DNF玩家对各职业定位的看法。玩过才有资格评论。

版本竞技场强势职业(玩过才有资格评论)(1)

九级佣兵镇,别问我九级需要多少,我不知道,本人几乎玩过所有职业。而且我习惯玩一个职业前先去了解这个职业,所以我说的即使有些出入也不至于太大,各位高手可以补充。实在看不下去一些玩都没玩过就敢瞎评论的逗比了,特来发此贴。

鬼剑士:

剑圣:这职业难不难得看你怎么玩,厉鬼战士会难?估计残疾人都能秒,但是风战士呢?(非洌风战士),能玩好的能有几个站出来看看?所以一个职业到底难不难得看你怎么玩。厉鬼战士和破军战士即将和谐,而且需要打造需要花费大量时间和金钱,不推荐,风战士需要强大的手速和意识,手残可以歇歇,其他套装需要的操作技术中等。异界小技巧:一觉卡黑色四图:估计被黑手抓,然后在感觉即将动不了的时候放,然后怪会浮空,而你却不会动了,直接黑手消失,怪还是浮空,你却直接结束了觉醒,那样怪就可以随便你打了。七伤党注意黑色背叛秒队友。

狂战:这职业我说难不难肯定都会被喷,所以我就不说难不难了,这职业重点不在于难不难,而且你有没有勇气打高伤害,血气压制三阶段,你有没有信心控制不死?所以,想玩好,先备好大量复活币吧。小技巧:狂战黑色BOSS开一觉,那样无法进入怪物状态,你可以继续打BOSS,这样总共有一分多钟可以让你杀BOSS,这样都杀不死?你装备肯定有问题。还有,放技能前先按X。关于6 3,这套争议很大,目前大部分认为这就是套玩具,直到我看见真正的无限怒气后.....自己想象,堆无限怒气原理,死堆双刀。

鬼泣:这职业操作难度重点在于阵,得看你有多会放,许多新手就知道看到怪就一个阵丢过去,大哥红阵不是给怪用的是给你用的啊!你说你蛋疼的扔给怪干啥呢!把自己队友笼罩才对啊!还有,放阵需要对怪有一定的了解,肯定很多人经常阵放好了,怪跑了,在此说个补救方法,鬼闪必须出至少一点的TP,然后鬼闪怪,在鬼闪即将触发攻击的时候使用烈波,这样可以将怪扯到你阵里面去,这个方法就需要熟练度了,多练才行,至于原理?应该是延迟吧?不清楚,反正这不是重点。怪到了阵里面那么就可以无脑输出了,煤球,墓碑,还有一点就是,大墓碑减很多暗抗,所以这技能算是一个很强的BUFF,不要立刻引爆。最后一个不敢确定,貌似虚无五图使用鸡哥的话会使他们自己混乱攻击搞得无法把怪打到需要的地方?有鬼泣高手讲解下没?

阿修罗(不是修罗!如果我没搞错的话这根本就是两回事!):这职业难度系数一般,非常一般,流派非常多,难度系数最高的应该是极限不动,这难度也是在于换装。不过很多人玩这职业有一个很让人生气的是:尼玛你要是暗影9也就算了,不是暗影9你老是邪光斩推推推的推你麻痹!(暗影9关于天道和大无影的问题,说实话在很多时候确实天道强,你不服也没用,邪光加成摆在那)小技巧:波动阵放了再用无双波就可以直接起身了,还有无双波直接按不动不动就不需要读条,既可以更好抓又更难破,放邪光斩的时候先放珠子清刻印,邪光斩在只有一个刻印的时候伤害我记得是翻倍,虽然牺牲了很多智力不过加成更高,而修罗邪光斩刚好可以生成一个刻印

女格斗:

散打:这职业操作难度说不高的,我先问你,你寸拳能打到怪吗?还有柔,想玩好这个职业必须玩好柔,柔这个技巧性就不多了,攻速不同接技能的时间也不同,看自己的熟悉了。跑武神步的小技巧:如果你不想大范围移动又想跑满武神步的话你可以按住一个方向键,然后一下一下快速的按相反方向,这方法好像也可以更快的跑满武神步?没具体测试过。

女气功:操作需求一般,幻爆是固伤,雷龙是百分比,幻爆需要70SS,雷龙需要高强,而且女气功幻爆可以自己引爆搞得光柱9很方便,至于怎么玩,或许你该考虑下自己是脸帝还是土豪。有一个地方特别坑爹,珠子出现两颗后到底是我不会关闭还是真的无法关闭?这技能要是鹰犬BOSS没秒掉出罩子只能用自己的罩子了。

女柔道:操作难度一般,主要就是折颈的使用和技能衔接,还有保持二觉被动的五阶段,话说一觉被动修复没?还有一个注意地方,我也不知道到底是不是故意的,一觉时间竟然和二觉被动持续时间是一样的!也就是说你用了一觉你就要重新叠五阶段了,所以一觉推荐用来收招。还有这次发送的天马套,柔道这职业天马是可以和异界套一拼的,而且天马只需防具5,异界需要6,这也是一个优势,天马CD长伤害高,异界CD短伤害低,怎么选择看自己。可以说是这次奔跑活动一大受益者。

女街霸,也是众多流派的一个职业,操作难度一般,二觉被削这职业算是悲剧了,目前战斗力还算不错,出的新技能也使得这职业双修更方便了,一觉算是一个BUFF,不要马上引爆。45旋转时间和技能等级无关,拿来做佣兵的推荐弄一身绿气息。

男枪手:

漫游:这个职业是我的大号,所以了解也算蛮多的。

对于这个职业我只能,你们见过霸体少,没瞬间爆发,没控场集于一身的职业吗

操作难度偏高,二觉的爆头掌握算是拯救了一下这个职业。你们别看爆头兵伤害那么高,先看看人家配置在说话。也是一个需要衔接度极高的职业(毕竟抓住不容易),熟练踏射和BBQ可以很好的连怪。入坑需谨慎,这职业玩的就是华丽,伤害真心不算高,属于中等,安图恩成为一线主力是因为那需要持续输出,输出!输出!!!

男弹药:目前我在全力打造的一个职业,流派众多,我走的是狙击手。操作难度一般。有控有输出,算是一个不错的职业,众多的流派也使得可玩性比较高,不会很快玩腻,极其依赖异界目前还没有可以不需要异界的流派,即使你穿着战王或者魔战你也需要异界套给你上子弹(曾经有个人告诉我我的狙击手在上子弹的时候红神已经按了再次挑战了,后来他死了)

男大枪:主流和女大枪可以说是完全相反的两个流派,男的走光女的走火,刚出的时候王大枪那叫一个牛逼

现在傻了吧,完全被女大枪压制了。操作难度偏向简单,需要注意的就是没事多拔一拔保持三阶段(男大枪是三阶段吧?) 女机械:操作难度一般,重点就是引爆,需要多加练习,不然爆不对地方

极其依赖异界,不管哪个流派都需要异界的支持,纵火9秒天秒地

女魔法师:

召唤:这职业操作不是说难,累,真的非常累,鞭打宝宝,引领宝宝,压制怪,真的不像你们看到的那样叫一群宝宝就开杀的模样,不过伤害真心高,特别是四叔千鬼杀

二觉技能真的无法吐槽,这技能存在的主要目的是为了把人卡掉线吧?我满级票三分之一被卡掉,一怒之下直接转成元素。

元素:操作难度一般甚至可以说偏低,二觉使得秀全程和被动使得这职业直接变成超一线职业,也是一个依赖异界的职业

魔道:操作难度一般,红炎6炉子毁天灭地,也是一个因为二觉被动加成而一跃成为超一线的职业,依赖异界

战斗法师:首先力法,星空9可以算是唯一一个操作简单的流派,傻矛操作确实难,很多人玩不流畅,这职业我也不是很会玩,只能靠自己摸索了,最难的我感觉真是玩极限强压的,你们只看到了强压的毁天灭地,这尼玛!点灯,球的BUFF,由于只有一下还必须抓破招!而且起手动作那么久!

玩了一段时间乖乖玩回傻矛了圣职者:蓝拳:操作难度偏高,主要是前冲后飘,技能一个叫俯冲还有一个叫啥来着

有段时间没玩给忘了,想玩好必须掌握这两个技能,玩好了基本算是掌握了蓝拳的一半了,打击感很强,图腾BUFF加成很高,所以各位蓝拳技能多插插。

圣职者:

圣骑士:很多人吐槽圣骑士一开始为什么不加加加,在这我告诉大家一下,奶爸进图需要叠加缓慢,所以奶爸加成开始一般是十秒以后,而且一图一般也就是杂兵,到了二图自然会加,还有!奶爸不是一直加加加,我上次碰到一个,一直在那 ,我加你妹啊!奶爸除了二觉的BUFF其他全部持续几分钟,一直加吃翔啊!审判流不多说了,这职业说起来奶爸的操作比审判还要麻烦点(我自己认为)。当志愿兵的小伙伴推荐弄一身绿气息锤子,奶爸锤子不是百分百忏悔的,绿色可以增加几率

四叔:新出的半魔化和一堆新技能搞得四叔一跃成为神,不说了,这职业如果我自己亲身体验我真的不敢想象,四叔党们好样的操作难度一般,控制好魔化。

驱魔:分为力驱和法驱,力驱目前就算不是超一线那也绝对是一线职业,原本就十分强力的BUFF经过二觉变成更加强,操作难度偏低。法驱目前我感觉还算不上一线,只能算是二线,而且法驱没有什么瞬间爆发,硬要说有也就是45和觉醒了,目前和力驱比起来差了不止一条街,而且操作难度偏高,不过白虎无CD好评

暗夜:

刺客:也是一个华丽职业,SP比较丰富,所以流派较少,主要纠结于匕首和双剑,依赖异界,操作难度偏高,用技能前先按X攒豆豆,现在豆豆站着也有增加搞得很方便,卡觉醒的话自行百度,实际意义不大,双剑流比较有卡

死灵:这职业我没怎么关注,我的死灵也是玩到一半扔了,感觉在一线或者二线徘徊,一个逗比职业,既需要狂堆力量又需要死堆智力

不然BUFF6666?6你妹

想要玩好就先拿出一大堆钱在耐心打异界吧,流派也是蛮多的忍者:操作难度偏低,唯一的难点是轮回,(是不是叫轮回?怎么感觉好奇怪)的排列,还有强制的使用,其实就目前而言忍者的伤害哪里需要这些,秒秒秒就是,我的忍者一路到85压根就是跑着过图的,话说忍者的觉醒真的好卡。不过我感觉这职业可能会被削,毕竟她姐姐还是妹妹刺客就是一个完美的例子

守护者:

精灵骑士:操作难度非常高,说不高的你录个视频,我看看你的五连锁玩的到底怎样,估计一堆人压根就是靠着运气,技能比较华丽,伤害的话不好评论,能玩五连锁的伤害肯定高,玩不6的那就一般了。

混沌:关于这职业的伤害我只能。高的无法直视,千万固伤王,真不知道设计这职业的人怎么想的,以后会被削,不过根本无法撼动她,操作难度一般,引爆需要一定的技巧,反正我除了打不会动的建筑物暂时还无法百分之百中男魔法:冰洁:这职业关于冰花9或者6真的已经快吵疯了

我就一个建议,你有高强武器再考虑冰花9的事,不然我劝你乖乖冰花6,E3每套都有各自的亮点。E2没什么亮点。操作难度偏低

魔皇:55级前面十个坎,地火只有一条路,不过地火TP学到后就轻松了,伤害偏高,操作偏低,有控制有爆发,算是一个不错的职业

女鬼剑士

剑宗:

刚出这职业的时候那叫一个犀利,那叫一个华丽。现在玩起来我真他妈日了狗了,操作难度一般,伤害无法直视,没高强传说或者SS玩个毛,想起当初剑宗几乎把镇魂记录屠版,现在勇士一路走好,记得多带复活币剑豪:设计最失败的职业,没有之一,我完全没有看出一点剑豪的气质,完全就尼玛一气功师,BUFF确实叼,攻速移动力量都具备,还是全程,红眼肯定非常眼红,不过这货需要两把武器,要入坑请先掏出钞票数数(其实伤害还不错,操作也不怎么难)。

剑魔:皮鞭女王,抖M最爱。伤害总体偏低,操作一般,需要异界的加持,大范围技能挺多的,清怪职业,有了异界伤害也只是中规中矩

暗殿:估计设计的人也是把这职业主要放在了控场,伤害一般,控场很强力,各种大范围,操作看着好像不怎么难,我没怎么玩过,和朋友一起组过

男格斗

男散打:最大优势,随便吃个CD药即可无限觉醒,不过需要堆下被动,伤害不算高,需要高强,最好弄个骨戒,相较于女散打可惜柔没法全程,而且是必须用完柔才开始重置CD,和修罗降魔杵一样,闪电之舞和女柔道比起来更难打中,不过可以聚怪好评。

男气功:和女气功可以说是走的两条路。目前玩光柱的算是比较少,主流应该是闪击,就是玩着比较单调,就是开着龙虎爪XXXXX,话说我爆了虎王 12了没转过去就是因为这个。

男柔道:没见过,没玩过,只是听说有这职业。,想要冒死去玩这职业的想清楚,这可不是和女的一样是固伤。

男街霸:说起来这职业还是蛮难打出高伤害的,异常叠加一个就加一层伤害,所以能打多高伤害就看你能叠多少个异常了,以前我朋友的玩法就是异常叠加一堆,然后伏虎打过去一串9,所以伤害到底怎样还是得看你能玩的多6。

女神枪手

女大枪:目前成神的职业,完全压制了男大枪搞得现在男大枪一点存在感都没,被动使用技能时暂停更是无法直视,歼灭6各种秒,伤害爆高,操作还非常简单女机械:二觉主动到底是我不会用还是真的很逗比?我搞不懂啊。二觉的被动加成搞得现在伤害提升很多,和男机械也是走的完全不一样的道路,操作略难女漫游:这次改动真的非常非常大,有女漫游的都知道,上去玩了一趟发现根本不会玩了不过熟悉了之后就能感觉到二觉带来的好处了,和男漫不一样,女漫二次二觉的主要亮点在于控场,而男漫则是面板女弹药:那个空中还可以飞的技能叫什么我也忘了总是是省到雷就可以改变方向,而且现在空出可以扔好多雷

当之无愧的丢雷老母,各种丢丢丢,觉醒都能丢话说有一点我觉得好不公平,女枪手那么多新技能PKC可以用,为啥男的不行?敢不敢给我男漫的花式在PKC用,别说后跳爆头,那个只是触发了花式,没有花式也可以用。

缔造:这职业真不知道该怎么说,操作简单到爆是肯定的,就是伤害真心有点不够看,就是能一直输出个不停,没什么意义的职业

黑武:这职业说难的话你们估计很多人不信

这职业说他难不是操作难,而且排列技能,我嘞个擦,我都排了几百次了,到现在还是有点不满意,你们只看到我们秒,我们排列技能的纠结你们根本看不到,排好之后伤害爆表好了,没了

发现好多人也真是的,所有职业我又不是什么都能百分百记清,不小心说错一点至于吗,而且大家的玩法习惯不一样,我只是把我的习惯说出来,要不要那样

,