作者:NGA-boloaks
前言
本文写于2020年4月26日,BUILD9.0.1.34137。
距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。(以上抄的森林的)
元素萨满天赋改动综述
总的来说,元素萨满与8.0相比的天赋变化不大,除了新天赋回响震击取代了8.0的召唤雷霆,以及9.0的元素冲击、图腾掌握、冰怒、能量湍流等与版本机制(8.0为漩涡值,9.0为怒雷层数)相关的天赋进行了微调外,没有太大改动。但由于输出机制的改变,部分天赋的使用方式与8.0还是形成了一定的差别。本文将围绕当前测试版本的元素萨满天赋展开讲解。
核心机制
1、除了漩涡值以外,其他机制和8.0基本一致,包括火震CD、熔岩爆裂必爆等2、地震术:
变为读条技能,由地壳震怒缩减施法时间。机制为“每当你的闪电链击中超过一个目标时”,获得“1层地壳震怒,每层减少20%施法时间”。eg1:你打了一发没有过载的闪电链,打中1个怪,不叠层;打中2个怪,叠1层,打中5个怪,叠1层eg2:你打了一发闪电链至多个目标,闪电链的过载几率是(每个目标有精通百分比×三分之一的过载率,每个目标都单独触发),地壳震怒叠加层数为(1 过载次数)。也就是说,风暴守护者开启时,打4目标即可直接丢瞬发地震术
3、怒雷:
闪电箭与闪电链每击中一个目标时有几率获得一层怒雷。大地震击(元素冲击)消耗怒雷。(1)怒雷获得几率没有写明,木桩测下来大概在50%左右,即每2次命中目标左右获得1层怒雷(2)怒雷可独立触发爆击效果,但爆击伤害为200%而非250%(不知道是不是bug),且不吃元素宗师加成(3)由于旋涡取消,火元素的特效改为“激活时,闪电箭和闪电链(每击中一个目标)必定叠一层怒雷”
天赋详解
也是我测试时的练级天赋,感觉比较好用
第一层(15级)
大地狂怒
无变化。
元素回响
唯一变化是,因为治疗之泉图腾成为通用技能,该天赋会使治疗之泉图腾使用次数 1,成为2层充能。但文字描述里没有提及。
元素冲击
与怒雷层数联动,会消耗所有怒雷层数,与大地震击一样,也可以触发能量湍流。元素冲击只有直接伤害会消耗怒雷,过载没有怒雷伤害
第二层(25级)
余震
由于漩涡值的取消,余震对大地震击和地震术是分开触发的。其效果为名副其实的“不消耗”,而不是“消耗后恢复层数”。注意怒雷的增益持续30秒,地壳震怒持续12秒。举个例子,你积累了5层地壳震怒,但是中了恐惧技能跑到老远,回来扔地震术的时候只剩1秒增益且触发了余震,由于只是没消耗层数,但是因为你的地壳震怒增益时间已到,下个地震术仍然不能瞬发。
回响震击
新天赋,此天赋可能后续还会进行若干次改动,仅以当前版本来看:
eg1:作用于伤害和治疗法术,图腾类不作用,复制效果等同于再打一发,可以单独触发过载。eg2:读条中也会自动释放上一个法术。eg3:复制冰怒不会让冰怒的层数变为8层。eg4:复制元素冲击或大地震击,复制的伤害视为0层怒雷打出eg5:回响震击为元素伤害法术,但不会消耗元素宗师,而且此技能对熔岩爆裂无效
eg6:回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。
也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。
而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理
eg7:有同学问:回响震击-闪电箭-瞬发熔岩爆裂-(回响震击闪电箭)会怎样,结果为:回响震击复制的闪电箭消耗宗师效果
图腾掌握
除了获取旋涡变成5秒1层怒雷外无变化
第三层(30级)
幽灵狼
无变化。
大地之盾
因为闪电之盾成为通用技能,无法和大地之盾共存。
静电充能
无变化
第四层(35级)
元素宗师
无变化,目前不作用于2-2回响震击天赋,但作用于1-3元素冲击天赋(都是元素伤害)。
风暴元素
无变化
岩浆图腾
无变化。
第五层(40级)
自然守护者
无变化。
先祖指引
无变化。
狂风图腾
无变化。
第六层(45级)
能量湍流
触发后的各技能增效没变化,触发条件从8.0的“使用大地震击”变为“消耗6层以上怒雷”
eg1:虽然2-1余震天赋为“不消耗怒雷层数”,但其实际效果是可以触发能量湍流的同时不消耗层数(持续时间仍不会刷新)eg2:元素冲击也可以触发能量湍流。
元素尊者
无变化。
冰怒
测试环境下,强化冰震比普通闪电箭伤害要低一点。而且不叠怒雷层数,是纯伤害技能
第七层(50级)
无穷力量
无变化。
风暴守护者
无变化,与回响震击的联动已在上文阐述。
升腾
无变化。
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