用来针对铺场职业,但是经过实战之后,我发现放狗这张牌不适合我们。因为我们作为一个占场卡组,尤其是炸弹体系,场面上经常会有很多的地精炸弹卡住放狗的格子,从而使得这张牌的发挥很差,故舍弃。

那么去掉放狗之后我就在考虑用什么卡去填补空缺的卡位,于是在收藏里搜索机械,我发现了这张牌,本来是抱着测试卡组的心态带上这张卡,实战下来却发现异常好用,而且它也确实做到了一开始带放狗的目的:针对铺场职业。它作为一个带嘲讽的磁力buff属性是很稀缺的,除了奇利亚斯以外你找不出来第二个。

我们这套卡组其实很怕频率,因为都是磁力机械,对面心想你尽管造你的大怪,我铺我的场,然后咆哮嗜血残酷集结把你秒了。那么如何才能让对面不能无视你的大生物呢?那就是架墙,而且是大屁股的绝望之墙,让对面只能全家老小撞死在上面,逼迫对面的频率优势骤减,我们的目的也就达到了。

同时这张牌也是骗解的威胁之一,一开始有人说磁力很蠢,吃个沉默变形闷棍不就没了,确实是这样,但是一旦我们可以做出更多的威胁生物就会导致一个问题,他们的单解会不够用。就像毒箭机器人,蜘蛛炸弹,奇利亚斯,青铜门卫,大磁力机械,都是会让对手交出单解保证自身节奏的牌,但是我们骗解的牌却要大于对手的解牌,就会使得我们之后的生物变的更加安全,大大提升解牌抗性。

◆量产型恐吓机◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(13)

优质磁力,亡语机械与我们的体系非常契合,可以防aoe,留下的三个11机械既可以当做磁力的好对象,又可以贴上机核芯片补充手牌。值得注意的一点就是与烟火技师的配合,如果恐吓机贴在了其他亡语机械上,例如蜘蛛炸弹,机械巨熊等,烟火技师会同时触发多个亡语,完成解场铺场过牌直伤于一体,非常厉害。

◆战争机兵◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(14)

这张牌基本就是一个5费打5的直伤,很少直接裸下, 5 5的磁力属性非常强力,也是我们这套牌的主力输出单位。后手2费下通电机器人,3费就能跳币贴上战争机兵疯狂输出,很快的结束战斗。没有特殊的战略意义,就不多说了,是一张扎实的好卡。

◆奇利亚斯◆​

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(15)

炉石传说第一卡,真的是神卡,无论什么卡组都能带,吸血嘲讽解场站场于一体,泛用性远远超过了火车王,只要你玩炉石,这张卡你不可能没有(如果没有还不赶紧去合一张)。具体用法想必大家也都能明白,我就来简单的说一下在我们这套卡组里需要注意的东西:

(1)配合飞弹机器人等于灵魂鞭笞

(2)贴在地精炸弹上的亡语伤害也具有吸血效果

(3)带圣盾撞对面的吸血生物防止对手回血

(4)在某些情况可以先撞后贴保住圣盾

(5)如果同时两个磁力机械互贴,先出奇利亚斯防闷棍,如果是防沉默建议后贴奇利亚斯保大机械

其他单卡

◆投掷炸弹◆

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单卡打4,补伤害专用,其实更大的意义在于解奇利亚斯,打2完美解掉,从而不让对面回血。还有一种特殊情况就是打自己裸下的蜘蛛炸弹解场,一般用在双方都只有一个大生物的时候,这个操作可以让你赚到攻击频率,既能保住随从的高血量规避一些解牌,又可以踢一轮脸增加压力。

◆机核芯片◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(17)

补充卡组厚度的一张卡,也是一种防aoe的手段,在场面频率较多时收益最大。

关键是可以给到我们一些其他职业的优质机械,买个梦想。比如欧米茄毁灭者,掷弹机器人这样的高质量解牌,比如机械蛋,荒疫爬行者与烟火技师的配合等等。

当然也可以给到多个奇利亚斯,甚至是给到毒箭加飞弹的combo。放眼望去,机械家族已经是非常壮大了,没有理由不去带张机核芯片,但是我们能铺场的机会不多,所以一张足矣。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(18)

◆烟火技师◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(19)

本身不是机械,但却是我们机械体系的一个节奏点。由于我们这套牌里面的亡语数量很多,烟火技师的收益很大,使用配合度最高的就是给蜘蛛炸弹了。

除此之外,无论是配合机械巨熊,量产型恐吓机,地精炸弹甚至是机械袋鼠都有着不错的表现。因为毕竟只有两张,我们用的时候不要太随意,收益最高的使用时机是触发一个有多重亡语的磁力机械,比如贴上恐吓机的蜘蛛炸弹或是带有机核芯片的地精炸弹都是可以的。

◆训犬大师肖尔◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(20)

肖尔的强度我就不多说了,玩过猎人的应该都知道,返场能力爆炸,本身也是一个不好解的站场生物。配合蜘蛛炸弹,毒箭机器人都会达到很爆炸的效果。而且可能是玩战士玩多了的缘故,总觉得不带突袭的机械差点意思。

◆火车王里诺艾◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(21)

老生常谈的快攻组件,只要是组快攻我都会塞一张进去。和肖尔一样,并不是这套卡组里的关键卡,但是是玩炉石还是需要点盼头的,我不想在正好差6点伤害喊火车王的时候却发现我没带。

◆爆破大师弗拉克◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(22)

这张橙卡在我们这套牌的意义还是很大的,有条件一定要带上。因为这套牌与地精炸弹的相性很高,所以这张牌就是一张扎实的铺场好卡,也是十足的伤害补充。

单卡替换

◆旋翼滑翔者◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(23)

小投弹机器人,但是本身身材太差又不是机械,与投掷炸弹进行卡位竞争。

◆关门放狗◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(24)

前文提到过,炸弹会卡住格子,而且在对阵非铺场职业就是一张卡手牌。

◆恐狼前锋/苔藓恐魔/阿古斯防御者◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(25)

开蛋三宝,在一些特定环境可以与青铜门卫进行替换。

◆机械雏龙◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(26)

费用过高但又不是磁力,虽然与烟火技师有不错的配合,但是不建议自己带,被机核芯片给到还是很开心的。

◆奥秘/奥秘图纸◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(27)

奥秘体系,可以打乱对手节奏,但是比较亏卡,也没有很好的时机去挂奥秘。如果贼非常多可以把投掷炸弹换一张奥秘图纸或者捕鼠陷阱。

◆追踪术◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(28)

我之前带过一阵子,但是我们这套牌的随从结构比较单一,打追踪术的时候没有什么明确要找的牌,所以放弃了。不过我觉得仍然是一张可带的牌,所以在蓝白版里我满编了追踪术。

◆九命兽魂◆

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(29)

这张卡在我们这套牌里发挥的作用很小,因为大部分时候蜘蛛炸弹和量产型恐吓机都是当做磁力去贴,而九命兽魂不能发现当做磁力的亡语,所以基本就是机械袋鼠、地精炸弹、机械巨熊亡语三选一,故舍弃。

对局分析

由于打法和一些对局分析在单卡解析部分已经说的很详细了,这里挑选一些主流职业简单的说一下

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(30)

◆节奏贼◆

均势对局,目前天梯最为猖獗的一套卡组,其强度不用我多说。我们在面对这套牌的时候需要注意两点:

(1) 前期迅速贴磁力骗解,因为我们的节奏点比贼还要提前,快速做一个有威胁的生物把闷棍刺骨逼出来。这样他前期的费用利用就会很难受,很难做其他事情,我们就可以继续组织攻势,同时也保证了后面大生物的安全。在这个对局里面蜘蛛炸弹和毒箭机器人的留牌优先级较高,其次是青铜门卫。

(2) 利用炸弹蹭血,对阵节奏贼的时候一定要把解场压力留给对面,让他解着解着发现不能再卖血了,转向打你的脸。我遇到过很多这样的贼,一开始还在控场,由于炸弹给的压力导致思路偏差,我们抓住机会buff炸弹拿下对局。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(31)

◆防战◆

大优对局,除了贼以外基本上就是战士了,打战士就是造大生物就好,无脑贴磁力,如果场上有两个机械优先贴未受伤的防斩杀。战士在面对机械猎的时候掷弹机器人是毫无用处的,我们过墙手段很多,适当防一些解牌,基本一个机械是可以从头踢到尾的。而且我们的炸弹伤害是很足的,就目前战士的而言不足以叠甲解场两头顾,值得注意的一点是尽量不要给战士留机械以防奇利亚斯回复更多的血量。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(32)

◆超生德/动物园◆

两个铺场职业一起说,都是小劣,但是由于优化构筑之后(加入青铜门卫),胜率被拽到五五开,我们能直接获胜的手段就是毒箭加飞弹的神鲲劝退。除此之外更多的对局就是依赖青铜门卫的发挥给我们进攻的机会,因为比频率我们是无论如何也无法获胜的,所以尽量去做大生物等青铜门卫。如果起手有机械袋鼠加烟火技师的组合可以直接留,防止我们前期被蹭太多的血。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(33)

◆手牌法◆

大优对局,就是典型的前期啥也不干,中期吭次瘪肚,后期下个大怪的卡组。即使是面对天胡三费山岭的法师我们也有毒箭机器人和蜘蛛炸弹来反制,注意的是对手有巫毒娃娃,所以鸡蛋不要装在一个篮子,分散投资,轻松拿下对局。值得注意的一点是不要把格子填满,至少留出一个格子来防冰环末日(贴蜘蛛炸弹加烟火技师)。

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(34)

◆机械猎◆

内战的话就是我防我自己,注意自身卡组所有的特性,以此来反制对手。比如尽量不给对手留机械啦,不要无脑贴磁力防蜘蛛炸弹啦,优势的时候留一个蜘蛛炸弹防对面的毒箭加飞弹啦等等。只要你打的够细,内战是可以打出优势来的,但如果你俩旗鼓相当,那就全看发牌员的发挥了。

结语

以上就是炸弹猎的全部攻略了,不得不说这是一套在当前环境发挥非常不错的卡组,也是一套相对便宜的t1卡组,愿同学们在冲分过程中能够逐步完善这套卡组,来及时反馈帮助大家。临近月末也希望大家都能冲上传说,快乐炉石!

最后附上蓝白版,虽然造价更加低廉,但是强度并没有下降多少哦(没有奇利亚斯还不赶快合一张)

元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(35)

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元素爆破师转职任务(当死亡猎手转职成了机械大师)(36)

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