在6月29日杉果π上,制作方Techland携新作《消逝的光芒2》来到北京,向中国媒体们介绍了公司对传统“僵尸末日”题材的新解读,并在E3外首次展示了他们的最新宣传片。

目前已知的信息中《消逝的光芒2》的故事发生在人类败给病毒后的第15年,二代的主角由一代的克林换成了正被病毒感染的大概率是孤儿的艾登。故事的场景来源于最后一处大型人类定居点,存在于一个受感染的无情世界里。宣传片的开始重要人物以及势力纷至沓来,展示的主线剧情为艾登努力为定居点寻找水源,会面临两次重要选择点,以及一系列的跑酷和战斗。

消失的光芒二刷后怎么样(你的选择将决定这个世界的走向)(1)

本作给我印象最深的动作性和剧情选项,匕首划墙、挂卡车、城市跑酷层出不穷,随时准备掏出各种各样的武器进行战斗,在基本无接缝的大地图中周边略过倾颓都市的风景搭配着节奏感的战斗真的太爽快了。同时游戏将拥有道德元素,而道德元素与对话系统是深度挂钩的。剧情系统是本作的重点之一,因为根据玩家的选择不同,玩家的游玩内容也将有所不同。游戏中有很多人类派系,他们之间多为敌对关系,而玩家与每个派系都有一个单独的“好感度”,玩家无法将所有派系的“好感度”都刷到最满,“只要你帮助了其中一个派系,肯定会有另一个派系不高兴”,如果你想看不同的选择会带来什么不同,也可以去朋友的世界进行体验。

《消逝的光芒2》还有什么最新的进展,我们也一起来看看主创提蒙.斯梅克塔瓦(Tymon. Smektala)的采访,他给我们讲述了什么新的细节?

消失的光芒二刷后怎么样(你的选择将决定这个世界的走向)(2)

问:游戏的剧情流程大概有几个小时?

答:游戏主线剧情长度大概有20小时,由于本作是开放世界,因此不同人的通关时间可能会有较大差别。

问:玩家在剧情中有大量选择,是本作的卖点。那么玩家有没有可能在通关多次后,依靠对系统和任务的熟悉快速通关?

答:初入游戏的玩家,肯定需要逐步完成游戏的主线故事剧情。但很多任务都有捷径可寻,玩家通关多次后,依靠优秀的技术和对关卡的熟悉,是可以缩短通关时间的,但我们不会特意提供任何“作弊”手段帮助玩家快速通关。

问:玩家在游戏中有很多选择,这些选择会让游戏的流程发生变化,并影响游戏结局么?

答:玩家的选择会产生不同的游戏流程和不同的结局,但我现在不希望透露有多少结局,也还没有完全确定,我们仍然在争论应该在成品中放入多少结局,但我可以肯定的说,本作会有多个结局。

问:1代游戏的DLC有两个结局,您能否透露2代剧情接的是哪个结局?1代的主角会出现在2代中么?

答:2代有新的故事、新的角色和新的城市,但我们在2代中,会提及1代游戏结束后,故事和角色的后续发展,并放入一些1代的彩蛋。玩家在逐渐了解2代剧情后,也能够判断出2代究竟接的1代哪个结局。

问:本作会有道德评价系统么?

答:没有,玩家在游戏中进行的选择,都会有结果。和现实生活一样,玩家大部分时候可以预见到自己选择结果所产生的影响,但有时事情的发展会完全出乎你的预料。但游戏中没有绝对的对与错,我们希望通过游戏,你可以思考你的选择所带来的一切后果。

问:《消逝的光芒2》会有手动存档功能么?

答:本作没有手动存档功能,但重要的节点前,会自动为你存档。

问:2代会有多人线上合作模式和PVP模式么?

答:本作依然会有多人合作模式,我们也鼓励玩家游玩这个模式。2代多人合作模式的一个好处是,玩家可探访其他人的城市,看到他们通过自己选择所塑造的城市,与玩家自己的有何不同,这也是了解不同选择、导致城市变化的最快方法。

问:在1代中,玩家的武器坏了就没了,没法再修,很多玩家非常讨厌这个设定。2代武器还是一坏就没了么?

答:我们了解玩家对1代武器系统的抱怨,但我们认为,在《消逝的光芒》中,武器损坏体现了游戏中非常重要的生存要素,因此损坏机制在2代中仍然会保留。因为是生存游戏所以我们更希望,玩家能够尝试不同的武器,不同的武器差异会非常大,尝试过后会对游戏有全新的体验。不过我们在二代中,对于武器的损坏速度、如何损坏以及何时损坏都做了平衡性调整,我相信玩家在2代中,在武器损坏后不会感到太失落。

问:本作会有第三人称视角,让玩家看到自己酷炫的操作么?

答:不能,本作是第一人称游戏。我们使用新的“C引擎”开发本作,让 2代主角有超越一代的翻倍的跑酷体验。主角的抓取、攀爬和跑动等动作都是重新制作的。在游戏中,玩家只需按动一个按钮,就可以快速在城市间移动。但如果玩家知道如何在特定时机、特定场景执行动作,你的行进速度会更快,并可以看到这个城市更多的细节。

问:紫外线光是本作新加的武器威力很大,会否影响游戏平衡?玩家在游戏中可以对它进行升级么?

答:我们会平衡不同武器间的平衡,不会使某些武器过强,比如紫外线光,感染者会有多种方法躲避,而且这个武器也会有冷却时间。玩家是可以对紫外线光武器进行升级的,但它的升级与玩家在剧情重点选择紧密相关,因此根据选择的不同,玩家也许能升级一些功能,但另一些功能则无法升级。

问:在演示中,主角行进的栏杆或地板有时会破损、塌陷,这些路途上的场景损坏是随机的还是预设好的?

答:我们在演示中预展示了地板塌陷等内容,是为了让观众们了解这些要素。在游戏中,这些场景/环境损坏是随机发生的,我们会在游戏中预埋很多这样的点,玩家如果到达即可触发。我们在开发中使用了名为“City Builder”的工具,为游戏添加了大量动态环境要素。

问:为何《消逝的光芒2》选择由史克威尔艾尼克斯发行?

答:我们认为史克威尔艾尼克斯是一个优秀的公司,他们有丰富的资源,而且是一个强有力的发行商,他们在北美、南美和亚洲都有成熟的业务。Techland可以自行负责在欧洲的发行工作,达成双方的共赢。

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