到过武汉旅游的人对湖北省博物馆自然不会陌生,无论是削铁如泥的越王勾践剑还是气势磅礴的曾侯乙编钟,都能引得海内外访客连声赞叹,也让这座举世闻名的公立博物馆总是游人如织、门庭若市。
然而与湖北省博物馆一街之隔的湖北美术馆却素来门可罗雀,本着一探究竟的原则笔者也曾到访过一次。不幸的是,恰逢现代美术展的笔者对这些比毕加索笔下《格尔尼卡》还抽象的现代艺术珍品实在有些摸不着头脑。
相较于隔壁博物馆里肉眼可以感知到精美的文物,对于这些风格迥异的现代画作,笔者只能发出“我看不懂,但我大受震撼”的感叹。
然而就在最近,一款画风比美术馆藏品还抽象的“阴间”游戏《Cruelty Squad(残忍小队)》屠榜了Steam,自6月16日上线以来在SteamDB口碑榜上牢牢占据着第一的宝座,好评率高达98%。之所以用“阴间”,是因为“奇葩”二字都不足以形容这款游戏给人带来的强烈视觉冲击……
致敬LSD?
《残忍小队》给人的第一印象毫无疑问是“头皮发麻”。不同于恐怖游戏带来的直接视听刺激,本作其实并没有任何刻意安插的恐怖惊悚元素,但仅仅是游戏本身过于抽象复古的美术风格就足以让人浑身汗毛四起,就连见惯了大风大浪的英国游戏评测媒体《PC Gamer》都惊呼“这是一款看起来是绑定在2002年的电脑病毒里的危险程序”。
从这款游戏国区70元的售价和流畅的游戏优化就可以看出,这诡异的画风并非是开发团队力不能及的无奈之举,而是为了贴合游戏设计初衷的有意为之。
仔细拆解游戏画面中的贴图元素不难发现本作的美术素材相当丰富,从天花板到地板,每个不同的场景都有着完全不同的视觉呈现,这些让人梦回20世纪末的几何图案也让精神污染爱好者们很容易联想到1998年日本Asmik Ace Entertainment公司发行的PS游戏《LSD:梦境模拟器》。
作为一款至今都没人能解释明白其存在意义和开发目的的游戏,《LSD》有着相当猎奇的游戏设定。玩家扮演的梦境中的主角只能随意走动并触发各种奇怪的事件,每场梦境只有10分钟,时间归零或者玩家触碰到某些事物后就会进入下一个场景。随着时间推移,玩家的视野越来越趋向于猎奇、混乱,直到遇到梦境中唯一的人类——一名非常神秘的黑衣绅士,玩家就将被抹去记忆,消除这段梦境。
与玩法和设定一样猎奇的还有《LSD》的画风。这款游戏的美术风格有着浓厚的16色时代遗风,强烈的色彩对比和抽象的场景设定让本就迷离的游戏显得更加惊悚,极富时代感的粗糙3D建模更进一步加深了游戏的诡异气氛。
仅从画面而言,《残忍小队》无疑给人一种“致敬《LSD》”的直观感受,但与《LSD》不同,本作“阴间”视效的背后其实有着与之相符的背景设定和丰富完整的游戏内容,玩家将带着强烈的目的性去完成一个又一个困难而又离奇的任务。
微缩版GTA5?
在社会萧条的零工经济时代,“残忍小队”游走在下水道里为母公司打点各种“见不得光”的工作,而玩家扮演的正是这家公司一名“莫得感情的战斗机器”。这并不是玩梗,根据官方的设定,玩家扮演的确实是一具精神上已经死亡的靠战斗驱动的行尸走肉。
如此猎奇的故事背景下,抽象的游戏画风似乎反而对玩家是一种保护——真实下水道的肮脏与恶臭或许会带来更多的不适。
抛开可能令人不适的设定和画风,单就游戏性来说本作可谓是一部“微缩版GTA5”,战斗、潜行、探索,游戏玩法多元,任务解法多样。
在这个“惨不忍睹”的世界中探索是本作重要的游戏内容,你需要潜入办公室、远郊区、警察局、秘密基地等各种充满未知与挑战的场所,查找并解锁隐藏的道具与关卡。如果说吃鸡这样的快节奏3D逃杀游戏会导致部分玩家患上3D眩晕症,那么《残忍小队》的世界无疑会让更多玩家感到“过于刺激”,因此在正式开始潜行与击杀之前,笔者强烈建议玩家先花一些时间尽快适应在这令人目眩的环境中不断切换视角。
作为一款FPS游戏,本作武器类型丰富,玩家可以灵活运用飞弹霰弹枪、10mm消音手枪、辐射发射器、飞镖枪、腐蚀性气体喷射器等各种武器击杀不同类型的敌人。当然,FPS游戏关乎射击体验的后坐力系统自然也是不会少的,想要在本作中像无双割草游戏一样“突突突”并非易事。
不过如果你真的是手残党,本作还为你准备了“曲线救国”的方法。游戏中所有任务都拥有多种达成方式,给敌人以致命打击并非唯一解。根据你手头拥有的装备审时度势寻找击杀之外的解决方案也是本作的乐趣之一,你甚至可以朝敌人扔马桶来为自己的潜行争取时间。
对于操作怪,本作也提供了可以反复攻略来刷新自己最快通关时长的玩法。游戏的目标相当开放,每个任务的终极目标都是到达出口。至于在到达出口的过程中的最优解是选择靠操作正面刚还是剑走偏锋投机取巧,只有多次尝试才能得知,在最短时间内达成所有任务的S级评分则进一步增强了游戏反复攻略的目标性和挑战性。
与辣眼睛的场景相匹配的还有游戏中的敌人。除了私人保安、警察这些常规敌人外,精神病患者、邪教教徒、恐怖分子甚至变异生物都会加入到这款“阴间”游戏中,而击杀之后“血光四溅”的效果让人不禁以为游戏中的常规武器是烂番茄。
此外,本作还包含有完备的股票模拟交易功能,甚至还有地下的器官交易市场。当然,休闲玩家最爱的垂钓系统也自然不会缺席,虽然这些鱼长得实在是不堪入目,但对于能适应整个游戏画风的玩家来说,收集鱼类全图鉴也不失为一种别样的乐趣。
由此看来,在怪诞丑陋的画风之下,这款游戏“微缩版GTA5”之名可并非浪得虚名。
“生命的权威”
尽管有着完整的游戏内容和流畅的操作体验,但过于猎奇的选材与美术风格让人很难相信这款游戏会是出自欧美游戏巨头之手。事实也确实如此。这款游戏的开发商名为Consumer Softproduct,没有官网,只有推特账号。账号信息显示这是一家来自北欧岛国芬兰的游戏团队,《残忍小队》则不出所料是这家连推特认证标识都没有的开发团队的处女作。
前不久GameLook也曾报道过一款屠榜Steam的奇葩游戏《Muck》,是由一位来自挪威的帅气小伙独立开发的,其粗糙的画风之下同样有着不错的砍杀体验。考虑到挪威和芬兰都是高福利高自由的北欧国家,不得不说在放飞自我的想象力方面北欧这片超现实主义沃土拿捏得真是妥妥的。
由于这款游戏不支持中文,画风也猎奇,加之付费门槛的存在,劝退了不少国区玩家。不过Steam上寥寥几条国区玩家的评论也无一差评,且并没有吐槽语言不适配的问题。一位国区玩家更是直言这是一款令人惊艳的阴间游戏,如此独特且游戏性极高的阴间游戏在任何平台上都是极其少见的。当然,这位玩家在尾注时也不忘皮一下——“来自依旧在试图全收集鱼类的公司员工”。
另有一位玩家直接用英文表示这款游戏是真正的年度最佳游戏。
如果你还是无法理解这款游戏为什么如此受人推崇,下面这位外国玩家的评论或许能对你有所助益。
“我讨厌电子游戏,这就是我喜欢《残忍小队》的原因。当我在抢先体验中第一次看到它时,我的直接反应就是它是一个骗局,一堆纹理、模型和枪支的乱码组合堆砌在一起只为捞玩家的钱。但我玩过之后,对巧妙隐藏在所有垃圾之下非常真实的电子游戏体验感到敬畏。
我在这个游戏中花了大约26个小时,但感觉就像是一生。诡异的音乐让我感到肚子痛,一位朋友更是求我停止向他们演示这款游戏,因为光是看这些游戏场景就让他们感觉自己的皮肤会受伤。
我听到有人说这更像是一种体验而不是游戏,他们可能说对了,但这种体验像玩游戏一样有趣。”
从厌恶到体验再到参悟,这位玩家的经历也代表了相当多吹爆这款游戏的玩家的态度转变。开发者推特的说明给自己加了一条定义:The Authority on Life,可以直译为“生命的权威”或“人生的主宰”。这句标语也让人有理由相信这款游戏并不只是为了猎奇而猎奇。
在追求高画质和个人英雄主义的3A大作逐渐占据主流视野之时,《残忍小队》反其道而行之,用复古到有些令人作呕的画质去关注社会底层一个阴暗角落的“公司员工”的命运。即使完成全部任务也无法成为改变世界、被世人铭记的超级英雄,但这个没有感情的战斗机器和他所经历的一切,都将以最强烈的视觉冲击形式映入玩家心底,让玩家对生命的意义与价值产生新的启发。
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