近日Rng战队输掉了一场关键的对决,这场比赛关系到RNG是否能有希望冲击排行榜第一名,从而关系到季后赛的分组,我们先不去谈论这场比赛。我们单说这场比赛当中rng使用的四保一战术。
除了四保一以外,还有四一分推,一三一分推,转线,逼团等等一系列的战术,因为在去年IG夺冠之后有很多新的玩家涌入这个游戏。但是他们对游戏的一些专业术语或者说一些战术策略方面并不了解。这篇文章将告诉你一些战术方面的东西,不求把你教会,只希望这些云玩家不要再当一个云玩家。
首先就说四保一,从字面理解四保一就是四个队友"保护"一个队友。这其中这个保护不只是单单的团战保护,还有在发育以及经济上的保护。也就是说这个阵容一旦选出来这个战术,一旦决定从游戏的一开始,其中这个"一"就成为团队唯一的核心,团队的大腿。要使用四保一战术,首先要满足的一个点就是作为这个"一"的人。他有足够的能力让四个人为其牺牲。牺牲是为了什么?牺牲是为了在某一方面达到更大的收益,让团队获取胜利。也就是说这一个人,它可以将有限的经济转换为更大的收益。显然在所有战队里面最适合的就是Rng这个战队。毕竟是UZI,多少年的水准不是吹出来的。
优势:只要自己的这个“一”还在场上能战斗,那这局比赛无论多劣势都有机会翻盘
劣势:与优势相对应,只要这个“一”被对方集火秒杀导致阵亡,那剩下的四个人将毫无还手之力。
四保一是一个典型的双刃剑,要么就是超神的操作,要么就是崩塌的战局。
四一分推:四一分推在大多数情况下是已上路野核心的一个战术,当然这个战术不是全局上的,而是在游戏的某一段时间。举个例子,最典型的可以用来作为四一分推的英雄,剑姬,作为一个ad英雄,并且是一个要出提亚马特的英雄,剑姬的推线能力毋庸置疑。并且在1V1的时候,优势剑姬可以让对面不敢还手,劣势剑姬可以灵活生存,假如面对地方队友来夹击,剑姬的灵活可以让她逃生,甚至操作好可以反杀一人。但是在团战拉扯的时候,剑姬虽然有位移,但是并不是很长,就发挥不了太多的作用。
要满足四一分推,其中这个“一”就要满足以下几点:推线能力强,生存能力强,单挑优势,团战作用小。
优势:四一分推可以让敌方”慢性死亡“,是一种很稳妥的争夺野区资源或者推进方式
劣势:四一分推容易给对方机会,其中这个“一”如果被敌方Gank成功,并且敌方Gank这段时间正面战场没有抓住机会,那就会将本来的优势拱手相送。
一三一分推:131分推一般都是在对高地进行推进的时候,因为正面战场难以开团,如果一直堵在高地塔门口,只会给对面时间发育,当对面没有足够的清线能力,我方就可以采用一三一的方式。对敌方进行整体上的推进,让对方不得不为了高地塔门口的兵线来回换防。这样就可以将对面的防御塔找机会拆掉。
要满足一三一,其中这两个依旧要有足够的支援能力,因为当这两个一去分推的时候,正面的三个人,如果面对五个人危险性是很大的,所以这两个一要在正面团战开启的时候,以最快的速度赶到这面。与此同时,留在这边的三个人一定不是那种会被对手抓住机会直接秒杀的英雄。一定要有保护能力。比如塔姆这种英雄就很适合,塔姆带一个ADC再加一个开团型的打野留在中路作为“三"其余俩人去分推。
优势:同四一分推一样,可以让地方慢性死亡,但是能适用的情况多数都是对高地进攻时
劣势:比四一更能给对手机会,加入对手主动放弃一路对其中一路反击,成功几率很大,这时候对手只要击杀后的回防速度够快,正面就无法取得更大的优势,一波进攻就被化解
逼团:在很多时候,当我们手上握着巨大的优势,但是对手就是不选择和我们打团,和我们各种野区换资源,防御塔换资源,一直等拖到后期,当他们的经济拉上来了,后期比我们优势的时候就打不过了。但是有些经济是换不了的。野区最大的经济是大龙,假如在没有小龙或者远古龙的时候,对手是没有任何经济可以与我们交换的,他们只有做好来抢大龙的准备。但是抢大龙也不是打团,很多英雄很多技能都可以抢大龙。所以逼团的条件就是视野,当敌方没有视野的时候,他们是很难通过技能或者说英雄来强行抢大龙,毕竟连大龙的血量是多少都不知道。从而只有硬着头皮从正面进攻来打抢大龙或者与我们打团。
但是既然对面敢来和我们抢大龙,证明在当前的局势下,我方打大龙的能力并不是足够强,对方有机会来抢,所以打大龙是假蹲在草里等对手过来中计才是真。
优势:对手没有选择,无论怎样都会亏,打团打不过我方,不打团大龙送给我方。
劣势:害怕对手骚扰,如果对手的拉扯能力足够,与我们且战且走,我方打龙他们就用远程技能骚扰,我方不大龙他们就站在安全位置。
无论是利用大龙逼团还是小龙,视野都是最重要的一环,其实在小编看来,这个游戏最优先的事经济,其次就是视野,甚至在游戏中后期,经济都没有视野重要,如果自习观察就可以发现,职业赛场上选手的获取经济能力比我们强不知多少倍,但是他们在对应时间的装备却和我们玩游戏一样,那是因为他们都去买真眼了。
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