游戏,已经成为当下,许多人选择的一种休闲方式。而手游的诞生,也是让游戏变得更加便捷。如今游戏的品类可以说是琳琅满目,但真正能让你“记住”的游戏屈指可数。今天,我就跟大家盘点一下,那些年我记忆中的游戏,看看你知道的有多少。
我们先把时间拉回到上世纪90年代
【红白机篇】
打开80后游戏大门的家用游戏机
日本任天堂的红白机,早在1983年就已经问世。但在国内,在那个全村人看一个电视机的年代,游戏机并不为人知。而真正打开国内游戏纪元的产品,当属国货之光——小霸王。1991年,小霸王游戏机横空出世,凭借其价格的优势,很快登上了国内游戏机一哥的宝座。
成龙代言的小霸王学习机
说到红白机,可能是众多80后的游戏启蒙“老师”。直到今天,我仍然还记得我玩过的第一款游戏,他的名字叫小蜜蜂。
1984年NAMCO发行的游戏
小蜜蜂这款游戏,画面简单,操作简单,但是难度绝对不简单。游戏的模式相对也比较单一,就是躲避对方的自杀式攻击。然后,慢慢把所有的敌人消灭,就可以到下一关。现在来看,小蜜蜂还真是有一点无聊。不过在那个年代,第一次知道电子游戏这个概念的时候,这画面就好像是奥特曼的光。
说是小蜜蜂,但我一直认为它们是蚊子
当然了,在红白机里,小蜜蜂也算得上是一部经典游戏。不过,这类游戏往往都是出现在一些59合一、99合一的卡带里。稍微资深一点的老游民都知道,精品游戏的卡带往往不会超过6合一,甚至有些游戏,还是独立卡带。
小时候,伙伴们总是会交换卡带,精品卡带往往都要“加价”
说到黄卡,我童年的记忆里有一个“传说级”的卡带!那盘带子,只有每次去姨夫家里才有机会玩到。在我的印象里,那是一个4合一的游戏卡,它不同于普通的卡带。因为,它不是黄色的,而是灰色的。并且,他的体积也比普通卡带要小。虽然只有四款游戏,但这四款游戏至今让我记忆犹新。
它们分别是:《捍卫战士(壮志凌云)》、《翼人》、《洛克人》和《火之鸟》。
1.捍卫战士(壮志凌云)
1987年KONAMI
这款游戏在当时,可以说完全颠覆了我对飞行游戏的认知。它不同于其他的飞行射击游戏,普通的飞行游戏,都是以第三视角来操控飞机。而这款游戏,它采用的是第一视角来驾驶飞机。并且,它也模拟了真实飞机的操控。方向键模拟了飞机的操纵杆,上下键都是反向操作,这种创新的操作,在当时让我适应了好长时间。
这个游戏都是在飞机的驾驶舱里操控
游戏的战斗机制也是特别的新颖,敌方飞机会不断地在后面或者前面出现,你需要锁定目标发射导弹,并且还要躲避对方的攻击。尤其正面飞过来的导弹,躲避难度很大,常常在关键时刻因为它而结束游戏。
正面的导弹就是我的童年噩梦
而整个游戏,我觉得最大的亮点,就是每次任务结束,需要手动操作降落到航空母舰建上。稍有不慎,飞机就会坠落。想当年,这就是我的噩梦,十次有九次都要坠机。当然了,这并不会对通关有任何影响。
2.翼人
1988年CAPCO发行的游戏
说到《翼人》,可能很多人对这个游戏有一点陌生。但它的发行公司,可以说是如雷贯耳。那就是大名鼎鼎的卡普空(CAPCOM)。卡普空可谓是业界大佬,自1979年成立到现在,出品的游戏数不胜数,在可玩性上也是不断创新。
1987年KONAMI出品的《沙龙曼蛇》可以说是红白机上的一款神作,深受玩家们的喜爱。1988年,作为对手的卡普空,为了对垒这款游戏,发行了《翼人》。这款游戏在玩法上跟沙龙曼蛇颇有相似,都是横竖屏切换的飞行游戏。
这款游戏的画风说实话并不吸引我,跟沙龙曼蛇一样,都是一些脑子、眼睛之类的东西。多多少少让人略感不适。但是,《翼人》有一个玩法在当时特别吸引我。游戏中,特定的场景会出现黑色的旋风。当碰到旋风之后,就会进入一个隐藏的关卡。分别是战斗关卡和奖励关卡。战斗关卡,里边会有一个小boss。
战斗关卡
而奖励关卡,里面有各种各样的战利品。所以,这个游戏最终吸引我的地方就是寻找黑旋风,进入奖励关卡。
奖励关卡
3.《洛克人》
1987年Capcom发行的游戏
说到洛克人,想必大家都不会陌生,同样也是卡普空发行的一款经典之作。在第一次接触到这个游戏的时候,无论在画风、操控还是玩法上,都深深吸引了我。关卡设计巧妙,武器系统丰富,画面音乐舒适。在当时,洛克人是让我非常沉迷的一款游戏。
洛克人的游戏难度,整体上说还是蛮高的,尤其是在那个没有存档的年代。因为玩游戏的时间有限,最终关一直是童年的遗憾。直到若干年后,可以在电脑上重温经典的时候,才有知道,原来最后的boss是个糟老头子。
童年的恶魔关卡
洛克人系列一直延续至今。2018年卡普空发布了30周年纪念作品《洛克人11命运的齿轮》并登陆到各大游戏平台。洛克人的系列有很多,我唯独最爱玩这一款,并不是它有多优秀,而是那份情怀始终不能忘却。
4.《火之鸟》
1987年KONAMI发行的游戏
火之鸟,全名《火之鸟凤凰篇我王的冒险》。这款1987年由科乐美(KONAMI)发行的游戏,在当时应该算是比较小众的游戏。而我,也只在这个“传说级”的卡带中玩过。玩过之后,我曾跟身边的伙伴们提起过它。然而,并没有人知道这个神作。
为什么要说他是神作呢,因为普通的横版过关游戏,都是线性模式。只要一直往前走就可以通关。而火之鸟却打破了这一传统规则。游戏的通关条件,并不是击杀boss,而是需要集齐所有拼图方能过关。
整个游戏共有三个大关卡,分别是大和、太古和来世,简单地说就是现在、过去和未来。跟传统闯关模式不一样的是,如果单纯的打通大和关卡,并不会进入太古或者来世关卡。相反,它会跳回大和关卡的第一小关。这个设定,当年真的是让我吃了不少苦头。那么如何进入新的关卡呢?这就是整个游戏的魅力所在。游戏中,会有一些隐藏的通道,进入这些通道才能去到其他的关卡。而这些通道不会给你任何的提示,完全需要自己一点一点的摸索。
通往来世的通道
回想当年,为了通关这款游戏,每次去姨夫家里,用仅有的那一点点时间,去寻找隐藏的通道,然后记录下来。历时几个月,终于是将所有拼图全部集齐。
通往太古的通道
火之鸟这款游戏,操作比较简单,容易上手,但是通关难度非常大。不花上一点时间,很容在传送通道里迷失,走来走去也找不到关键的拼图。而这个种游戏设定,很有科乐美(KONAMI)的风格。
说到科乐美(KONAMI),这个游戏厂商也是鼎鼎有名。至1969年创办以来,已经有50多年的历史。出品过的经典游戏,更是数不胜数。魂斗罗、忍者神龟、恶魔城系列、实况足球、寂静岭、合金装备等等。随便拿出一款都是经典中的经典。
结束语
游戏的技术不断在突破,游戏的品质也越来越高。无论是画质、操控还是内容上,都近乎完美。而随着年龄的增长,游戏时间再也不受限制。游戏的方式,变得也越来越简单便捷。但是,不知道从什么时候开始,时间有了,游戏有了,而那份期待、那份激情、那份执着却没有了。也许,所谓的经典,并不是游戏本身有多么优秀。更多的是,属于我的那份纯真和回忆吧。
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