今日(28日),为期三天的第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称:中国IGS数博会)落幕。

本届中国IGS数博会以“一展一会”为核心。其中,在成都世纪城新国际会展中心举办的“一展”,吸引了包括爱奇艺、网易、世纪华通、《原神》《冰与火之歌》等在内的科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP参与,共上千家企业参展参会、上万款IP参展。与此同时,2022IGS·全球数字文创发展大会也以一场行业峰会、三场对接会、六大行业论坛为载体,邀请国内一线厂商与上下游生态企业,以产业、文化、科技为关键词,共话数字经济发展之道。

值得一提的是,为帮助本土游戏厂商链接发行渠道与投融资资源,同时面向全国游戏市场展现本土游戏的钻研能力和创造活力,本届中国IGS数博会举办了“资本1 1”游戏行业精准投融资对接会、美术外包对接大会等多场对接会。据主办方数据,仅美术外包对接大会现场,就促成意向成交额约10亿元。

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第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会现场

半年突破千亿产值:

数字文创进入快车道

今年初,成都发布了《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》,提出成都将以传媒影视、创意设计、现代时尚、音乐艺术、动漫游戏、会展广告等八大产业为发展重点,打造附加值高、原创性强、成长性好的现代文创产业体系。

依托八大重点产业,成都文创产业在压力之下展现出了强大的发展韧性——2022年1-6月,全市文创产业增加值实现1049.23亿元,占全市上半年GDP的10.53%,实现了稳步增长。

“半年突破千亿产值,这个数字不仅代表了成都数字文创产业的爆发力,还表明了产业发展的可持续性非常强。”中国IGS数博会组委会秘书长刘浩天以中国IGS数博会两年来对接会上的交易数据为例:去年中国IGS数博会交易会促成签约金额超5亿元,今年促成意向成交额约10亿元。

在刘浩天看来,这种产业的可持续性还表现在:近年来,越来越多的头部文创企业纷纷落户成都,本土企业也正持续发力。

“成都有发展文创产业的产业基础,有大量专业人才,更有政府部门因地制宜,制定多项扶持政策为文创产业的健康发展保驾护航,很多头部企业非常看好成都。”他告诉记者,就在今年8月中旬,借由新飞翔集团产业运营,盛趣游戏母公司世纪华通将西部区域总部基地落在成都,除了助力中西部数字文创产业高质量发展,世纪华通还将立足成都,寻求云数据业务向西部进一步的布局。

“同时,我们也看到,近年来,成都培育孵化了很多优秀作品和团队,除了大家耳熟能详的《王者荣耀》《哪吒之魔童降世》,以及成都本土动漫公司艾尔平方制作的爆款动画《十万个冷笑话》等,成都还有更多潜心做研发的公司,相信未来将有源源不断的爆款出现。”他以出海游戏企业中的新星企业星合互娱为例,得益于成都良好的产业发展氛围,该公司来蓉发展3年,从最开始的十几个人的团队,发展为如今几百人的大型工作室,三年时间就上线了约20款产品。

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《哪吒》剧照 资料图

城市发展之下的文创新机遇:

头部文创企业涌入成都

据第七次全国人口普查数据,过去10年成都净流入人口约600万。这意味着,成都具备产业升级所需要的劳动力,拥有成为“消费市场”的潜力,以及吸引企业、人才、资金、产业链的影响力。

而在成都的众多产业中,文创产业是一条值得关注的赛道:从2017年至2021年,成都文创产业增加值由633.6亿元增至2073.84亿元,是全市增长最快的产业,GDP占比从5.2%提升至10.4%。

多元的文创氛围吸引了众多头部企业落子成都:

6月1日,成都高新区和腾讯公司签署合作协议,腾讯将在成都高新区落地腾讯未来中心项目。此次加码落地未来中心项目,腾讯将进一步完善在成都高新区的新文创产业生态,打造城市文创IP,为文化产业创新与绿色发展提供国际化交流平台。

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腾讯未来中心项目落地成都高新区

与此同时,今年8月天府国际动漫城的签约会上,云顶动画、分子互动、声娱文化、漫博潮玩等国内20家文创一线企业都签订了意向入驻协议。

文创企业涌入成都,龙游天下CEO邓钢也关注到这一现象。他表示,成都是一个适宜发展独立游戏的城市。“独立游戏需要静下心来潜心做研发,相较于北上广深而言,成都有它独特的城市魅力,发展成本也相对较低。”正因如此,去年,众多北上广深的团队和公司纷纷来到成都投资。

泡泡玛特首席消费者运营官周树颖也对成都这个蓬勃发展的市场寄予期待。“成都是一个充满潮流气息的城市,潮玩渗透率高,一直是泡泡玛特关注的重点市场。”他表示,未来,除了在成都更多重点商圈和景区可以看到泡泡玛特的身影,泡泡玛特还计划在成都有更多动作,比如在成都举办潮玩展,和企业、消费者进行深度融合等。

众多文创企业纷纷选择成都,继而衍生出了相关办公需求,另一个数据,也能从侧面反映出成都文创产业的发展态势。

据成都—CBRE世邦魏理仕发布的《产业重构、存量新生暨2022年上半年成都房地产市场回顾与展望》,2022年上半年,成都以游戏研发为主的数字娱乐及传媒企业的租赁需求增长迅速,较去年同期提升了14.5%。且这类产业的面积需求较大,1000~3000平方米面积段的企业占比接近一半。

世邦魏理仕预测,到2025年,成都文化创意产业增加值将超过3200亿元,占GDP比重达12%,电竞、数字影视等新型行业也将逐步形成更为完整的产业链。

因地制宜:

制定多项扶持政策,为文创产业健康发展保驾护航

如今,成都文创产业生态成形成势,年产值上亿元的企业达百余家,已经形成了包括可可豆动画影视、艾尔平方等一批本土市场主体,引进了腾讯、哔哩哔哩等行业领军企业。

在产业链条及产业环境持续完善的基础之上,今年上半年,成都文创市场主体展现出了强大的经济活力:上半年,全市规上文创企业达到了2783家,较2021年第4季度增长185家,增幅为7.12%;与此同时,与2021年第4季度相比,八大重点领域规上文创企业均实现了净增长。

事实上,面临复杂的经济形势及产业转型压力,成都始终主动作为,积极出台各类措施,为文创企业发展“保驾护航”,大力扶持中小文创企业,培育龙头文创企业。

例如,为了帮助企业保运转、稳经营、促发展,2022年6月2日,成都市委宣传部(市文产办)正式出台《成都市文创行业“促发展保运转”纾困扶持若干措施》(以下简称《措施》),推出涵盖推动纾困政策落地落实、统筹加大金融政策帮扶力度、切实降低文创企业融资成本、支持实体书店持续经营、支持电影院恢复经营、支持经营性演出团体发展、支持国有博物馆持续发展及支持非国有博物馆开放经营在内的八大举措,释放共计千万级资金,大力提振企业信心。

诸多本地文创企业也因此获益。以实体书店为例,受疫情影响,书店除了客流量减少外,众多活动还无法开展。“成都出台文创纾困扶持措施,非常务实,很接地气,能够切实为企业‘输血’。”四川方所文化创意有限公司总经理徐敏说。

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方所书店 资料图

根据该《措施》,对在成都市注册且具备独立法人资格、面积100平方米以上的实体书店,参照其门店一线工作人员2022年1~5月企业实际缴纳(或应缴纳)社保总额作为核算基数,按实缴(或应缴)社保总额的50%给予实体书店运营补贴,单个企业累计补贴总额不超过30万元。

“申报下来的补贴,我们将作为流动资金用在企业运营上。”徐敏说,“真金白银拿到手里,很实在,给了企业很大的信心。”

与此同时,成都市从2022年市级文产专项资金中统筹安排文创产业“促发展保运转”纾困资金,对受疫情影响严重的实体书店、电影院、经营性演出团体、博物馆四大行业240余家企业予以扶持,开展“2022文创通同舟行动”,贷款利息补贴比例提升至80%,担保费补贴按照实际发生担保费用的100%执行,综合利率仅为0.74%。

红星新闻记者 彭祥萍

编辑 谭王雨

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