工程师Garrett Fredley宣布,他现在在PlayStation工作 如果不是因为一个细节,这个消息仍然不值得一提:弗雷德利就职的部门将专注于为下一代保存游戏

据这位工程师说,这个部门最近才来到索尼

索尼有自己的游戏吗(索尼创建了一个部门来为后代保存游戏)(1)

今天是我在PlayStation担任高级构建工程师的第一天 我是第一批被录用到新的游戏保存团队的人之一 游戏保存是我第一个工作激情 我第一次进入软件工程/devops领域,进入一个许多人不知道的世界 那时,我只是一个初学者,尽管没有经验,但还是尽力做好自己的工作 现在我又回到了这个方向,我不再是曾经的新手了 感谢迈克-毕晓普和团队带我参加这次冒险 让我们尽我们所能,确保我们行业的历史不被遗忘!

弗拉德利在他的作品集中写道,从2017年到2019年,他一手领导了电子艺界保存FIFA系列游戏的工作 因此,他已将特许经营的几个部分 "完全归档" 这到底转化为什么,从外面看很难看出来:这可能是EA的某种内部档案 出版商当然有:例如,在进行《命令与征服》的再版工作时,使用了录像带储藏室

游戏保护是行业的一个痛点 理想情况下,源代码、程序集、数字和物理拷贝等都应该归档,以备历史之用,但并不是所有的公司都愿意为此费心--没有明显的好处 幸运的是,有第三方组织,如视频游戏历史基金会,致力于游戏存档

索尼正试图通过新版本的PlayStation Plus订阅使其前几代产品更有意义,其中有PS1、PS2和PSP的游戏 来自PS3的游戏只能通过云流媒体获得,但也许新的存档团队会设法拼凑出一个更普遍的解决方案

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