一首歌能够改变什么?

还是2020中秋的那几天,瞄了一眼中秋晚会,想看一看现在的晚会长什么样

除了VR AR营造出的梦回大唐的绚美,印象最深的便是一首歌了

梦寐之地/My Dream Land

也是这首歌,让Out的自己终于知道原来鹿晗是谁了

歌词写得美,配乐也很有穿透力,唱得也很好

非常治愈当时无比糟糕状态下的自己

感动到想去了解这首歌的创作背景

于是发现原来梦寐之地是网剧穿越火线的主题曲

居然还用了自己最喜欢的两种颜色做的海报

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(1)

图片来自网络

虽然36集剧长,还是有点吓人,但是已经是比较良心了,于是通过剧情介绍 倍速播放,扫完了这个剧

该剧讲述了2008年的肖枫与2019年的路小北在一张游戏地图中跨时空相遇,两人从互相怀疑到彼此信任、互相应援,各自组建战队、研究战术并帮助对方成长,最终以不服输的精神在各自时空实现逆风翻盘的故事 (剧情总结来自网路)

对于还没有看过该剧,耐心读完小文后有点兴趣,并且时间有限的小伙伴,可以看直接看第9集,第18集和结尾36集

对于一部双男主的戏,觉得两位年轻演员演得都不错

但是从整体上,还是更喜欢看到十年前剧情的演绎,队长肖枫和几位性格迥异而可爱的队友,把曾经老电竞人的经历诠释得更加淋漓尽致。

感觉曾经被贴上‘流量/小鲜肉’标签的偶像,放下了偶像包袱,用心去打磨了队长这个角色。

而一名观众也放下了成见,认真去听了鹿晗几首歌-比如‘时间停了’,确实还不错。

并且这名观众也因此,放下了对电子游戏的偏见。

曾经提到‘电子游戏’‘网吧’,自己确实就是会皱眉头的。

刚进大学的时候,因为网速跟不上,选课选不上,和室友们一起去了网吧选课。

那感觉就和做贼一样。

现在回想起来,不觉一阵好笑,并且发现当年的电子游戏并没有毁什么太多的人生。

曾经误以为有网瘾少年潜质的小伙伴们,都好好地学习工作和生活着呢!

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(2)

上网/玩游戏,家长/家属和玩家的关键冲突点可能在时间和自控力

剧中的网络成瘾戒治中心,里面的专家杨‘教授’,据说是不少游戏玩家的阴影,分析‘病情’的时候,问道:

一天上网多久啊

超过6个小时

就能上网成瘾

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(3)

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(4)

为此还特意查了一下:2008年11月,由北京军区总医院陶然主持制订的《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证。首次将网络成瘾纳入精神病范畴,确定了网络成瘾的"6小时"标准,随后,网络成瘾标准便在部队医疗系统开始推行。并准备在向国务院卫生部申请成为全国通用标准,2009年,卫生部在对《未成年人健康上网指导》征求意见时,否定了将"网瘾"作为临床诊断的精神病,认为"网络成瘾"定义不确切,不应以此界定不当使用网络对人身体健康和社会功能的损害。同时,卫生部提出了新的概念,认为"网络成瘾"只是网络使用不当。(内容来自网络)

当网络还没那么重要的时候,一天6个小时,确实想想很吓人。

可如今,除了直接从事IT相关工作的,普通大众-网课,网购,网上业务等等,手机 电脑使用的时间,不少人都是‘轻轻松松’超过了这个时间。

时代变了,所以观念自然要变

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(5)

十年前,说打游戏是一个人的工作,大多数人,可能觉得是疯了

如今不少大学里也设了电竞专业

大多数曾经玩得比较疯狂和入迷的,和剧中肖枫的队友一样,基本都转行了,去做生意,当公务员,跑物流,开中医馆。

坚守的三个人,大反派成立了电子竞技的俱乐部,事业一开始看似做得出色,但是没有先好好做人,为了所谓的胜利和成功,不择手段,所以最后还是一场空。

领队(女主)结合自己原来的数学统计专长,和对爱人梦想的理解和执着的坚守,成了游戏赛事的运营者。

而真正玩游戏玩得好的,肖枫本人,则要去沉睡十几年,在游戏和意识混沌的虚拟世界里一直想要通关。梦醒之后,成了教练,带着新时代电竞选手打比赛。

似乎感觉编剧有一些隐喻,又不好随便猜测,但是主旋律应该还是比较光明的。

剧中最后一场重点展示的国际比赛,炫酷的比赛场景:巨大的场地,上万人的欢呼,恍惚中仿佛比NBA更炫。

曾经只有传统热门体育竞技的观赛场景,如今电子竞技同样拥有了。

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(6)

图片来自网络

男主们的战队,一路闯关,但输了决赛,拿了第二名,其实是一个比较好的结局。

弘扬冠军精神,鼓励拼搏

但是并不一定要求大家都去争冠军

尽力而为,问心无愧就好

冠军只有一个

没有第二名,第三名...最后一名,哪来的第一名?

游戏比赛看到的是赢,但是之前准备过程或许是一直在输。

好处是输在游戏里而已。

于是仿佛就理解了电子游戏更多一点

考试失败了,体育比赛失败了,竞选竞争失败了,征途的受阻,多少都会带来一定的后果和损失。

而虚拟的电子游戏中,即使GAME OVER, 也可以马上充血/复活再来。

就是买装备需要不断充钱,听起来有点烦人

所以一开始被称为‘电子鸦片’的网络游戏发展成被大众认可的竞技项目,也是经历了一个过程

只是在cyber时代,并没有百八十年,而是十几年

不得不提到一个人,SKY-李晓峰

当和老公滔滔不绝开始谈这部网剧和电竞的时候,

他泰然点拨到:Seven-肖枫,这个名字应该是电视剧致敬Sky -李晓峰的吧

(大结局的片尾确实是致敬了很多执着的电竞人,有种世上本没有的路,走得人多了,便成了路的那种感动)

特地去稍微粗浅地了解了一下:

先不提当年韩国如何从上而下地去支持和扶植游戏产业

据说曾经的WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Game),

宗旨是要做"电子游戏世界的奥运会":Beyond the game, 这样的热血口号,确实是激励了一批人。

而李晓峰,作为中国电竞发展的早期代表,能够一直在没有赞助,没有工资以及没有俱乐部的情况下,坚持下来, 拿了几次世界冠军。又激励了一批人。

包括后来,资本的投入,电竞俱乐部的成立,让电子竞技更加的成熟化,商业化和正规化。

现在一部大型游戏的制作:成本,团队,审美,情节,配乐,运营和互动,其用心程度更是让一般人难以想象。

因为自己没有亲身体验过,除了在开心网跟风偷过几天菜,所以只能从周围玩游戏的小伙伴中去了解和感受:

从几位资深玩家中收获了一些答案和感受:

  1. 第一次接触电子游戏年龄
  2. 第一款喜爱的游戏
  3. 目前最喜欢的一款游戏
  4. 喜欢了多久
  5. 最吸引你的地方在哪里
  6. 最喜欢的游戏,哪里需要改进
  7. 觉得每天几小时游戏比较合适
  8. 如果你的娃也想玩游戏,怎么处理呢

总结一下:受访的几位热心小伙伴们接触游戏的时间都比较早:4-10岁,80后多少是从小霸王其乐无穷开始的呢!

第一款喜爱的游戏涵盖了马里奥,魂斗罗,三国战纪,英雄无敌,星际争霸;90后小伙伴玩家还提到了西木红色警戒,大宇轩辕剑系列,盛大冒险岛等 (我听都没听过,暴露了年龄)

最喜欢的游戏,依旧没有一个是一模一样的,大家都是萝卜青菜各有所爱:包括

黑暗之魂系列

王者荣耀 (据说今天是王者荣耀五周年)

LOL (谁能告诉我全称是什么?)

DOTA2

梦幻西游

等等

并且喜欢的时间都很久:4-10年

游戏中最吸引的地方也是千奇百怪:

有小伙伴说同事玩的多,一起玩热闹(促进同事间的友谊和感情);

团队合作(在网上打游戏认识很多一起在欧洲学习的小伙伴);

还有比较哲学的答案:玩家pk竞技博弈,比拼套路、脑力,以及游戏资产养成进阶;

以及一个有点持家的答案:喜欢的游戏,不用充钱,嘻嘻嘻;

还有一个特别酷的反馈:

关于最喜欢的游戏,哪里需要改进

有特别忠诚的玩家,觉得都很好,最经典的不需改进;有建议说少点充钱套路,吃相好一点;也有特别精细的小伙伴,希望游戏画质能再好一点-业界良心所求啊

觉得每天几小时游戏比较合适:虽然也知道现实中小伙们想玩得时间可能会长一点,但是大家都不由自主的认为控制在1-2小时之内,比较合适, 不超过3小时。

关于作为游戏玩家们也成了或即将成为家长,这个未雨绸缪的问题也得到了走心的反馈:

如果你的娃也想玩游戏,怎么处理呢

理智型小伙伴说:要看游戏的类型

进取型小伙伴说:不能玩成菜鸡

可能会成为女儿奴的老弟说:不许玩,女孩子玩啥游戏,玩芭比娃娃好了 (喂,你自己玩,还好意思不许娃玩吗)

诚实型小伙伴:虽然不想同意,但还是让玩吧,不然孩子外婆会说-你妈年轻时候也玩

通透型小伙伴总结到:没有游戏的童年不叫完整的童年,只要不沉迷,该玩儿就得玩儿

‘如果问我什么是童年,可能我就会回答冒险岛几个游戏场景的BGM(背景音乐)了,魔法森林的盎然悠远深邃、清晨来临的圣洁曙光、明珠港口的愉悦明亮梦想,仿佛就跟我们那一代人刚刚开始的人生一样。

BGM一起,眼泪不属于自己,刻入心底的不仅是游戏背景的旋律,更多的是童年美好的一切记忆....’

一位游戏玩家小伙伴的倾情分享

不得不说,这位平时刻苦努力的医学生小伙伴谈起游戏来,文采也非常出色,感动到了

也真得是鲁迅先生的知音了

近一百年前,他老人家就说过:游戏是儿童最正当的行为, 玩具是儿童的天使

回答开头的问题:

一首歌和一部剧

其实改变和刷新了

一名曾经没有与时俱进的观众

对整个电子游戏和电竞行业的看法

最后还是提一下:

可能这个行业的下一个关注点和突破点在老人

重阳节那天,一下子读到几篇关于网瘾老年的文章,想来也不是偶然。

虽然读到老人们因为孤独,缺乏陪伴,所以有点‘沉迷’于网络,有点难过。

然而这些依旧是一枚硬币的两面

很感动,已经有项目和企业,在专注于开发体感结合益智的游戏,可以做到健脑健体,助力老年痴呆的预防

也有会编程爱玩游戏的同事,把VR和游戏运用在了外科教学中

网络游戏只是一枚工具,双刃剑而已,关键看用在谁的手里,怎么去用

游戏开发,只要初心是好的,不以赚钱为唯一的目的,

有一定的责任感,希望可以给人带来欢乐,而不是成瘾

小时候游戏机里的经典游戏(一部剧改变了对电子游戏的偏见)(7)

谢谢雍措姐姐的画,借来做插图

穿越冰与火,到达梦寐之地

原文首发于公众号:Berry的第八天

2020/1102:穿越火线,到达梦寐之地?

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