前言

索尼旗下的家用游戏主机Playstation在1994年问世,一经推出便取代世嘉,成为任天堂的最大宿敌,并且孕育出了等大量佳作,直到2000年后续主机PS2发布,PS1依然有着相当强韧的生命力。

PS1上的经典游戏很多,像《最终幻想7》《合金装备索利德》《生化危机》《寂静岭》《恶魔城:月下夜想曲》都是非玩不可的传世名作,但与此同时,它也有着不少被埋没的隐藏神作。在知事儿心目中,这样的作品不在少数,其中包括之前提过的RPG解谜游戏《forget me not -调色板》,以及今天我想跟大家进行回顾的《ONI零~复活》。

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说到《ONI》这个系列,虽然它在GAME BOY平台推出过5部作品之多,但由于没有中文汉化版,加上发售比较早,所以在国内的普及度并不高。知事儿本人第一次接触《ONI》,已经是系列第五作《ONI5:隐忍的继承者》,那时盗版商一般译成《鬼神降临传5》或者《隐忍5代》。

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《ONI》故事背景从初代算起,前后经历上千年,人物关系代代相扣,堪比游戏界《JOJO的奇妙冒险》,而作为系列真正意义上的最终作,《ONI零~复活》发布的2001年也正值PS1辉煌末期,两者凑在一起,不禁给人一种日落黄昏的唏嘘感。

不过有一说一,尽管是PS1末期作品,但《ONI零~复活》的质量不仅没有摸鱼,反而还达到了系列巅峰水准,本作依然保留了《ONI》一贯的老传统“转身”,还找来了插画家神谷顺担任美术,为系列注入了前所未有的厚重感。

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《ONI零~复活》舞台发生在一个群魔乱舞的西历880年,以役小角为首的退魔师、阴阳师组成了狩猎妖魔的【五行军】,在五行军雷厉风行的扫荡下,妖魔被迫隐没行踪,活在黑暗角落中,而在妖魔之中,有一个与世无争,被称为【隐忍】的族群,它们远离妖魔和人类,在深山张开结界,建立起村落,过着不问世事的生活。

光阴似箭,一转眼35年过去了,生于隐忍之里的主角司狼丸和外道丸、沙纪两名小伙伴在游玩过程中,不小心射中了祠堂里的镜子而被吸入了镜中世界。

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他们合力打败了掌管镜中世界的BOSS云外镜,镜中世界随之崩塌,三人也得以逃出生天。

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然而,他们在打碎镜子的同时,掩饰村落存在的结界也被一并破解,不巧,【五行军】碰巧路过此地,只觉妖气冲天,推断附近必有妖孽,于是,他们大举杀入隐忍村落,毫不留情地屠戮村民,顿时一片生灵涂炭……

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在五行军的魔爪下,隐忍村落被灭,只有司狼丸他爹带着几个孩子幸存了下来。转眼过了八年,昔日的孩子们已长大成人,他们作为退魔师过着解决灵异事件领赏金的工作,有一次,他们打听到了【吃人的役小角像】的传闻并展开调查,由此,他们再度被卷入了命运的漩涡。

可以看出,《ONI零~复活》是一款非常正统的和风RPG——成长、宿命、亲情、友情等元素一应俱全,而本作比其他RPG另类的地方,在于角色立场的逆转。

比方说役小角这个角色,他是日本著名的阴阳师,连赫赫有名的安倍晴明都只是他的徒子徒孙。传说中他自小有着神童的美誉,三十二岁离家,进入葛木山的岩洞中修行三十多年得道,精通五行术数,上知天文下知人文。

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役小角除了道行高深以外,据说还有使役鬼神的神通,其中前鬼、后鬼就是他最得力的搭档,相信看过看过90年代经典动漫《鬼神童子》的朋友对这些角色名一定不陌生吧?此外在另一部漫画《通灵王》里,前鬼后鬼也作为女主角恐山安娜的式神登场。

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这么一位伟大的阴阳师,在《ONI零~复活》却成了最大反派,活了250年的他企图打开地狱门召唤恶鬼,建造属于自己的王国。而同样闻名的阴阳师道镜,在游戏中也跟役小角狼狈为奸,只要妨碍他计划的,无论是人是妖都非要铲除不可,对于失去利用价值的伙伴,还会无情地将其抹杀,某种程度上,道镜比役小角更加邪恶。

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作为日本文化中最知名的阴阳师安倍晴明,肯定不能在这么一款大咖云集的游戏中缺席了,不过《ONI零~复活》中的晴明还不是我们熟悉的那个带着高帽子,一头飘逸白发的俊秀小青年,毕竟游戏中的他还只是个11岁的小孩子。

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第一次与晴明邂逅,是在百鬼夜行退治事件中,安倍益材邀请司狼丸到家里帮忙解决事件,经过调查却发现所有怪事都是一种叫铁鼠的妖魔搞怪,消灭铁鼠后,益材盛宴款待司狼丸等人,却没想到了深夜,如假包换的百鬼夜行竟然真的来了,为首正是役小角手下的恶鬼。

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眼见杀父仇人就在眼前,司狼丸怒火中烧,转身为绯焰童子将其击杀,但与此同时,无法控制鬼之力的司狼丸也失控杀死了晴明的父母。

司狼丸清醒过来后,得知自己错杀好人,内心万般愧疚,但晴明年纪轻轻倒是深明大义,他原谅了司狼丸,指出五行军才是灾祸的根源,并要求司狼丸带他一同踏上粉碎五行军阴谋的旅程。

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说到《ONI零~复活》核心玩法,除了延续至今的“转身”,另一个不得不提的玩法,就是“神明交涉”。这个系统其实通俗点说,就是用点数换属性,大致上和《黑暗之魂》《战神》等游戏设定差不多,但《ONI零~复活》却将这种玩法与日本神明元素相结合,把一个小小系统,拓展成贯穿整部游戏的核心,可见制作商的创意确实独特。

众所周知,日本是一个信仰神佛的国家,他们相信万物皆有神灵,可能你每天吃饭的碗筷、上班搭地铁的座位、洗澡用的毛巾、浇水的盆栽、睡觉的枕头,都有神灵存在,在这样一套神学理论上,日本人缔造出八百万神的概念,怀着对万物的敬意,给内心带来平安,《ONI零~复活》则把这一设定融入到了游戏当中。

游戏中一些场景看似没什么特别,但只要玩家使用带震动功能的手柄,角色只要走到特定位置,手柄就会产生轻微震动,这一下震动,正是提醒玩家该位置隐藏着神明,只要解放神明,以后就可以与其进行交涉,交换属性点。

至于这些无处不在的神明,也是各有特点。比如在民家罐子里找到的鲍之神、在木桥角落找到若子宿弥、在木桶里找到穴子之神、在饭锅里找到雨夜尊。

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随着游戏进程接近尾声,玩家所遇到的神明等级也会越来越高,比如像什么释迦如来、观世音菩萨、天照大神、梵天、荼吉尼天都可以被解救出来。

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有时候甚至在商店里买道具和装备,也会顺便解放某些神明。

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游戏中不同的神明,消耗点数和加点各有不同,其中观世音菩萨和天照大神加点是最好的。而让我感到意外的是,虽然游戏中隐藏的神没有800万这么多,但300个我估计是有的。在众多神明当中,个人觉得最搞笑的,就是埴安彦尊和埴安姫尊两位神明。

司狼丸接到委托,说厕所里总是被投诉会传出奇怪的声音,结果进去一看,发现原来是埴安彦尊和埴安姫尊这两位厕神在争吵,他们吵架的理由,竟是为了争夺厕所的“霸权”,最后还得靠沙纪打感情牌才平息纠纷。连厕所都搞出个霸权来,真的不得不服日本人的脑洞啊!

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这个收集隐藏神明的隐藏系统,一方面补强了RPG游戏的探索性,另一方面也满足了收集控的喜好,而玩家在旅途中所邂逅的众多神明,也在最后关头万众一心,牺牲自我关闭地狱门,粉碎了役小角的野心,在故事尾声成功升华,这样的处理手法,实在挺高明的!

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还记得2018年火极一时的电影《头号玩家》吗?玩家通过挖掘彩蛋,最终获得莫大成就感的乐趣,在《ONI零~复活》同样可以感受得到,个人而言,就算把它称为“头号RPG游戏”也并不为过!

虽然这个系统很有想法,但对于没有震动手柄的人来说,可就有点不太友好了,想当年我从别人手上拿来的PS1就没有震动手柄,为了玩这款游戏还特意花180块钱买了一只回来。假如没有震动手柄的话,想要找到十分之一神明恐怕都很难。

假如《ONI零~复活》诞生于1996年PS1刚问世,估计可以凭借这个独具创意的系统走红一波,顺便提携索尼卖一波震动手柄,可惜的是,尽管《ONI零~复活》售价仅为1980日元,不足PS1全盛期主流游戏售价的四分之一,但在PS1锋芒被后继主机PS2取替的2001年,《ONI零~复活》最终在价格优势下也只卖出了17万5000套,只能算中规中矩吧。

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而《ONI》的开发商PANDORA BOX本来营收状况就不太理想,在做完《ONI零~复活》后,更是由于低价销售和销量低迷而导致赤字,公司最后只能忍痛砍掉游戏开发事业,沉寂了整整4年。直到2007年,才把原公司名PANDORA BOX改为SHANNON,断断续续推出一些没什么知名度的游戏。

值得一提的是,在《ONI零~复活》结局画面后,还有一段游戏续作的宣传片彩蛋。

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是的,你没看错,《ONI零~复活》本来是有续作的,而且这系列原计划是打算做成三部曲的,其中第二部《ONI零~流转》还是准备跟第一部同年发售的,从宣传片内容来看,故事也是更人期待无比,像是【八将神降临!】【系列最凶最恶之敌袭来!】【超越时空集结于此的历代隐忍!】等字眼,看得人热血沸腾。

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然而,随着PANDORA BOX改朝换代,《ONI零~流转》从2001年以来便没有任何消息,后来制作组在2007年NDS平台上推出了一款名叫《ONI零~战国乱世百花缭乱》的游戏,玩法做得花里胡哨而又不得要领,完全看不出一丝《ONI》系列的精髓,各种强行迎合NDS操作而拍脑门想出来的奇葩操作,简直让新玩家莫名其妙,让老玩家一口老血,两边都不讨好,销量嘛,自然也不怎么样了。

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如今2020年,而当年那批《ONI》系列老粉丝,有的人已然遗忘这个经典系列,也有人还在等待19年前说好的《ONI零~流转》奇迹再临。曾几何时,有人为《莎木2》未完的结局而嗟叹不已,而《莎木3》带来奇迹的经历,仿佛在告诉我们,要相信自己喜欢的作品,也许哪一天,它就真的出续作啦!

我想,《ONI》也会有这么一天的。

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大概、也许、可能吧。

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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