《英雄传说:闪之轨迹》(以下简称《闪之轨迹》)是“轨迹”系列中第一款同时在PlayStation3和PSV上发售的游戏作品。不仅如此,在视觉美术和游戏系统方面也有大幅度的提升。本作PSV和PS3版本存档可以互通,如果玩家拥有两种版本的《闪之轨迹》,就能使用通讯功能共同存档,这样一来无论何时何地都能充分享受《闪之轨迹》的乐趣。

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3D立体图像和360旋转的自由视角‍

“轨迹”系列固然在剧情、系统方面都有自己集大成之处,然而万年不变的2.5D画面,也多少让玩家感到了些审美疲劳。而后当《闪之轨迹》强势推出后,“轨迹”系列终于进入到3D时代。在《闪之轨迹》中所有图像都完全以3D形式表现,不论是街道、原野还是迷宫,呈现出的光影对比都变得更加鲜明,高低差也更容易辨认,玩家能尽情享受到更真实的风景。

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另外,游戏视角也从以前的俯瞰视角变更为从角色后方观看的前景视角,而且镜头可以360度自由旋转。在地图上移动的角色不再是2头身,而是变成了真人比例,沉浸感上升了数个等级。回顾历代老派的“轨迹”作品,那种旧时代JRPG的体验感固然有自己的特色,但就游戏场景表现而言,明显改为3D画面的《闪之轨迹》更胜一筹。

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大幅增加的城镇及语音要素

可以进入城镇中众多的建筑物,让居民们之间的对话内容会随着剧本推进而不断产生细微的变化,这些经典的JRPG要素始终是“轨迹”系列的拿手把戏。在《闪之轨迹》中,即使图像显示全部3D化了,固定需要的容量更大,还是做到了让城镇数量明显增加。而且各种商店和设施也都一应俱全,玩家在游览城镇时所感受到的乐趣,因为这些细节的加入成倍增长。另外,透过在各种场面为NPC加入的“语音对话”也让游戏变得更有趣。

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聊到这儿老谈不禁想到同样是JRPG类型的《宝可梦:剑/盾》,数年前的游戏尚且能做到充实的城镇设计,到了如今却不进反退了。游戏后期流程中的城镇设计草草了之,和走在大地图上几乎没什么区别。GF社的操作真是愧对我等宝可梦党!

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系列全新的“战术连接系统”

AT“动态时间战斗系统”是轨迹系列玩家耳熟能详的系统。视行动顺序会附加“威力增强”、“一击必杀”、“一起攻击”等各种战术连接combo。玩家要一旁思考,如何利用这些战术实现伤害最大化,一旁持续不断地战斗。而《闪之轨迹》不仅延续了这个特点,更将指令迅速化,玩家在战斗时更能体验到更直接的战术连接系统,同时主角们的羁绊力量也变得更重要了。

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在战斗中除了移动、一般攻击、和使用道具以外,也存在着“导力”魔法和“战技”这类角色固有技能。攻击敌人或是受到敌人攻击时,持续累积的“CP”就可以用来释放战技,尤其是消耗所有CP所使用的“S战绩”,在本作中是战斗威力最强大的手段之一。

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在《闪之轨迹》中需要注意的游戏采用“明雷触敌”的设计方式,一旦接触原野上的敌人就会立刻进行战斗。当想要回避战斗的时候,只需要在移动时留意不要触碰到敌人标志,就可以避免战斗继续赶路了。

全新的冒险舞台“埃雷波尼亚帝国”

本座的舞台是“埃雷波尼亚帝国”。这个国家位在普遍使用名为“导力”之能源来运作机械“导力器”的“塞姆利亚大陆”西部。这是一个会有覆盖国土的铁路网和多姿多彩的机械陆续登场,让人联想到工业革命之后的欧洲的国家。在拥有领先全世界的巨大军事力量和尖端技术的同时,贵族和平民之间的对立问题也日益严重,这样的情况下本作主角“黎恩”等人进入了名校“托尔兹士官学院”,游戏故事就从主角们的邂逅开始展开。

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埃雷波尼亚帝国

埃雷波尼亚帝国是位于“塞姆利亚大陆”西部的大国。本来是受贵族支配,体制相当古老的国家。近年来由于国土铺设铁路网而加速现代化,拥有庞大的军事力量,跟东方以“卡尔瓦德共和国”为首的周边诸国总是冲突不断,《空之轨迹》主要角色之一的“奥利维尔”就是本国的皇族。

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托尔兹士官学院

托尔兹士官学院是一座位于203年以前,历史相当悠久的传统士官学校。位于“帝都海姆达尔”郊外的城镇“托利斯塔”。一开始本来是让学生学习炮术和战术的军事学校,现在仍保留着当时的体制,不过却也变成了“聚集贵族子弟和平民出生的秀才”等等的“名门高等学校”。在整个游戏背景中,托尔兹士官学院的历史转变给人的印象变得尤为深刻。

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错综复杂的国际关系

埃雷波尼亚帝国位在《空之轨迹》系列“利贝尔王国”的北方、“卡尔瓦德共和国”的西方。在政治上“埃雷波尼亚帝国”和“卡尔瓦德共和国”是经年累月争夺“塞姆利亚大陆”西部霸权的竞争对手。这两大强国在《零之轨迹》和《碧之轨迹》中也围绕着两作舞台“克洛斯贝尔自治州”的宗主权不断明争暗斗。

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多样的重工业产品

在以进行现代化之“埃雷波尼亚帝国”为舞台的《闪之轨迹》中,登场了各式各样的兵器、交通工具和为数众多的机械,比如帝国军战车、飞行船、导力机车、导力电车等等。顺带一提,像系列作品中的巨大战斗人形兵器“帕蒂尔·马蒂尔”一样的巨大机器人也在本作中参战,值得玩家慢慢探索。

老谈有话说

回顾在宝石V上发售的《闪之轨迹》,至今也有接近8年时间了。日文先行版的放出让众多“轨迹”玩家心痒难耐,纷纷盼望着官中到来。而1年后的繁中版《闪之轨迹》也的确没有让玩家失望。其实Falcom的游戏始终都是如此,IP系列续作只要把控住“核心元素和系列一脉相承”就不那么容易出错,至少不会失去那批“法老控”们。

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从《闪之轨迹》中不难看出Falcom正在向游戏市场妥协,它一如既往地维持着“轨迹”一贯的故事情怀:勇气、成长、羁绊……但也融入了一些向“流量”倾斜的后宫、宅腐文化等设定,尤其对比早期“轨迹”作品更是明显。仔细想想,《闪之轨迹》从2D转换到3D画面,代表着游戏发展时代的进步;而逐渐为了迎合市场而妥协的设定,却也验证着日式RPG正在消散着光芒。

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