腾讯作为国内最大的游戏公司,虽然在营收上一骑绝尘,但在用户口碑方面却一直不甚理想。在腾讯游戏走出国门,对全世界游戏公司疯狂投资收购的时候,却始终没有一款口碑收益双赢的产品。
头顶世界第一游戏公司的名头,却没有与之匹配的大作,一直是备受玩家诟病的一点。
在全球营收排行榜上,腾讯上榜的游戏依然还是坚挺10年的英雄联盟和手游中的王者荣耀。特别是王者荣耀,还在前不久刚刚拿下一天营收超20亿的新纪录 ,让无数公司眼红。
但是在玩家眼中,腾讯旗下没有一款大作,似乎除了王者荣耀腾讯啥都没有?
想做中国的“steam”其实,虽然腾讯一直被玩家看作一家游戏公司,但其和传统做游戏的公司还有很大区别。如今更是经过转型,已经向平台化发展。而wegame便是腾讯平台化发展的重要一步。
随着单机游戏在国内渐渐复苏,腾讯也将目光投向了这里。steam作为全球最大的单机平台,如今国内玩家份额已经超过诸多国家荣登第一,腾讯自然也将steam平台当作了目标。
“要做中国的steam”,从wegame成立时便将其当作内部口号。如今距离wegame成立已经将近3年时间,那么如今到底怎么样了?
单机游戏复兴之旅其实相比腾讯庞大的网游收益,单机游戏如今虽然看似红火,但收益却并不多。即使steam平台,一年在国内玩家赚取的收益也不过1亿美元左右。相比王者荣耀一天20亿的收益,只能算小巫见大巫。
但腾讯还是一头扎进了单机游戏的市场,并且似乎还下了大力气。这一次,似乎腾讯不是着眼前的利益,而是真正想给国内玩家带来好的游戏,但结果似乎并不好。
Wegame依托腾讯的TGP转型而来,从一个涵盖网页游戏、手游、端游、单机的游戏平台,到向单机游戏倾斜,wegame也的确花费了心思。有tgp庞大的用户基数加上腾讯资源的倾斜,似乎在国内和steam一战并没有问题。
但经过3年的运营,腾讯的wegame依然没有扛起国内单机游戏的复兴之旅。
经过统计,如今wegame上的单机游戏一共只有280款左右,而且都是一些独立工作室或者小作坊的产品。相比steam平台上数万款的单机库,wegame距离成为中国的steam还有很长的路要走。
而且如今的wegame不但没有成为中国的steam,反而渐渐成为“炒冷饭”的游戏平台。许多老游戏纷纷在wegame上线,让wegame的单机复兴之路更加迷茫。
为何wegame落得如此田地?Wegame要资源有资源,要用户有用户,不缺钱不缺人,但却无奈成为国内端游炒冷饭的地方,最关键的转折便是怪物猎人世界的失败。
2018年8月13日,腾讯无奈宣布下架刚刚上线的3A大作《怪物猎人:世界》,这个事件让雄心勃勃进军单机市场的wegame被当头棒喝。作为wegame上首款世界级大作,腾讯为此做了充足的准备,价格方面相比steam上也进行了让利。
而最终WeGame版《怪物猎人世界》,上线4天19小时后便惨遭下架,这也是国内玩家距离3A大作最近的一次。
而这也暴露出国内单机发展最大的制约,海外单机游戏引进审核艰难。单机游戏和网络游戏有着很大不同,吸引玩家全靠游戏本身的魅力。
单机游戏大多具有丰富的游戏剧情,独有的文化属性。创造的虚拟世界,往往带着制作人自己的独立思考。其实 将单机游戏产业和电影游戏产业相比,两者是非常相似的。
如今的单机游戏制作流程,也越来越和电影相似。甚至单机游戏还有电影无法比拟的优势,可以更好地还原制作人想表达的东西。
2019年上线的《死亡搁浅》便是一个很好例子,游戏独特的剧情叙事,各种玩法设定都充满了小岛秀夫个人的思想内涵。正是因为单机游戏这种属性,让单机游戏的引进异常困难。许多游戏由于本身原因,并不适合国内环境,这让国内玩家能够玩到的大作大幅减少。
而玩家也因为wegame并不能提供原汁原味的游戏大作,而对wegame并不买账。
单机复兴,路在何方腾讯在试水怪物猎人失败后,便再也没有引进一款3A大作了。没有游戏大作的输血,想要保持平台的活跃,腾讯不得不将目光投向了网游。剑网3、古剑奇谈网络版、坦克世界、最终幻想14等众多老游戏都开始陆续上线wegame。
估计腾讯也没有想到,本来想做中国的steam,如今却成为“炒冷饭”平台。而国内单机游戏的复兴之旅,也如同死亡搁浅中描述的一般,暂时搁浅。
你觉得国内单机游戏的复兴到底在哪?腾讯的wegame会成功吗?
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