精美的画面配上循序渐进的深度剧情,受到业界广泛赞誉。
漫威和DC漫画在近100年的发展拥有极其复杂的世界观和故事线,经常为了自圆其说而“另起一行”。好在这两家旗下都聚集了不少极富才华的编剧和画师,往往能够用精彩的全新故事掩盖转移视线,掩盖之前的诸多纰漏。这款发售于2009年8月25日的《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》就改编自剧作家Grant Morrison在1980年代撰写的同名绘图小说,而游戏剧本则由另一位DC王牌编剧Paul Dini负责,再结合开发商Rocksteady工作室使用虚幻3引擎打造的精美画面,使得本作以及后来的一系列后续作品有“漫改游戏巅峰”的称号。
游戏故事的独立性相对较强,在开场部分小丑故意被蝙蝠侠抓进阿甘疯人院,但很快在哈莉·奎茵的帮助下脱离控制,整个疯人院随即变成一个巨大的陷阱等着蝙蝠侠。
游戏基本以线性结构展开,玩家需要在第三人称视角下控制蝙蝠侠与疯人院里的恶棍周旋,一边战斗一边发掘小丑真正的目的,同时在战斗过程中直视自己内心深处的黑暗。虽然是欧美开发商,但拳拳到肉的动作打击感处理得非常到位。除了寻常的徒手格斗以外,蝙蝠飞镖、勾绳、塑胶炸弹等等小道具也是解密和探索环节必不可少的,一步一步发现并挫败阴谋的节奏掌握得很好。
游戏对蝙蝠侠、小丑、哈莉·奎茵、毒藤女、贝恩等知名角色的塑造都非常到位,大量过场动画穿插在战斗与探索之间,循序渐进地让玩家感受游戏系统和角色魅力,再加上虚幻3引擎的强大表现力,出色的配音,让本作在欧美媒体那里获得极高的评价,让开发商Rocksteady一夜成名,也为后续的几款“阿甘”系列蝙蝠侠游戏的诞生铺平了道路。
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