毫不夸张地说,《尼尔:机械纪元》是一部史诗级的严肃的哲学作品,不过是以游戏为载体。如果将本作比作一本书,假如你只看过游戏的简介,相当于只看了这本书的第一个字;假如你只知道主线剧情,那相当于看了这本书的简介;假如你云过所有部分的通关流程,那相当于听别人完整复述了以边书里的内容,大差不差,但我还是推荐你亲自读一遍。我想,很少有人买了自己喜欢的书又只看一页简介吧。

尼尔机械纪元玩哪一部(尼尔机械纪元一部史诗级的严肃哲学作品)(1)

《尼尔:机械纪元》的画面构图和光影精美绝伦,在这个失去人类痕迹的世界里,从钢筋水泥到荒凉大漠,从自然森林到虚拟白埃都表现出了一种悲凉又美好的氛围,缺点就是贴图质量不高,很多地方贴图一片糊,但不错的角色动作表现和人物视角转换都体现出了日厂独具特色的视觉效果,而主角的人物造型和动作细节上的处理都是有目共睹的,这样的画面效果已经足够让玩家深深地沉浸在这个未来的机械世界中了。

尼尔机械纪元玩哪一部(尼尔机械纪元一部史诗级的严肃哲学作品)(2)

游戏第二强的要素就是它的音乐音效了,本作音乐大多以悲凉为主要情感基调,配以悠扬的曲调,和游戏的场景浑然一体,仿佛大地之声。游戏最震撼人心的场景就是游乐场了吧,精美诡谲的场景布置配上听上去悲喜交加的恢宏音乐让人如鲠在喉。

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而游戏的主线就像之前说的,只是一个故事梗概,这就是这部作品和其他游戏的最大区别,他像一本书那样等着你去翻开,游戏里的支线和环境就是这本书里具体的内容,如果你在看这本书,你一定会读到它,并且为之思考。看似是在讲故事,其实是在引导玩家思考哲学问题。

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故事的主题就是人性,主旨就是感悟人性中美好的部分。游戏中机械生命不断地战斗,不断地提问,他们的所想,所得,所欲,其实也是现在我们作为人类不断思考的,游戏里的所有机器人其实正在映射着现实生活中的人类本身。其次别出心裁的多周目,多角色与视角叙述补足了主线剧情本身的细节不足,也多个角度丰满了角色本身。而支线任务如繁星,捧起了主线剧情这一轮月亮。

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最后,相对合理的世界观和人物设定,不那么合理的反派塑造,颇有意思的表达方式,相当出彩的最终呈现效果。作为一个游戏来讲,主线的内容好到可以扛得动这个世界观的设定,支线内容也丰富多彩,但每个都有它设计的小心机又没有喧宾夺主,真的在同类游戏剧情方面实属不可多得。

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