近日,《激战2》开发商 ArenaNet 在官网上更新了新一期的工作室开发进度,里面透露出了十分重要的信息。其中公布了几项与《激战2》有关的新情报,一起来了解一下。

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《激战2:巨龙绝境》新资料片跳票至2022年初

原计划于2021年底更新的凯珊资料片,但由于疫情的原因,开发进度未达预期,官方决定新资料片的上线时间推迟到2022年初。这个跳票也许在玩家的预期之内,因为最近《激战2》频繁更新了“重返计划”。

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前任首席设计师重回工作室

首席设计师Colin Johanson (科林·约翰逊)曾在《激战》系列工作了11年,堪称“艺术品级的地图设计”的迈古玛资料片就是出自他手,虽然新资料片跳票了,但他的回归,却给玩家注入了一剂强心剂。期待在他的带领下,凯珊资料片的地图设计能重回巅峰。

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世界之战系统优化,今年上线

“世界重组”是一项功能,指通过动态地创建匹配对战,来提供更加平衡的世界之战体验。这与当前依赖世界和世界链接的系统相比,该系统将在创建新匹配时提供更大的灵活性,并帮助解决人口随时间的自然波动问题。而且会让玩家选择他们想与谁一起玩的过程中拥有更多的自主权。

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推出支持DirectX 11版引擎

为了让《激战2》有更高的帧率,他们正在积极致力于将引擎升级到 DirectX 11,并在今年晚些时候推出相关的公开测试。这是一项长期的努力,A社正在投资基础设施、引擎和图形,以便为玩家提供更好的游戏体验。

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