以前说起暴击攻速装,我们总会想到那四兄弟:兢兢业业的绿叉、独占一档的飓风以及合成相似的盈能双胞胎——电刀和火炮,它们都有着各自的作用。

随之新版本的装备体系重建,电刀已悄无声音地成为历史,这是大环境下的无奈,也是内卷的结果。

英雄联盟更新电刀去哪了(英雄联盟电刀成为历史)(1)

电刀在最火的版本是额外伤害也能造成暴击,所以电刀 火炮 无尽一度成为ADC们的爆发神装,女警名列前茅,拔塔快速转线攫取经济优势。

后来电刀就只有三个作用:1.凑成盈能三套装 2.清线 3.增益蛮子、亚索;ADC们选择电刀的次数远比其他三件来得少,新装备体系又来了几刀。

大环境的无奈

A、暴击机制的改动和装备的增加

英雄联盟更新电刀去哪了(英雄联盟电刀成为历史)(2)

暴击伤害从巅峰版本的250%一降再降,到这个版本已经有了触底之势,暴击流AD叫苦不迭,失去了其主流地位的统治力。

但作为补偿,带有暴击的装备越来越多,三大件的神话装备,吸蓝刀、岚切的保留,以及饮血、水银、破甲、重伤等一系列功能装备也附带上了暴击率。

这两点,让暴击装的可选范围扩大,相应地暴击攻速装的地位就会降低。

B、海妖的神话被动和无尽

英雄联盟更新电刀去哪了(英雄联盟电刀成为历史)(3)

神话体系有利有弊,它半强迫半诱导似地主导了接下来的基调——攻速流走海妖、风筝流走狂风、吸血流走盾弓,而海妖的神话被动会提供攻速加成,这一点会让暴击攻速装的地位进一步下降。

加之无尽成为传统暴击流的必备装(提升暴击伤害),它们缩小了暴击攻速装的可选数量范围,三件套的成型必然只能出现不大于一件的情况。

内卷的激烈

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飓风凭借着自身的分裂箭效果永远是独一档(价格回调后再次火热),它能够附带多个英雄的普攻效果(卡莎、维鲁斯、艾希等),且具有AOE能力;

绿叉摇身一变成为手感最舒服的攻速装,各种基础属性的加成,以及普攻后带来的移速和攻速的再次加成,也更符合ADC不断走A的定位;

最难抉择的其实从来也只有电刀和火炮,在这个伤害溢出的版本需要的是在安全的距离输出一下,而不是有风险的对多个目标输出一下。

英雄联盟更新电刀去哪了(英雄联盟电刀成为历史)(5)

而自成一派的盈能套装,没有无尽的加持难以提升暴击伤害,没有神话装备的加持得不偿失,火炮 岚切的偷点的优先级又明显高于电刀 岚切的AOE。

自此,如果电刀没有让人焕然一新的改动就只能成为历史。

大环境的限制局限了攻速装的数量,而四件攻速装里电刀的清线效果被大幅弱化,又没有极其特殊的能力,也就不了了之。

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