EA本年度最重要的运动游戏《FIFA 15》已经公布,今年的游戏将致力于给球员和观众加入真实情感元素。面对不同的比赛,不同的比分,球员和观众都会有不同的表现,而这些表现很可能会影响赛果。不过,《FIFA 15》的制作人Santiago Jaramillo表示,目前的技术还不能实现太复杂的场面。
在刚刚结束的世界杯上,我们经历了很多激动、感人甚至离奇的比赛,其中最让人弹落眼珠就非巴西和德国的半决赛莫属了。Santiago Jaramillo表示,像这场比赛中那样悲喜交加的场面,对开发商来说是无法实现的。
“我们看到,当你在一场比赛开始25分钟内就丢了4个球的时候,球员的情绪会崩溃,主场的观众都在哭泣,解说员开始念诗:每个人都知道他们见证了历史。你在电视机前,可以真切的感受到现场球员和观众的情绪。而这样的情感互动,我们还无法实现,因为太少见了,通过这场比赛,我们有了不少灵感。”Jaramillo说。
Jaramillo表示,在《FIFA 15》中有一个名为“观众温度(crowd temperature)”的元素,球迷去看球时,对他们的球队都有一个期待值,如果球队的表现达不到他们的期待的话,观众会给出反馈:焦躁不安,吹口哨,发出嘘声等。当然,这种反馈还是比较机械化的,肯定无法表达出巴西队被进了7个球后主场观众那样惨烈的情绪。
另外,解说员那些即兴的,却成为经典的解说词在游戏中也很难重现。
“有一些非凡的时刻,你无法用任何提前录好的解说词去形容。”Jaramillo说。“所以,我们的游戏也许能实现70%、80%的比赛情绪,但是还有20%左右极其戏剧性的比赛,应该是属于真实生活的。”
“要把这些戏剧性比赛的元素结合到一起很难,观众什么反应,解说员怎么说,这些要如何提前准备好呢?对我们来说,这是下一个巨大挑战。”
《FIFA 15》将于9月23日登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC,敬请期待!
来源:游迅网
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