3D效果图是传达建筑项目的细节、想法和质量的重要手段。如果制作得好,效果图可以有力地展示居住在特定空间的体验并传达项目的特征。但是事实是创建出色的效果图很难。该过程可能非常耗时、乏味且昂贵,并且很容易被声称可以生成高质量渲染图的无数插件弄得眼花缭乱。

Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞汇总了渲染领域专家的一些实用技巧,帮助大家可以更快的成为3D效果图渲染大师。但是没有一种方法是可以速成的,想要制作出惊艳写实的渲染效果,完全取决于您如何将这些技巧集成到您的工作流程中。

3d渲染怎么渲染更真实(如何成为效果图渲染大师)(1)

1.掌握表面反射率

您的目标应该是让您的模型尽可能准确,这意味着在整个渲染过程中应该呈现出高水平且一致的精细细节。其中一个主要组成部分是表面反射率,这对于开发逼真的模型至关重要。为了在处理渲染的这个元素之前更好地了解自己,请尝试研究真实世界的材料以及研究各种渲染平台上的反射值。

正如柏林 xoio 工作室的 Lasse Rode 所解释的:“现实世界是一个高度反光的地方!纯漫反射实际上很难获得,而在 CG 世界中,很容易将场景漫反射至死。大多数东西以某种方式反射光线,最大的区别与表面光泽度有关。考虑到这一点——你所有的材质都应该有一定程度的反射,并且有贴图分配给它们的光泽度和反射槽。不要在这件事上偷懒。它会对最终的外观产生很大的影响。”

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2.探索非写实风格

在建筑可视化方面,还可以采用更加风格化和说明性的方法,结合传统艺术方法和数字应用程序。例如,水彩画是一种流行的可视化技术,可以通过产生更具表现力的细节和项目质量来补充建筑软件。

在开发具有足够详细程度的模型后,导出并在 CAD 中打开,以生成良好的线框以用作基本绘图。从那里,利用应用程序的阴影和线条来突出绘图区域,尤其是用于景观和阴影的强烈黑色阴影。这将为在 Photoshop 中进行水彩画打下良好的基础。

Atelier Crilo 在这篇关于水彩可视化的文章中更详细地介绍了:“在带有阴影的绘图上,你终于可以用水彩笔绘画了。您可以在网络上找到各种画笔,例如在BrushKing上、此链接或在此收藏中,或者您甚至可以从头开始创建自己的画笔。”

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3.让你的背景可信

渲染的背景,例如天空,可以成就或破坏建筑插图。背景设定了图像的整体情绪和基调,这就是为什么开发完美的背景应该是重中之重。以下是一些需要考虑的准则:避免过度饱和的颜色,避免尴尬或不自然的颜色,尽量减少过度繁忙的天空,考虑阳光方向,寻找正确的视角,不要害怕简单。

关于建筑渲染的最终天空插图,Alex Hogrefe 说:“我找到了一个没有云的天空,颜色很好,然后将它与多云的天空结合起来。通过调整多云天空的不透明度,我能够将色彩和柔和度的良好平衡归零。有了天空后,我使用颜色叠加放大了暖色调和冷色调,并在图像的底部添加了更多阴影。

“所有这些移动都有助于让观众的眼睛从图像的左侧开始,然后慢慢地将其移到桥上的右侧和右侧的火车上,模仿行人所走的路径。通过这种方式,我利用天空中的光线来帮助讲述这个项目的故事。”

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4. 节省搜索纹理和切口的时间

在处理渲染时,必须尽可能高效地利用您的时间。在网上搜索特定的纹理或剪裁可能很乏味,而且会占用大量时间。因此,在此阶段节省时间的任何方法对于及时和简化地完成任务至关重要。在线上有许多免费资源,其中包含大量用于渲染的项目。

Hogrefe 编制了一份提供智能标签和清晰分类的网站列表,使查找特定项目变得毫不费力。其中包括具有独特情况和位置的高分辨率人物库以及全面的纹理组合。

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对于大气的 Cliff Retreat,Alex Hogrefe 拼凑了冰岛真实风景的照片。

5.将可视化与照片混合

您可以在不使用 3D 密集型场景和较长渲染时间的情况下获得精美的插图。将图像混合到更简单的模型中,例如 SketchUp,可以实现更高效的工作流程。通过 Photoshop,您可以轻松调整纹理、照明以及调整渲染的气氛和色调。

Hogrefe通过 Photoshop 整合现实生活来创建令人惊叹的渲染,他说:“大量 Photoshop 的工作流程使我们能够快速填充大量信息。它还使我们能够快速进行更改,因为在许多情况下,项目是在我们创建图像时进行开发的。试图跟上 3D 中的这些变化对我们来说几乎是不可能的。话虽如此,如果一个项目完全开发并完成,我们将投入时间来构建更详细的模型。”

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6.创建逼真的纹理

纹理具有为模型带来更多人情味的能力,一种更真实的品质,可以讲述更多项目的故事。例如,强烈的纹理可以显示不完美,这反映了网站的年龄。从包含无缺陷纹理的基本渲染开始时,您可以切换到 2D 后期处理,例如 Photoshop,以便更快地进行编辑。然后,您可以使用真实图像在 Photoshop 中为您的插图应用更多纹理。真实图像将具有自然数量的年龄和瑕疵,您可以轻松叠加这些瑕疵。

Hogrefe 在这里再次分享了他的专长:“道路和屋顶之类的元素——我经常看到人们在他们的插图中忽略了这些元素——我已经意识到在赋予图像以人性化的感觉方面有很大的不同。构建这些小瑕疵开始诱使眼睛认为这不是计算机生成的图像。”

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7.让你的照明正确

灯光设置很难完美。它们通常被近似以产生最好看的场景,而不是准确地反映空间的真实光线特征。灯光设置也很繁重,会消耗大量图形内存和渲染时间。但是,可以使用虚幻引擎等软件快速测试各种项目类型中的照明设备和属性。它为设计师和客户提供了可视化空间和模拟多种照明选项的能力。

以下是 VIA Technik 在建筑可视化中创建逼真照明指南的摘录:“为了充分发挥 Unreal 的超强照明设计能力,我们将 IES Light Profiles 导入到程序中,这些照明配置文件通常由 Phillips 等灯具制造商免费提供,欧司朗或 Erco……很棒的是,有了这些文件,您可以虚拟测试和比较正在进行的项目中的实际照明产品,以更好地了解它们对空间的影响。”

8.节省您的渲染时间

渲染时间长、渲染慢一直是渲染师们比较头疼的问题,因为等待渲染的时间又可以再做好多张图了,所以很多效果图公司和设计工作室开始寻求与云渲染合作。

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云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。云渲染平台同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。像一些国内外比较大的影视项目,需要非常强大的算力支持,就会选择云渲染农场,Renderbus作为全亚洲最大的云渲染农场,甚至可以超过30000多台算力支持。

在影视动画、建筑设计、室内设计、产品设计等CG图像行业中,使用云渲染平台和渲染农场的情况都已经十分常见了。

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