本期内容:徐晃反击盾

本期是整个45-49的战报过程大概用了6天,从1月14号晚上19点半开始正经出门打架,20号中午1点多升到49级,刨去打残兵和对手不正经配战法的,挑了输赢有特点的分享,方便想玩这个阵容的能快速上手

阵容有两个好玩的点:

1、因为是陷阵营皮肤,虎豹骑、西凉铁骑送上门让低损吃,胜率9:1

2、每升1级强度能明显感觉到提升(打其他兵种)对等级分水岭体会的深刻

徐晃带横扫好还是轻勇好(白板钓满红逆克制完胜)(1)

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45-46用了一天半

46-47用了一天

47-48一天

48-49一天半

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PART1 钓鱼执法

升级速度应该算快的了,一方面是因为侠客军不用来回调动,另一方面是很容易“钓鱼”,陷阵营皮肤站外头就有虎豹骑和西凉铁骑过来挨揍,特别是自信的满红主动上来送,打这两种胜率9:1,压对手等级越多战损越低,有的甚至比打个6级地战损还低,想升级慢都难

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PART1 阵容搭配

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加点:曹操和满宠全智力,徐晃全武力

兵书:曹操试过严阵以待不适合白板,徐晃用军形更好别纠结他伤害真不缺

装备:徐晃援助甲

战法替换:非攻的位置,在最少48级前要带刮骨疗毒,锋矢的位置我准备满级后改横戈,军民和陷阵换藤甲的搭配下期战法替换详解里一起分享

PART3 实战心得

为什么锋矢阵倒挂老玩家应该知道,在《锋矢阵详解》那期也分析过了,下文还会简单说下。反击盾特别有意思,往期我都会反复说等级分水岭,等级压制之类的,反击盾就是典型的这种阵容,1级一个坎的过,每级效果都不同。开始练之前我知道自己红度不足猥琐了点就打虎豹和西凉,根据以往别的慢速队的经验,像我这种红度的徐晃反击盾在45-46盾兵打枪会高损影响升级速度(无克制硬刚)所以我就没打枪,好在总有突击骑主动送上门让克制,只需要主动抓弓,升的就很快

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下图对战弓兵战报:

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但是打当年风虎臣骑没那么稳,特别是低级对高级的时候

下图两个战报说明:

分别在46级和48级,两次对战同一队

46级对战的军民挂的是徐晃和曹操

48级对战的军民挂的是曹操和满宠

按说46级在战报详情里看更有优势,但是被低损全歼,按说48级徐晃没挂到减伤应该是劣势,但打平占兵力优势,其实跟凌统的百骑发动次数关系更大,当锋只是破防,队友不追上也白搭

我始终认为战报都是后编的,胜负在交战那一刻就决定了,交战时等级差最关键,这两场对比多少带点编剧请的味

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PART4 锋矢倒挂

锋矢阵和乱世奸雄互抵

看到锋矢阵的主将站个曹操

想必很多屏幕前的会发出同样的疑问

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倒挂锋矢的玩法不算新鲜,从满宠2021年上线开始就普遍有玩反击盾的在用,更早之前也有少数这么用在虎卫神威的:舍弃主将增伤,留着副将8回合25%减伤

反击盾最少都要打够6回合,主伤害和抗伤的将是同一名,兵力就一定会持续往下掉,而兵力对伤害的影响最大,保不住兵力就没有战法伤害

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锋矢阵倒挂就是为了求稳快点升级:副将8回合减伤25%,同时还保有一定量的增伤,下边细算一下大家就知道了

按白板曹操全智力加点入场330,属性加成乱世奸雄效果

奸雄:曹操受伤减≈30%,副将造伤加≈26.5%

锋矢负面:曹操受伤加=20%,副将造伤减=15%

互抵:曹操受伤减≈10%,副将造伤加≈11.5%

锋矢正面:曹操造伤加=30%,副将受伤减=25%

最终:曹操增伤20%减伤10%,副将增伤11.5%减伤25%

下图是徐晃在第四回合时的状态

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PART5

对比太尉盾和夏侯惇反击盾

同红度不如标配的太尉盾总战功收益,打蜀枪比夏侯惇差点

打突击比司马懿强,打法系弓/枪/盾比夏侯惇强

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PART6 阵容劣势

有两个要躲的:

1、外观是没有兵种的骑兵,里边藏的可能是很高规格的魏法骑,也可能是蜀骑之类的,这俩不无论哪种都是绝对劣势‘

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2、最高规格的关关魏,主要是绝其汲道狂扔的魏延,这种只能靠夏侯惇的反击盾打,连司马懿太尉盾都打不过,晃晃更是打不过

打蜀枪尽量到48级以后再碰,胜率高且战损也会低,前期别把兵力浪费在蜀枪身上

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总之一句话,钓虎豹快点升级

越早满级越早打蜀枪

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以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

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