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“恶魔城”的IP在游戏界可谓是如雷贯耳,它和“魂斗罗”同为KONAMI公司的镇社双壁。它取材于爱尔兰作家布拉姆·斯托克的哥德式恐怖小说《德古拉》,里面的吸血鬼德古拉伯爵成为了恶魔城系列里的常驻头号反派。有意思的是,尽管恶魔城系列的游戏到今天已有四十多款,但大多只是借德古拉的壳,内容与原著小说并没有太大的联系,而MD上的《恶魔城·血族》(以下简称血族)却是个例外。

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在跨越了上千年的恶魔城时间线里,主要和德古拉伯爵对抗的是来自古老的灭魔家族——贝尔蒙特家的族人,唯独在《血族》里主角变成了约翰·莫里斯——昆西·莫里斯的儿子,他成为了首个与贝尔蒙特家族没有关联的主人公。在小说《德古拉》中,昆西·莫里斯联合范海辛等人围攻前来伦敦“寻梦”的德古拉,在最后一战中伤重不治。

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与其他系列作品不同的是,《血族》的战斗地点不再局限于一个巨大得像宇宙船的城堡里,而是横跨整个欧洲大陆,故事背景也破天荒地取材于近代历史——第一次世界大战。个别反派人物是以历史人物为原型,比如德古拉的盟友伊丽莎白·巴特利——匈牙利史上鼎鼎大名的嗜血贵妇,被一笔带过的还有奥匈帝国的皇储——弗兰茨·斐迪南大公。

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除了使用传统鞭子作为武器的约翰·莫里斯外,《血族》还增加了一位“男二号”——埃里克·莱卡德,是一位生于西班牙塞戈维亚贵族家庭的“贵二代”,由于女友惨遭伊丽莎白·巴特利的毒手,于是加入到莫里斯讨伐德古拉的旅途中。

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比起传统的“鞭子军”,这位手持妖枪的帅哥更加好使,首先他的武器攻击距离长,比鞭子更容易击倒前方或上方的敌人,再者莱卡德还有一招实用性非常强的蓄力跳跃,可以一下子跳到很高的地方。

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有此绝招的莱卡德比他的同伴莫里斯更容易取得高处的宝物或避开前方布满陷阱的道路,特别是像亚特兰蒂斯古城、比萨斜塔这类强制卷轴上移的关卡,玩家若使用莱卡德的话就无需高玩般的神操作,只要不停地蓄力上跳就能轻松过关,是一位适合初玩者的角色。

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游戏的第三关和第五关根据两位主角的特点设置了分支路线,前方跨度超大的陷阱只有莫里斯的“人猿泰山”绝技才能通过,上方超高的台阶则只有会蓄力跳跃的莱卡德可以翻越。但是分支路线的流程过短,玩家尚未享受“独占”乐趣就草草结束,大有“食之无味”的感觉。

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游戏的第一关在罗马尼亚的德古拉城堡,这是恶魔城系列里最经典的场所了,过往所有的战斗都是在这座永生不灭的城堡里发生,是名符其实的“恶灵古堡”。德古拉的原型来自于15世纪瓦拉几亚公国(古罗马尼亚)的弗拉德三世,以爱用残忍的手段处决敌人而闻名,据说死后转生为吸血鬼,他所居住的城堡则变成了“恶魔城”。

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男主角的父亲昆西·莫里斯虽然在1897年和同伴们成功地杀死了德古拉,但伊丽莎白·巴特利却在1914年利用塞尔维亚人杀死了奥匈帝国皇储斐迪南大公,从而引发了第一次世界大战,巴特利企图通过收集大战中的亡魂来令德古拉再度复活。约翰·莫里斯继承了去世父亲的遗志,和埃里克·莱卡德一起攻入罗马尼亚的“恶魔城”里,誓要阻止德古拉重现人世。

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游戏首关让恶魔城的玩家们倍感亲切,都是原来的配方和熟悉的味道——阴森的长廊、潮湿的地下水库,还有那条经典的倾斜楼梯,无一不是从FC版《恶魔城》上复刻过来。唯一改变的是打掉蜡烛时落下的不是红心,而是红宝石,功能同样是转化为副武器的子弹数,收集的数量越多,BOSS战就越轻松。

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除了副武器外,主武器的升级也是系列的必备元素,而《血族》的主角们则在原来的基础上增加了第三次的升级——莫里斯的鞭子变成闪着银光的“水龙”,同伴莱卡德的妖枪则变成枪头燃着鬼火的“雷电枪”,相应的副武器变成带全屏攻击效果的魔法,但对宝石的消耗量也相当可观……

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大概是因为德古拉尚未复活的缘故,偌大的“恶魔城”居然没碰上几个“死人”,两位猛男很快就攻上了塔顶,正准备将德古拉大卸八块的时候却傻了眼——棺材是空的,原来德古拉的“尸体”早就被盟友巴特利带走了。虽然被摆了一道,但BOSS还是要打的,对手是体型巨大的亡灵铠甲,它唯一的作用是给主角们热身,没有任何威胁。

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接下来莫里斯二人追踪着巴特利的足迹前往希腊,地点是传说中的亚特兰蒂斯古城。个人认为这是恶魔城史上最赞的场景了,游戏使用了镜像特效来模拟水面的倒影,起伏不断的海水让遗址增添了几分远古的沧桑,背景音乐“沉没的亚特兰蒂斯”的旋律相当优美动听,几乎让人忘记这里已是鬼怪遍地的战场。

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此处的敌人以希腊神话中的名怪——米诺陶斯为主,喜欢冲锋和头槌,爱到处乱飞的美杜莎头也一并来凑热闹,本关主要的难点是在强制卷轴上升和下降的场所,不小心被米诺陶斯或美杜莎头击中可不是损点血这么简单,惯性后倒的结果是直接掉进海水里淹死,用能瞬间跳上数阶高的莱卡德通关会稍稍轻松点。

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从本关开始会有不少强力的中BOSS参战,那个只会“放水”的祭祀纯属陪衬,接下来的“左右护法”才是戏玉,不过这两个笨重的铠甲动作缓慢,浑身都是弱点。尤其是第一个出场的链锤铠甲,假如你手上有斧子作为副武器的话,在它出场之前迅速按“上 道具键”就可以使出“三斧飞仙”,可以直接将还未露脸的铠甲打入深海中。

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在FC时代的恶魔城游戏,一般按“上 攻击键”是使用副武器,由于MD的手柄本身就设有三个键位,因此《血族》将其中一键直接设置为副武器使用键,而当你按“上 道具键”时,副武器的威力就会升级,攻击距离更长、范围更广,但升级技一次会消耗4颗宝石,因此使用前要确保身上有足够的宝石数。

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在亚特兰蒂斯的深处,沉睡着守卫石巨人,浑身的石甲看上去很坚固,其实是个废柴,就是拆起来费事罢了,被击中头部弱点时还会做出揉脸的动作,一副很二的样子。

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打扫完亚特兰蒂斯的战场后,主角们横渡地中海来到了意大利北部的比萨斜塔。这个场景最赞的地方是使用了线卷轴来制造出塔身旋转的效果,当主角在高耸入云的斜塔平台上跳跃时还真有“高处不胜寒”之感,压抑的色调和诡异的音乐把原本风格优雅的建筑生生地营造成让人不寒而栗的恐怖之城。

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在塔顶上等着主角们的是形似蝙蝠的石像鬼,也是笨伯一个,假如你身上有斧子作副武器的话对付它会很轻松。唯一的难点是塔顶在不停地旋转,主角们要随时调整自己的站位,否则很容易会被石像鬼撞落塔底摔死。

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第四关的战场是在同盟国的头号战斗机——德意志第二帝国境内,时值1917年,一战尚未结束。主角们干起了神奇女侠的活,直接闯入德军的兵工厂里去了,负责守卫的全是戴着德式钢盔的骷髅士兵,有事没事就往主角身上扔骨头。

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大概是为了展示德国强大的科技和工业水平,关卡里布满了由钢筋、齿轮、活塞、履带组成的平台或陷阱,玩家仿佛隔着屏幕都能闻着里头的金属和机油的气味。

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本关的中BOSS是恶魔城系列的常客——科学怪人,体型比FC版的要硕大很多,并且增加了铁链和放电的绝招。感觉《血族》应该把这个人气角色安排为本关底的大BOSS才对,而不是那个由一堆齿轮组成的废物。

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约翰·莫里斯就像当年拼命追杀德古拉的父亲昆西·莫里斯一般,沿着巴特利的足迹穷追不舍,几经辛苦来到了法国的凡尔赛宫。作为协约国中损失最惨重的国家,原本浪漫的法式城堡变得死气沉沉,只有背景节奏轻快的钢琴乐曲在追忆着凡尔赛宫昔日的奢华与荣光。

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宫殿内的文艺气息相当浓厚,特别是利用阴影效果模拟从窗外照射进来的光与影,有种很写意的感觉,但千万不要麻痹大意,因为头顶上的玻璃吊灯随时会掉下来……

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值得一提的是宫殿尾段出现的中BOSS——由双脸中央剪影组成的柱子。当时KONAMI与游戏杂志《Mega Drive Fan》联合搞了一个募集活动,由玩家来设计游戏中的BOSS角色,优胜者可以获得《血族》限量版的黄金卡带,凡尔赛宫里的这位中BOSS就是某玩家的获选作品。

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好不容易打出凡尔赛宫的主角们在宫外碰到了一个裂口的巨大蛾蛹和一位在空中飞舞的贵族女子——摩丝王妃。刚开始时这位跳空中芭蕾舞的王妃像个软柿子,任打不嬲,当她受到一定的伤害后便出露出巨蛾的原形。变身后多了撒花粉、产卵这些华而不实的技能,主角只要装备了斧子作为副武器的话,很快就可以把她拍成渣渣。

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经过一路上的披荆斩棘,主角们渡过英吉利海峡来到了巴特利栖身的普洛塞庇娜城堡,在这里他们将迎来最后的决战。这关最令人头疼的地方莫过于城堡中央那些空间错位、上下倒转的房间,非常考验玩家的眼力和反应能力,稍有不慎就会命丧中途。

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接下来就是恐怖的车轮战了,主角们必须凭着一条血槽来火拼三位大BOSS。第一位同样是恶魔城系列的常客——死神。和往常一出场就猛开外挂不同,这次居然先和主角们玩起了塔罗牌。其中三张会导入BOSS战,分别是削弱版的石像鬼、石巨人和齿轮人,要消灭它们是易如反掌的事情。

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另外三张的内容则是根据玩家所选择的难度来决定,如果是容易级的话,那么有两张可供主角回复体力值,一张为死神的火焰攻击。假如是专家级的话,对不起,三张都是火焰攻击,想回复体力值?别做梦了。

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当六张塔罗牌全部抽完后,死神兄才会亲自出马。《血族》的死神应该是历代版本中最弱的一个了,攻击的规律性太强,经典的空中飞镰全部以直线方向发射,因此无法像FC版《恶魔城》那样给玩家构成包围式的死亡威胁。至于绝招“吸星大法”,算了吧,他以为自己是任我行么……

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第二位大BOSS就是整场灾难的始作俑者——伊丽莎白·巴特利,历史上著名的匈牙利伯爵夫人。她干下最骇人听闻的罪行就是将领地内无数少女杀害放血,因为爱美如命的她坚信只要每天能喝下少女的鲜血和用她们的血来沐浴就能永葆青春。当她的罪行被揭发后,匈牙利国王下令将她囚禁在城堡的一个塔楼内,沮丧的伯爵夫人最终绝食而死,被人发现的时候,她已经变成了一具又黄又瘦的白发干尸,与被捕前绝世的美貌判若两人。

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伊丽莎白·巴特利首先变成蛇身美杜莎来迎战,要注意躲开她的火焰和射线攻击,至于扫尾和爪击,基本上是废招,能打中人的概率几乎为零。巴特利的第二阶段比较难对付,她会不停地左右瞬移,一旦攻击失手,她放出来的光球会变成命中率极高的魔法攻击。

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来到普洛塞庇娜城堡的顶层,等待着大家的当然是再次复活的德古拉伯爵,原本平静的音乐陡然一变,紧张的音乐令空气瞬间凝固起来,一群恶心的蝙蝠破棺而出,整个游戏的高潮终于来临。次世代恶魔城作品的德古拉主题音乐都是以哥德风为主,而在《血族》中则是世嘉MD特有的硬派风格,无论是节奏还是旋律都迫力十足,可谓“只此一家,别无分店”。

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德古拉伯爵第一阶形态的“瞬间转移”比较烦人,但只要抓住他现形的一刹那施以攻击就能给予重创。之后德古拉变身成为混沌巫师(死神2.0版本),不停地在空中飞来飞去,很难打得中他,若是副武器配有斧子就方便多了。结论:《血族》最佳的副武器是斧子!没有之一!!

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混沌巫师主要的攻击方式是火球术和分身光柱,表面上看起来很强横,但要躲避也很容易,找准他身位下方的侧边呆着就行了,认不出真身没问题,不被他的光柱击中就好。

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受尽重创的德古拉终于变身为大恶魔,几乎所有版本伯爵的终极形态都是这头怪物。随着他体力值的减少,攻击方式和外形都会有所变化,最后大恶魔的皮肉消耗殆尽,变成了一副只会蹦蹦跳跳的骨架,但它每受到攻击都会散落一堆骨头,切记要躲开,被“骨头雨”洒中可不是闹着玩的。

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当德古拉的血条彻底归零时,大恶魔终于消失在混沌的空间中,塔顶的宫殿射进了久违的阳光。随着普洛塞庇娜城堡的毁灭,世界也迎来了和平——第一次世界大战终结,但只要恶势力依然存在,英雄们就会继续战斗!(这牛吹得……)

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《血族》是唯一一款在MD上制作的恶魔城游戏,整体素质与其他平台的系列作品同样优秀,是哥特风和MD硬派风的完美结合。《Beep!MegaDrive Magazine》给出的得分为7.42,虽不“殿堂”亦不远矣。

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