血红色的天空、悬浮的城镇、覆满血肉的街道、诡异的异教信仰,满满超自然异象的村庄绝非寻常。
这些场景来自于《门道:血肉圣山(Doorways: Holy Mountains of Flesh)》,这是一款由阿根廷工作室Saibot Studios所独立开发的第一人称惊悚游戏,玩家在本作将扮演一名调查官,前往一座深山中的小镇调查大量人口的失踪事件,不料进入村中后,呈现在眼前的是仿佛地狱一般的景象。
玩家将行经阴森幽闭的学校、富丽堂皇的大宅、毛骨悚然的神庙,结合惊悚体验与解谜要素的玩法,在这座光怪陆离的诡秘小镇中,试图揭露血肉之下的恐怖真相。
身为《Doorways》系列的第三部作品,制作组投入许多心力在这最终章节,比起前两作优秀许多,具有更佳的气氛营造和惊悚体验,甚至还拍摄真人预告片,可惜的是前两部作品评价不是很好,又曾采用颇具争议的商业手法(将第一部的第3章拆成第二部来卖),使得玩家对这间工作室观感不是很好,让这款还算不错的小品游戏知名度意外的低,颇为可惜。
诡异的小镇
故事发生在一座称作El Chacal的小镇里,这个拥有4800民居的依山乡村有着各种古怪骇人的传闻,例如食人传统、黑魔法、异教仪式、以及各种迷信,邻近地区的居民皆不愿接近这个小镇。
各种与该村落有关的怪事与失踪人口与日俱增,村庄的统治者似乎在进行令人发指的骇人阴谋,主角Thomas Foster便接受委托前来调查缘由,没想到一脚踏入了另外一个世界。玩家将在光怪陆离的死寂小镇游荡,或在阴森的废弃学校躲避致命威胁、在富丽堂皇的大宅院中寻求解谜关窍、在诡异的异教寺庙中寻求一切的答案。
惊悚元素:气氛营造、机智解密
《门道:血肉圣山》采用的惊悚手法让笔者眼睛为之一亮,不像现今市面上的惊悚游戏总是爱玩鬼抓人躲猫猫,本作主要采用气氛营造的手法来达成悬疑诡异的氛围,例如布满血肉的街道、斑驳阴暗的环境、诡异的呢喃低语声等等。
当然,还是免不了一些骇人的怪物欲置主角于死地,只要靠近他们,玩家必定会被大卸八块。不过用的是「智慧」来闪避这些死亡威胁,例如某种怪物只会躲藏在黑暗中,玩家必须想办法把前面的道路照亮,怪物便会消失无踪,这种「解谜式」的设计非常具有创意。
由于以气氛营造为主要诉求,较少有瞬间惊吓的成分,加上还有大量的解谜桥段,惊悚体验的密度分布较低,整体的惊悚程度比较适中,不过该吓人的时候水准也不低,低密度的设计使得本作不会像高强度的惊悚作品那样玩起来很紧绷。
解谜:留意环境的蛛丝马迹
有趣的是,本作加入了不少的解谜的桥段,除了找钥匙开门以外,也有需要留意环境线索来解开通往前方的谜题,或是发挥联想寻找通关密语。例如混合化学液体制作冷却剂、解密谜语找出正确的密码、排列方块拼凑出可行路线等等。
谜题类型主要是观察型,辅以些许的动脑成分,某些谜题的难度颇高,卡老半天是家常便饭。不过有时候提示有点过少,使得玩家毫无头绪,有时候卡关只是因为漏看了某个环境线索,或是少捡了关键道具,致使不耐烦感产生,冲淡原本的惊悚体验,是较可惜的缺点。
总结
这款《门道:血肉圣山》作为一款小品级的游戏,提供了可圈可点的惊悚体验,阴森诡异的气氛营造,搭配观察型的谜题让玩家仔细搜索环境,使玩家能够更沉浸于游环境氛围之中,低密度的惊悚体验也让游戏本身的步调较为放松,不会产生紧绷感。比较大的缺点是环境提示较不明确,常常摸不着头绪,导致游戏体验有所停滞。
再来是剧情的呈现也较为模糊,除了透过搜集阅读笔记之外,就只能透过环境线索加以联想。整体的游玩时数约5-10小时之间,推荐给偏好气氛营造、中度惊悚体验的玩家。
,