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男漫游在金秋版本中获得了程度较大的加强,具体的加强数据、以及改版后的输出连招技巧,我都在往期内容中为大家讲解分析过了,但有很多玩家还是在技能加点的问题上存在疑虑。男漫游的输出模式虽然相对来说比较固定,但如果要去扣一些技能加点上的细节,还是会发生一些微妙的变化。本文就从一个比较全面的角度出发,为大家分析一下男漫游改版后的多种加点框架,希望能帮助大家找到最适合自己的加点方案。
[男漫游:输出模式概述]
虽然金秋改版使得[多重爆头]的地位上升,但男漫游的整体输出模式,与改版前比起来并未发生变化。无论是实战蹭血还是20秒打桩,男漫游的输出方式都是“技能衔接技能”,当技能冷却跟不上时,再用平X过渡。不管各个技能的伤害水平如何变动,我们需要做的,只是技能衔接顺序的调整,以及主力输出技能的取舍。
受SP数量的限制,部分技能可以同时在实战输出中用到,但不能同时加满(主要是:爆头、三连发、走射、死亡突袭)。由于这些技能的冷却时间、伤害、使用频率都不同,当SP在它们之间的分摊发生变动时,会基于整体相同的框架,得到多种侧重不同的加点方案。
[男漫游:技能加点-基础部分]
[基础部分]指转职前的通用技能,以及转职后的[远程格挡、复仇反击]等与伤害不挂钩的技能。建议大家尽量把这些技能学习1级,在实战中会有很多功能性的用途;当你熟练掌握它们的手搓指令,能在不柔掉输出技能的前提下,把它们衔接进连招时,也会带来很多操作方面的乐趣。另外在[物理暴击]的学习等级上,有一个需要注意的地方:
[一觉被动:死亡印记]在进图后攻击被标记的敌人时,会增加24%暴击率(超界皮甲则更高一些)。所以男漫游的城镇暴击率,理论来讲只需76%即可,保守起见还是建议大家尽量堆到80%以上。如果男漫游在无[物理暴击]技能加成的情况下,就能达到80%的城镇暴击率,则不需要学习[物理暴击]技能,这部分的SP就可以用来补一些输出技能的等级。
[男漫游:续航向技能加点]
这套加点是我自己使用起来最顺手的,加满了[爆头]和[三连发],舍弃了[走射],剩余SP补到[死亡突袭]上面。并且为了获得更好的平X手感,加满了[快速拔枪],如果大家对平X手感不是很在意,也可以把[快速拔枪]学习1级,并把多出的SP再补到[死亡突袭]上面。
[爆头]和[三连发]在蹭血过程中具有较强的续航能力,在20秒打桩里面,如果做到了[爆头*3、回头*3、三连发*3]的技能循环,也可以打出比较高的伤害占比。这套加点算是既达到了最佳的续航能力,又让20秒打桩可以呈现一个好看的伤害数值。
但这套加点确实也存在几个问题:一是部分漫游玩家并不喜欢[三连发]的手感;二是[爆头]和[三连发]的循环次数比较多,20秒打桩的操作量会显得略微大一些;并且就伤害倾泻速度来讲,没有直接加满[死亡突袭]那么迅速。如果大家因为类似的原因,难以习惯这套加点,我们也可以按照接下来的方案对其进行调整。
[男漫游:均衡向技能加点]
这套加点在“续航向”的基础上,扣除[爆头]SP,优先加满[死亡突袭]。这种加点方案就是一个比较均衡的模式,在爆发方面,满级[死亡突袭]可以提供更迅速的伤害倾泻,且在一些相对紧凑的输出时间内,可在20秒打桩过程中放弃[爆头]和[回头]的使用。在续航方面,继续加满了[三连发],并且[爆头]也留有22级,续航输出仍然是可以跟上的。
然后基于这套加点的框架,不习惯使用[三连发]的玩家们,可以舍弃[三连发],加满[爆头](并注意TP加点的转移);如果还有多余的SP,可以补给[走射]或者[快速拔枪]。但因为[三连发*3]在20秒打桩中的伤害占比较高,在将其舍弃并加满[爆头]之后,则有必要用[爆头]和[回头]在20秒打桩过程中的循环使用,来弥补缺失的伤害。
[男漫游:爆发向技能加点]
如果大家不习惯小技能循环的繁琐操作,也可以选择一种简单直接的加点方案,从而更加干脆的输出方式。“爆发向”则是完全舍弃[三连发]和[爆头],把所有无色技能的等级点满。
这种方案在打桩过程中,不需要考虑小技能的循环堆砌,能够适当减轻操作量。并且在玩家伤害整体上升的游戏环境下,这种加点方案也更适合短时间强杀的输出模式。所以它看起来虽然并不是那么常规,但确实有一定的使用价值。
另外在20秒打桩的过程中,这套加点虽然舍弃了循环次数较多的[爆头]和[三连发],但还是需要确保[乱射]和[多爆]的两次施放,否则打出来的20秒数据就不太好看了。
[总结]
男漫游在当前版本比较适用的加点方案,基本就是这三种。一些小的细节变动,例如[快速拔枪]、[物理暴击]等等,大家可以根据自己的操作习惯,以及角色的属性情况做出相应的调整。普雷版本越到后期,对20秒打桩伤害的依赖程度就越低,大家也可以抛开“20秒最高效加点”的观念,优先选择自己用起来最顺手的加点方案。
男漫游的技能加点就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。
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