冰霜巨龙在war3地位非常尴尬,虽然是不死族三本的终极兵种,但是在经济与战术方面都属于最次等的选择。三本冰霜巨龙成行速度缓慢,稳定差,历来都是职业赛场的辅助兵种。那么,冰霜巨龙究竟如何进行改动,还可以与其它三本兵种一样获得属于自己的战术流派呢?
有玩家建议修改其攻击类别。混沌之至之治版本冰霜巨龙还是穿刺伤害,对于飞行单位与后排都有着很高的威胁性,加之恐怖的aoe范围,可谓是真正的空中霸主,然而冰封王座版本一改成为了魔法伤害,对于法师,空军以及后排的伤害大幅削减,虽说是可以克制一下前排,但是大后期阶段前排数量聊聊无几,单位体积还大,输出疲敝,也无法被用作攻城单位。
那么,该如何修改冰霜巨龙的攻击类别呢?玩家建议修改为攻城伤害,因为难出并且不稳定,目前冰霜巨龙的定位为辅助单位,负责提供范围性减速,优势局可以出一下,劣势局可有可无,修改为其它攻击类别提升意义不大。但是一旦修改为攻城伤害,就意味着冰龙对建筑物的伤害提升了四倍,加之冰封效果,即便是兽族造再多的水泥塔也无济于事。
修改为攻城伤害无疑会直接改变冰霜巨龙的定位,ud不只是穷,攻城单位的缺失也令其无法施展战术,对手不正面迎击就只能被动挨打,换家强拆只会被提前制裁。而冰龙增强后,意味着ud就具备龟缩与强拆的资本了,一只冰龙加上数只石像鬼就可以形成不小的骚扰力量,对手小规模的空军很难对其进行限制;团战中也不会出现ud打败了人族但是无力拆家的尴尬局面了,令ud大后期获得更加全面的能力。
当然了,修改其攻击类别带来的负面影响就是平衡性的缺失,ud1正面战场不虚,加之巨大的攻城便利性会令其它三族难觅生存空间,尤其是暗夜的树妖,人族法师等单位会受到巨大的威胁。因而冰霜巨龙的属性必须削弱,可以统一两种攻击类型,一同改为攻城,削减整体的伤害量,或者是直接修改小鹿与法师的护甲类别。
大家觉得这样的改动如何呢?
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