大航海时代主要人物和成就(以地理大发现为蓝本的梦)(1)

《大航海时代》(Uncharted Waters)

《大航海时代》的英文竟然是《Uncharted Waters》

如果提到《Uncharted Waters》,或许很多人会一脸茫然,不知道这是一款什么样的游戏作品。但提到《Uncharted》,你肯定知道是《神秘海域》,其实Uncharted本身的解释,大概就是未知的区域。所以这个神秘海域里的海域,和这个单词其实并没有关系,反而是港版的翻译秘境探险,更贴切单词本身的含义。

或许《Uncharted Waters》翻译成神秘海域倒还有点贴切是不是?不过,她显然有个同样响亮的名字:《大航海时代》!

今天,娜娜就和大家聊聊《大航海时代》的故事,以及未来的可能性,当然这里面有很多个人观点,欢迎讨论。

大航海时代主要人物和成就(以地理大发现为蓝本的梦)(2)

《大航海时代》红白机版本

《大航海时代》的创立:历史策略游戏与RPG元素的巧妙结合

光荣公司是极为擅长历史题材的作品,《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》(成吉思汗)、《太阁立志传》(丰臣秀吉) ……随便看看,哪部作品,都有着一段恢弘的历史。

就算是如今,光荣和特库摩合并,其原社长襟川阳一也依然对历史题材情有独钟,之前还特别宣传了《三国志14》。

颇让娜娜吃惊的是,就算是《仁王》,也同样讲述了德川家康统一日本的一段历史,主角威廉《三浦按针》真的在历史上存在,并未杜撰。

可是对比起《三国志》已经出了14代,《信长之野望》出了十五代,《大航海时代》确实有些对不起她的威名,要知道,光是一个《大航海时代2》就足够让很多玩家热泪盈眶了。

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《三国志》&《信长之野望》

记得那些个无眠的夜晚,当娜娜捧着地理书玩游戏,父母都惊呆了……正是因此,地理和历史才不那么枯燥,即便老师一点也不帅。

说起来,《大航海时代》还算是光荣的一部改革之作。

起初《信长之野望》(1983年)与《三国志》(1985年)的初代,基本上算奠定了光荣的游戏风格,市场也已经认可。但没想到在1986年,《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》异军突起,成为了市场上的香饽饽。

随后的几年里,光荣继续做着他们的历史题材策略游戏,不过史克威尔在1987年的作品《最终幻想》,又一次证明了RPG的魅力。

玩家如果只控制某方势力,很难获得如RPG游戏的细腻体验。光荣也开始认可RPG的魅力,但想要大刀阔斧的改革,显然也不现实。

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《维新之岚》PS1版本

在1988年的年初,光荣推出了一款叫做《维新之岚》的游戏。

故事从德川幕府的锁国政策开始说起,那时候,日本的对外贸易已经十分的稀少,1853年,美国东印度舰队来访,在江户提出入港补给等要求,舰队司令佩里用鸦片战争的情况威胁德川幕府,造成了幕府内部的极大恐慌,尽管用一些借口暂时蒙混过了这一关,但各地大名却对德川幕府的软弱非常不满。

在这样的环境下,玩家将用坂本龙马,土方岁三与一位自创人物来进行游戏,并且对应苍龙之飞翔,白虎之咆哮与维新之岚三个剧本。

游戏还是策略游戏的路数,题材还是日本战国,但这次,玩家将以某个角色为视角出发,这也算是加入了RPG元素。这部作品,成为了光荣开始注重RPG元素的起点,还延续出了《太阁立志传》。

不过在之后,光荣将更多的RPG元素加入了作品,甚至还包括了模拟经营,这部被给予厚望的游戏,就是1990年发售的《大航海时代1》。

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盛行于15世纪的卡拉维尔帆船

波澜壮阔的航海史 :以真实的地理大发现为蓝本

当然了,光荣在《大航海时代》这部作品中,同样没有抛弃历史,这次的蓝本便是15世纪到17世纪的地理大发现。

其实在开拓航海路线之前,商业贸易上的交流主要靠陆地运输,毕竟当时东方的香料可以说红极一时,但这些商队想要运输,需要穿过的国家与地区众多,尤其是意大利商人还垄断着这些业务。

抛开这些因素,这些贸易也并非安逸,比如途径国家的政治因素,路途上的强盗匪徒,各个关卡的剥削。当然了,海上一样也有海盗……

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斐迪南·麦哲伦

来到了15世纪,奥斯曼帝国入侵并封锁了威尼斯,这几乎等于关闭了运输要道。

如何运送宝贵的香料呢?这也是西方国家想到通过海上进行贸易的出发点。科技的快速发展,也为这些计划助了不少力,比如卡瑞克帆船和卡拉维尔帆船,都具备了远航的能力。

说是以贸易为主,但实际上,很多欧洲国家也开启了占领土地的口子,随后这些国家都开始建立殖民地。当然,随之而来的,还有那些伟大的航海家,我们不提殖民地的事,毕竟这不是主题。

恩里克王子,达伽马,麦哲伦都是赫赫有名的存在,还有因为《神秘海域》初代,而进入娜娜视野的弗朗西斯·德雷克,一样拥有一段传奇般的人生。《马可·波罗游记》同样有着很多神秘的色彩,并且影响颇为深远。

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圣玛利亚号的仿制品

在17世纪末,这一段沸沸扬扬的海上时代,终于告于了段落,并且在这个时期,人类已经探索了90%的陆地与海域,可惜的是当时的条件,还不足以探索北冰洋等地。

地中海沿岸的经济也在这些年来,非常活跃,意大利的城市也失去了所谓的东方贸易垄断,欧洲的重心也慢慢开始变化。

跨洋的上也活动的频繁,也让欧洲这些国家更多的发展他们在美洲与亚洲的殖民地,甚至间接的激发了后来的帝国主义。另外,在欧洲的社会结构方面,商人们开始逐渐取代了封建领主,占据了顶端。尤其是在英国,法国这样的国家,资产阶级逐步控制了政府。

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完善的大航海时代4

二代是绝对的经典,四代各个系统趋于完善

说回到游戏,《大航海时代1》尽管让人耳目一新,但很多系统在当时还有些稚嫩。不过,即便如此,能在全世界的领域里航行,已经算是个不大不小的奇迹了。

在这之后,光荣用了三年的时间,开发了《大航海时代2》,要知道,在那个年代,三年的开发周期,已经是很长了。

也正是这次的潜心制作,将《大航海时代2》推上了顶峰。

较为开放的世界,符合实际情况的经营体系,再加上颇为有趣的战斗部分,都让这一部的《大航海时代》成为了各类媒体杂志报道的对象。

在当时,大家都在讨论六位主角的攻略,隐藏要素的发现,并且对于玩家来说,选择了某位主角之后,还能与其他主角展开互动,也算是一个较为新奇的体验了。

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相对少见的《大航海时代·外传》

至于要玩通所有六位角色的故事剧情,那肯定要花费不少的时间,一个几M的游戏,所包含的内容,让人震撼。对了,在二代之后还有个外传,有两个角色,不过相对玩的人较少。

随后的《大航海时代3》尽管更为完善,但并没有受到欢迎,这里面有很大一部分是因为题材,是关于殖民地与杀戮的,这些话题很就敏感,光荣也很难客观的讲述,自然也遭到了很多地区相关部门的反对。

吸取了教训的光荣在《大航海时代4》更加注意了分寸,而也将主题转移的角色本身的情节上,只不过画风颇为个性,并非所有玩家都能接受。不过这一作在游戏机制上,都趋于了完美,而且可用的角色,也分布在了世界各地。大家要是有时间,记得要尝试一下。

光荣要说选择一部高清重制,那么娜娜还是会给二代投一票吧。

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《大航海时代2》人物选择界面

探索&交易&战斗!《大航海时代》成功三要素

在2013年的年底,光荣宣布,2014年发布的《大航海时代5》将会是一款网页游戏。

再加上《大航海时代Online》的出现,总让娜娜觉得,原来的那个《大航海时代》不见了。

如果光荣为了吸进,倒也无可厚非,据说在《大航海时代5》里,尽管同样有造船与交易这些元素,但玩家想要获得航海员,就需要用钻石等货币进行抽取。在查资料的时候,娜娜发现2019年此游戏在台湾的服务器已经关闭了……实话实说,一旦把重点变成了抽卡,很多东西都会变味。

关于《大航海时代Online》,尽管同样有着真实的历史感官,内容也足够多。可惜由于节奏过慢,缺乏用户粘性,还是造成了趋于小众的态势。在相对快餐的主流方式下,这款网游有这个下场,倒并不难预料。

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说起来,这还挺复杂的……

当时风靡世界的《大航海时代》究竟哪些地方好玩呢?

我们不得不先说探索,在前路未知的海面上,永远充满了幻想,这恐怕就是浪漫的化身了吧!

恰巧,航海的题材,满足了对探索的纯粹需求,你想要发现,就要前进,也伴随着更大的风险。这些风险,不但包括海盗与地方舰队,天气和食物都会出现问题。

当在新的港口,发现了新的贸易物品,或者在夜里,买到了神秘的武器装备,那种心情,现在也许真的难以体会到了。

大航海时代主要人物和成就(以地理大发现为蓝本的梦)(12)

好怀念的感觉……

第二便是交易,在各个港口之间,为了几块钱讨价还价,然后计算好成本,再去某个港口,卖个痛快。在当时,绝对是一件特别有趣的事情。

当然这些价格也会根据状况发生改变,并非固定,这就让游戏变得更富有挑战性,不但有时候会让你赚个盆满钵满,也有可能变成穷光蛋,海都出不了……

最后就是战斗了,这本身就是善于策略游戏的光荣所擅长的,别忘了,就这部分,光荣都是单独出游戏的……当然,肯定还是有所不同就是了,但即便是这样,《大航海时代》里的战斗体系,也还是比较有意思的。娜娜玩的比较多二代,记得在策略玩法的同时,还有单挑功能,真是乐趣十足。

不过说实话,这些在当时最为美妙的部分,却慢慢有些过时了……

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在《仁王》中,织田信长被复活了

异想天开:妖怪文化能不能复活《大航海时代》?

那么光荣是不是应该复活一下《大航海时代》呢?

看了一下即将发售的《仁王2》,忽然觉得,或许把潮流的动作游戏方式,加上妖怪文化,就可以让这部老IP重生了。

港口会有安全港口与战斗港口之分,通过剧情,敌对势力的就会是战斗状态。这个状态是可以转变的,也能利用这个增加个任务系统。

然后海盗栖息的地点,与未知之地,可以做成探索式战斗区域,地图就像《仁王》那样,一小块一小块的。

未知之地,就是妖怪类型的敌人,海盗这边就是人形敌人,当然随着剧情,肯定有混合的区域。也肯定可以进入港口,再进入战斗区域。

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有情人终成眷属……

同样沿着历史的车轮前进,我们只是完成任务,但无法改变历史。妖怪横行,将很多未解之谜的事件妖魔化,都是可以的。这在那个时代,可以说是比较容易了。

交易系统,可以照搬,不过战斗也能挣钱,挣到的钱,可以用于航海和打造装备。

海上的战斗,用一套另外的系统,不要过于复杂就行,而失败被抓可以传送到某张地图,也可以选择跳过最好。

至于战斗系统,相信《仁王》的成功,光荣也心里有数,可以按照《大航海时代2》的路子,把人物分开,每个人起始属性不同,或者擅长的武器不同,毕竟《仁王》也能改变外形,不是大事。

这样可以尽量保证探索,战斗,经营都跟上潮流,唯一可能有些遗憾的是,喜欢海战系统的朋友,不一定会买账。

当然这是娜娜一厢情愿,也希望大家各抒己见。

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娜娜就当女海盗了!

结尾·希望有朝一日能够归来

《大航海时代2》里面,玩家可以操控6个角色,后来的外传,还有两个人物……互相交织剧情,想想,这不就是航海版的《八方旅人》么!

开个玩笑,不过这个形式,光荣这么早就做出来也真是值得敬佩。

娜娜是非常喜欢《大航海时代》系列的,也为其现在的处境感到略有遗憾,希望如果可以,光荣继续开发这个系列,哪怕像上面说的,加上妖怪文化也行。

特别感谢大家的观看,也希望大家能聊聊关于《大航海时代》的故事,我们一起来怀怀旧。

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