符文天赋页即将取消,变换成新形式的属性系统的消息相信广大玩家已经有所耳闻了,本次季前赛,会将符文和天赋合并为一个简化的系统,大家可以借此来量身定制自己的游戏风格。大概的介绍已经有很多了,但是具体属性的分析很少,可能很多人还没有看懂,本文将举例说明如何从新系统的两个分支当中选择符文以及目前曝光的属性具体都适用于什么英雄。
但是据官网放出的消息来看,关于玩家们如何从老系统转换到新的系统还在制定具体的细节,现在没有什么新消息可以分享。先来看看新版的符文重铸系统。
不要着急研究符文属性怎么样怎么配,还没学会怎么插到槽上去又有啥用嘞?
在新的符文系统中选择符文页的时候,需要比较细致的规划,最主要的就是从总计五大分支属性里选择一种作为主要分支,目前的五大系统分别叫做支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,但是不排除有改动的可能性,因为目前依然在测试阶段。
新版天赋符文系统
五大分支:支配、鼓舞、精密、巫术、坚决
首先选择一个你想要的分支,会有一系列用来插入符文的插槽,每个插槽可以从这个分支独有的三到四个符文中进行选择,其中最大的一个叫做基石符文插槽,相当于现在的大精华或者基石天赋。
首要的分支是最核心的,但是要根据不同的英雄选择不同的分支,比如说精密系的分支会提供少量的攻击速度,看来ADC点精密是必不可少的了。
在确定了主要的分支属性之后,就要继续选择次要分支中的符文。
次要分支中有两个非基石插槽,每个插槽各插入一个符文,需要注意的是,这两个次要的插槽同样来自于同一分支属性,所以整体来看新版的符文系统也不会太让人眼花缭乱。
因为目前的符文重铸系统还在开发测试阶段,已经放出的属性不多,目前只公布了坚决系,并且还有改动的可能性,先来看看都有哪些属性。
坚决系对线/坚决系团战
前两个天赋适用于对线 打团,第三个天赋适用于纯打团但是属性比前两个更高。
石肤
属性:石肤 - 获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位
解析:提供5点护甲,而且在自身800单位以内有敌方英雄的话会额外得到2点护甲,典型的物理防御型天赋,适合打团。
强固思维
属性:强固思维 - 获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位
解析:和上面的石肤很相近,只不过这个是魔抗型的,同样适合打团。
纪律
属性:10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位
解析:在游戏进行10分钟以后获得10点双抗,也就是说在前10分钟是没有属性的,但是10分钟后会一次性得到比前两个更高的属性,而且是双抗都有,属于舍弃对线属性,追求中后期的符文。同样适用于打团。
不灭之握的转生
破败王者的贡品
属性:在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
解读:等于现在的不灭,看来人气的属性得到了保留。
第三条路
属性:(永久) 100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%
解读:得到永久的100点生命值属性,但是在游戏前10分钟对英雄的伤害减10%,比较适用于对线纯抗压型英雄,比如大树狗头泰坦这类线上求发育不求击杀的英雄。
智慧
属性: 5%冷却缩减。 5%最大冷却缩减。 5%召唤师技能冷却缩减。 5%装备冷却缩减。 5%符文冷却缩减。
解读:与现在的智谋比较相像,都是能增加最大CD上限的属性,但是现在的智谋只能单纯的增加CD上限和已有CD,智慧却可以增加包括召唤师技能和主动装备还有符文属性的CD,个人感觉是目前放出的所有符文中最强力的!仔细想一下,比如上面提到过的破败王者的贡品,在每战斗4秒可以触发一次属性,但是配合智慧减少5%的属性,就是3秒多一次,虽然5%减少的不多,但是它包含了所有带有CD机制的符文,这么一看的话性价比就非常高了。
商店借贷
(据小道消息说如果不还钱就会立即死亡卸载游戏哦,毕竟提莫他爷爷(→_→))
属性:你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150 5/分钟。借款费用:每件装备50金币。
解读:说白了就是可以贷款买装备,当然,贷的款也是高利贷,想象一下,如果1级出门就能贷款的话,ADC双短剑加一红出门或者上单双布甲一红出门,石头人1级出门快80护甲?岂不是美滋滋?当然欠债是要还钱的。
一定有很多玩家对于改动表示根本看不懂,并且觉得改动是多余的,其实并不是,下面是一些拳头官方为我们解答的问题。
官方设计师思路
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
虽然目前放出的属性还不多,并且还有很大的改动可能性,但是符文重铸系统代替现在的符文天赋系统将是板上钉钉的事实了,所以说尽早的熟悉了解可以让自己做足准备,目前火热的雷霆和热诚将有很大几率保留,毕竟不灭都已经延续了下来,总体来说符文重铸系统不会让玩家太过难懂,不用太担心啦!
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