DOTA2这款硬核游戏一直以来就没有投降机制,因为这一点,被不少娱乐局玩家所诟病。
然而投降机制就是一把双刃剑,它可以避免玩家在碾压局中的巨大挫败感,并加快游戏速度和节奏。
也可以引发队友之间的矛盾,当一个人想投降时,他可以逼迫其他人投降。从而降低别人的游戏体验。
但是DOTA2不加入投降机制有着核心的原因。
首先,DOTA2游戏的翻盘点非常多,随着时间的推进,各个英雄的强势期都有所变化,再加上开雾的存在,也许一波团战就是局势的转折点,得以使玩家拼尽全力去争取胜利。
最后,少数服从多数的投降机制对DOTA2这样的竞技游戏弊大于利。玩DOTA2,只要塔还在,心中总还有胜利的希望。不知DOTA老玩家去玩农药这种动不动就10投的游戏,是不是感觉十分之憋屈?
这个游戏的顺风碾压局和逆风翻盘局带来的游戏快感有天壤之别。有时顺风顺水赢十把都不如逆势翻盘一把爽,所以,有的人赢得多了,总是希望发生点什么。
这个游戏就是要让你拼尽全力,塔在人在,因为他的名字是DOTA。
如果喜欢,请收藏关注并转发!
,