伤害计算公式,物理魔法相同

玩了这么久游戏,也是发现还有不少朋友对于伤害计算,装备选择比较迷茫,个人梳理了一下现有的伤害机制,尽量全面的涵盖各种情况吧,若有错误或不全面的地方欢迎大家指正。

在选择装备的时候,可以只考虑公式中发生变化的地方,便于计算收益率

实际伤害(百分比技能)=基础攻击力×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×技能百分比×全部伤害加成系数

基础攻击力 = (武器攻击力 左槽攻击力 附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流响、混沌、灵魂猎者同时佩戴,效果是1 0.17 0.15 0.2=1.52)

dnf伤害词条从高到低(DNF伤害计算详细公式)(1)

P.S.以图中圣耀左轮为例:基础攻击为1113 附魔45 强化811,并不是大家的面板显示的几万几万的数字,而是这样的基础攻击力

属性强化系数 = 1 (人物属性强化-怪物属性抗性)÷215

怪物防御减伤率 = 怪物防御力÷(攻击方等级×200 怪物防御力)

实际伤害(固伤技能)=技能数据×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×全部伤害加成系数

固伤技能数据 = 技能基础攻击力×(1 0.004×智力或者力量)×[人物独立攻击力×百分比独立提升(同上加算)÷1000]

独立攻击小于1000时忽略最后一个系数,不过好像初始独立就是1000

实际伤害(异常伤害)=技能数据×属性强化系数(特殊:不计算属性抗性)×(1-怪物异常抗性减伤率)×所有攻击力系数×技能攻击力系数×异常伤害加成系数

怪物异常抗性减伤率=(怪物异常抗性-减异常抗性装备数值)%÷2

例:怪物异扛为0,佩戴感染者臂章(-40),怪物异常抗性减伤率为-20%

异常伤害加成系数=1 异常增伤 异常增伤 异常增伤 异常增伤 ……

比如感染者臂章(毒伤增加50%),再佩戴狄瑞吉的邪念之瞳(毒伤增加40%)

异常伤害加成系数=1 0.5 0.4=1.9

全部伤害加成系数(重点来了)

全部伤害系数 = 破招×爆伤×黄字×白字×所有攻击力×技能攻击类×宠物(如白兔子、2018年的小狐狸,大耳朵兔子之类)

破招破招攻击时,伤害为1.25倍,暂无提升方式

暴伤= 1.5(暴击自然系数)×[1 爆伤(最高项) 额外爆伤 额外爆伤 ……]

黄字= 1 黄字(最高项) 额外黄字 额外黄字 ……

所有攻击力(最终伤害)= 1 所有攻击力 所有攻击力 所有攻击力 ……

技能攻击类= (1 技能攻击类)×(1 技能攻击类)×(1 技能攻击类)×……

上面的都好理解,就这个,比如,同时装备荒古,启明星,石碑,算法是:1.35×1.17×1.18

特例,荒古和所有源助力之间是加算 比如,装备荒古,启明星,艾格尼丝,算法是(1 0.35 0.2)×1.17

特殊说明一下白字的问题:双暴双破(双重暴击,双重破招)和属性白字

白字= (1 白字 白字 白字 … 属性白字 属性白字 属性白字 …)×破招(是1.25,否1)×(分别计算每个白字是否暴击,受装备爆伤增益,但不受技能增益,比如死亡左轮,人剑合一,刺客的皮甲精通)

属性白字:装备属性白字系数×(人物对应属强-怪物对应属抗)÷215

一般情况:冰属性攻击时附加18%冰属性伤害,假如人物冰强220,怪物冰抗5,此时冰属性攻击附加36%的伤害

特殊情况:比如幽魂瞎子,光属性攻击时附加暗属性白字

假设人物全属强430,怪物光抗性215,暗抗性0,光属性攻击力10,附加100%的暗属性伤害

此时计算伤害为,本体攻击10×(1 (430-215)÷215)=20,白字伤害系数为100%×(1 (430-0)÷215)=200%

总体伤害为20 40=60

白字破招:例如:打出本体伤害10,附加100%白字伤害,那么本体伤害10,白字伤害10,总伤害20

当破招时:本体伤害由于破招提升至12.5,白字伤害在12.5的基础上再次计算破招,打出15.625,总伤害28.125

白字暴击:每个白字自身都有默认4%的暴击率。

例如:本体伤害10,附加100%白字,白字伤害10。

当本体伤害暴击,而白字未暴击时,本体伤害15,白字伤害15,总伤害30。

当本体伤害暴击,白字伤害也暴击时,本体伤害15,白字伤害22.5,总伤害37.5。

dnf伤害词条从高到低(DNF伤害计算详细公式)(2)

如图:上方左图为本体暴击白字未暴击,右图为本体暴击,第二行白字暴击时的显示效果。

最后说一下所谓的稀释,边际效益之类的

先强调,没有什么所谓的溢出,无论白字还是所有攻击力,不会出现堆到一定程度伤害反而低了这种搞笑的情况。

边际效益举例说明吧

假设人物属强,怪物属抗0,此时提升215属强,则属性伤害系数由1变为2,提升率100%,假如原来伤害为1000w,提升后2000w

当人物属强为215,怪物属抗0时,此时提升215属强,则属性伤害系数由2变为3,提升率50%,假如原来伤害为2000w,提升后3000w

同理,假如人物白字为0,则白字系数为1,此时装备空城泪,提升后白字系数1.18,提升率18%,假如原来伤害为1000w,提升后1180w

再比如国服特色任务基础白字25%,此时装备空城泪,白字系数由1.25提升至1.43,提升率14.4%,假如原来伤害为1250w,提升后1430w

就是在原有属性较高时提升率会下降,但是提升的伤害量是不会下降的

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