前面两期文章说道的街机游戏发展史,那都是日本公司。今天来说说为数不多的华人街机游戏公司--台湾鈊象电子股份有限公司。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(1)

游戏logo

可能很多人对这个公司的名字很陌生,但是如果我说出这公司出品的游戏,那么大家一定会很熟悉,一定有玩过。

鈊象电子股份有限公司,英文缩写是IGS。是一家总部设于台湾的游戏公司,成立于1991年,代表作品有《三国战记》系列,《西游释厄传》系列等。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(2)

三国战纪游戏截图

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(3)

西游释厄传(SUPER)游戏截图

鈊象电子在1991年正式成立,当时有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司。早期重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“中国龙 ”不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。营运内容为商用电子游戏机的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。

1992年成功开发第一款格斗机种“黄飞鸿”,海外译名叫“ 星宿会战”,1993年开发第一款益智类机种“中国龙”。

到了1996年成功开发了一款专属2D游戏的基板(Polygame Master),基板简称PGM。这个基板的研发成功是鈊象电子发展的重要里程碑。 成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏基板的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。 在此阶段中,PGM基板不断推出脍炙人口的佳作,如“西游释厄传”、“ 傲剑狂刀 ”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在 模拟机 的独占地位。

1997年《西游释厄传》112版发布,早期的版本是英文版,同年发布116版的中文版。1998年发布《西游释厄传》的最终版《西游释厄传SUPER》。《SUPER》版比早期的版本增加了游戏分支线路,关卡更长玩法更难。在角色技能方面增加了如元神出窍、升龙斩、吸血、遁入环境等等。集气从早期的集一颗气到可以集3个气,并且增加了消耗所有气打出连段的玩法,玩法更多样性,上手难度也比早期的单一简单方面增加到困难,耐玩性也更高了。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(4)

西游释厄传112版

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(5)

西游释厄传116版

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(6)

西游释厄传最终版SUPER

到了2003年,鈊象电子开发了PGM2代基板。2代基板最大的优势就是可以记录游戏的进程,通过游戏卡片记录,游戏玩到哪记录到哪,并且增加了游戏的后台升级系统,角色等级和装备等级都可以在后台升级,装备增加了耐久度选项。在后台还可以购买道具和装备和法药血药。大大增加了游戏的多样性。由PGM2基板而开发的游戏是《西游释厄传2》,《西游2》的画风偏向于日系, 游戏可选人物十人,除了师徒四人外,新增加了二郎神、紫衣、铁扇公主、嫦娥、小龙女和蜘蛛精,与旧版角色相比就是少了白龙马增加了唐三藏。5男5女标准组合,自由度较高,打击感畅快华丽。 游戏可插存储卡,卡相当于自己游戏的储存进度,500次游戏时间,可续卡,价格视地区而定!此游戏通关后不可继续游戏,需重投币在次游戏,游戏上手稍有难度,但深入进去可能会比较有研究。通常一至四人,可无限续币,游戏玩法因人而异。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(7)

西游2Logo

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(8)

选角游戏截图

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(9)

游戏进程截图

1998年发布第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(10)

傲剑狂刀游戏截图

关于三国战记,经历的版本就更多了,1998年在日本发布第一款三国战记1.0版本,当时的版本还是日文测试版,直到1999年才发布115英文版,而后经历了117版和119版(后面的版本有中文版和英文版),最终版为《三国战纪风云再起》,而我们在游戏厅玩到的基本上就是这些版本了。115和117版区别不大,基本一样就是少了当时开发留下来的bug,115&117和119的版本区别就在于前两个版本需要按密码调出几个英雄,而119版本全英雄都可以选,还有真假张飞黄忠。并且血条也从黄色改为绿色。《风云再起》这个版本相较于旧版本,角色增加了陆逊和许褚(隐藏角色需按密码调出),关卡精简了很多,全部关卡速通玩下来也就1个钟左右,旧版的玩下来要1个半钟到2个钟左右。武器方面也从最多拿3把剑,改到最多可以拿4把剑,把旧版的线路改为分支线路。玩法方面不同点就在于每个角色需要不断的连段来增加分数,在不掉连的情况下可以两角色接连段,赵云和马超配合分数可以达到上亿分。而旧版本只需要一下一下打不断次数就能打出高分数,分数最高也就上百万。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(11)

115英文版

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(12)

117版选角色画面

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(13)

119版选角色画面

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(14)

最终版《风云再起》

2000年发布了《三国战记2》,《三国2》也跟《三国1》一样经历了多个版本,最终版为《三国战记2群雄争霸》。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(15)

三国战记2

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(16)

三国战记2群雄争霸选角游戏截图

同样在2003年,还发布了《新·三国战纪-七星转生》,而这款游戏并不是IGS自己独立开发的,而是和大陆的SAMMY公司(也就是以前的IGS游戏代理商,当时还根据《三国战纪-风云再起》改版过只在大陆发售的《三国战纪-乱世枭雄》)共同开发而成。 游戏中,很大的一个特点就是出招改用了全新的目押技,用通俗的话来讲就是出招是按出来的,而不像以往三国系列是摇杆摇出来的,在画面上采取了伪3D画面,比如说角色在近景,画面就比较大, 如果角色在远处,会变小。但是这款游戏在游戏厅的普及率并不是很高,很大原因还是因为要换游戏主机,换一个游戏主机价格不菲,对客源本来就少的游戏厅来说根本不可能会买。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(17)

《新三国战记七星转生》游戏截图

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(18)

《新三国战纪七星转生》选角图

2008年,IGS发布了PGM3游戏基板。最先使用该基板的游戏却是SNK的拳皇《98UM》和拳皇《2002UM》由于该基板主机是经过深度定制的,所以不会有IGS和PGM的logo画面。PGM3基板最大的亮点就是,游戏画质上的提高和防盗版。电脑模拟器很难模拟,也就杜绝了盗版的猖狂。要知道在以前,旧基板是很容易被盗版的,电脑的普及加快了街机游戏被模拟盗版的进程。SNK就是身受其害,由于SNK的基板比较简单,所以盗版是最多的。这就是为什么SNK的游戏虽然很火爆,但是却都是盗版的,自己根本没赚到什么钱。当IGS发布的PGM3基板解决了这个问题后,SNK果断的入手了。这就是为什么到现在也没有《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》电脑模拟器版的原因,游聚号称所有版本的街机游戏都有,却唯独没有PGM3基板游戏。电脑线上联机对战版本是在2014年腾讯QQ游戏买入了《拳皇2002UM》开始的,QQ游戏2015年上线《拳皇98UM》。不过后来有人模拟了PS2版本的《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》,再后来就是在2015年SNK自己在steam平台上架了《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》的联机版本,这样才有了游戏网站单机破解版的诞生。因为跟SNK的协议,IGS直到2011年的时候才发布了自己的PGM3基板游戏主机《三国战记3》。

《三国战记3》玩法和设定跟《西游释厄传2》相似,都是卡片记忆存档游戏。角色设定上黄忠被删除,取代的是他的女儿(黄芸),一位设定上十分华丽的美女。而貂蝉将穿着高跟鞋出场,性感气势一如既往,最让人意外的是本作新增刘备和周瑜! 游戏有两种模式,一种是雄图霸业,一个种是武将对决。雄图霸业就是过关模式,一共有5张大地图,每张大地图里又有5张小地图。 新手玩家刚进去,只有3张大地图,分别是:新手,一般,高手。还有2张大地图是达人左、达人右,要开启这2张达人地图必须将前面3张大地图中的小地图全部打一遍(隐藏地图除外),不论难度! 每张小地图有三种难度:普通,难,激难(要开启高一级难度必须综合评价SSS)。即是,普通 SSS=难,难 SSS=激难。地图难度越高,经验,钱越高,爆的装备越好! 每次通关会掉下4个宝箱,每个人只能选择一个箱子,里面的东西就是你的,别人抢不了你的,你也捡不了别人的。 装备分为白装、绿装、紫装、红装,紫装跟红装有等级限定。白装、绿装煅造修理需要幻武石(升级不一定成功),也可以用幻武晶(100%成功),紫装、红装煅造可以用幻武石或幻武晶,但修理时必需要幻武晶!同时武器装备是有一定的耐久度,挨打会耗耐久,当耐久为0时武器装备相当于未佩带,可通过修理恢复耐久度。2015年QQ游戏上线了《三国战记3》,进入游戏会提示买卡片,不过系统会免费赠送一张赵云的游戏卡给你,有效期6个月。要想用其他角色的卡片就需要用Q币买,5Q币就可以买一个,不过有效期同样是6个月。《三国战记3》可玩性还是挺高的,不过由于基板主机比较贵,所以游戏厅普及率也不是很高,QQ游戏里的《三国战记3》在线玩家最多也就二三十人。

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(19)

三国战记3游戏截图

街机游戏不为人知(单机主机知多少)(20)

三国战记3角色截图

没有了盗版,各大游戏厂家的游戏普及率立刻下降了很多。盗版虽然令游戏厂商头疼,不能赚钱,有时候还亏钱。但是却令游戏得到了很大的普及,游戏的知名度和厂家的知名度都大大提高了很多。很多厂家却看不到游戏普及率后和游戏知名度提高带来的背后利益。

好了!我是阿漆!这篇文章就先写到这了。以后有更好的游戏介绍和文章内容我会告诉大家的,别忘了给我点个关注,点赞收藏转发一下哦。

如果你也有玩过IGS的游戏或者玩过文章里提到的游戏,可以在评论区互动交流一下,发表一下你的看法。

文章内容和图片部分来源于网络,如有雷同实属巧合。

,