强烈推荐《太阁立志传5》,完全是“乱世人生”,选择自由度超高,几乎完全向地图开放。玩家可以“突破个人职业阶层”,甚至“改变历史潮流”。同时也是非常典型的光荣游戏,有日本历史背景的模拟游戏(但人们往往不把它当RPG)。
游戏自由度和选择度极高。玩家甚至可以创造人物,参与近几十年来日本最混乱但最传奇的历史,甚至改变未来历史的发展。
游戏自由度高,整个时代地图几乎完全开放。
《太阁立志传5》提供了过去70年的全部内容(历史事件、人物生死、相关科技文化),包括7个剧本,包括但不限于绝大多数从日本战国到广义大阪的熟悉故事。人物有能力(可以提升)但也有寿命。可以“触发”历史事件,也可以“改变”历史事件。
其中玩家可以选择任何背景、任何职业、任何位置的人来玩(当然前提是你需要收集“人物牌”才能开始),你可以做好事(你的名声会提高),你也可以选择恶行(你的恶名会提高),玩家选择自己的方式。
游戏地图,如果按照现在的标准,绝对是“全开放”的地图,囊括了整个日本。从游戏开始,基本上可以到任何城市,参观地图上的任何设施。但是,如果你既没钱又没名气,你往往会被“拒之门外”,甚至一些小名也不会被看到。
玩家可以突破各种社会阶层限制,甚至出轨。
《太阁立志传》顾名思义,主角之一(也是游戏的主要视角之一)是日本历史上第一个“出人头地”的人。丰臣秀吉,从一个小脚开始,跟随小田信弘,最终统一了整个日本,这在阶级相对固化的日本是相当罕见的:
在这个游戏里,玩家还可以选择自己的“生活方式”,或者翱翔官场,或者闲云野鹤。前者无非是历史的“浪潮”。最好是利用重大历史事件,选对阵营,一路往上爬;后者无非是辞职退休、练功(茶道、剑道)等。甚至四处游荡;
还有一点,这个游戏设置了各种“成就”和“头衔”,有些头衔需要你去叛逆才能得到。比如你演丰臣秀吉,你真的可以选择造反,靠自己赢天下,自由度很高。但是,难度肯定远远超过历史事件的正常触发。你要面对小田信弘这个彻头彻尾的家臣集团,背负恶名。
但是,确实是可以实现的。这里的玩家字面上“为所欲为”,什么都可以做。《太阁立志传5》共有32张“景点卡”(类似于成绩),很多玩家后期走遍日本各地,到处寻找景点。
低调一点说,你在这个游戏里可以是“渣男”.当然,很多时候“出轨”也会被骂,比如被你的朋友前田利家强烈谴责.当然,有更多的合作伙伴可供选择.
所有的“历史IF”脚本,你都可以尝试“改变历史趋势”
你可以尝试“逆天”,改变已经发生的真实历史走向,变成完全不同的新故事,开启新时代,书写新历史。这可能是《太阁立志传5》最大的“卖点”和自由度。你可以是历史潮流的参与者,也可以是历史潮流的缔造者和改变者,而不是简单地用历史事件作为“背景”,而是一种互动关系:
可以玩成“信玄上洛”。很多人都在讨论,如果武田信玄没有病,第二次围网是否成功。你可以自己在《太阁立志传5》试试,只要拿到他的卡就可以以武田信玄为主角玩游戏。
比如你可以扮演“幕府将军明智光秀”,在本能寺的变故中稳定你的基本设定,当然你必须对付以绝对劣势的实力冲到身边的秀吉军,以及其他著名的方。攻击,但你可以选择尝试.
还可以玩《丰臣秀赖》的野望。你可以从剧本《和平篇》从风雨飘摇的丰臣氏家族的角度完成“不可能完成的任务”。因为游戏的自由度太高,没有太多的方法和手段:
游戏甚至设计了“关元东军大败”的剧本,需要率领大军再次前往关东,与江户城附近的德川军进行最后的决战,只要你赢了,就可以让康佳割破他的肚子。
但是绝大多数玩家在第一次玩的时候选择“符合真实历史”。没有别的原因。只要是收集游戏里的“剧情CG”,真的很美,游戏鼓励你努力成为一个浪人,成为一个剑道高手,体验各种生活,尝试用各种方式达成目标。
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