初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(1)

作者:jack2002s/Anitama 封面来源:《初音岛3》

笔者一直认为,制作动画应以让观众觉得有趣为前提。因此特意挑选公认难做的GAL改动画作为例子,从容易理解,不需要知识储备的角度分析GAL动画的单集如何能做的有趣。

特地挑选“炒冷饭”的D.C.系列中,被怒斥为后宫卖肉最差一次的动画改编来举例,也是出于对比的目的。

『D.C.III ~ダ・カーポIII~』第9話「美少女祭りと夕日が綺麗な場所」

脚本:友永コリエ

絵コンテ:渡辺慎一(ワタナベ シンイチ)

演出:森義博

1.套路放在开头

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(2)

开头是芳乃清隆很着急上厕所的场景,这个场景本身而言非常普通,但是因为放在开头,首先就是拿“紧迫”这件事把刚开始看还没有反应过来的观众的情绪先调动起来,包括拿脚的特写开头也是这个目的。然后非常简短四个镜头,完成了清隆整个人到厕所的过程。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(3)

接着直接拿文字而非动画画面打断整个一套动作,因为一旦进了厕所的门就是另一个空间。在进入另一个空间后,如果将要发生“不通常”的事件,需要这样突然的景别变换以提前打断观众的思路。并且动画这里的声效实际是“关门”的声音,而非“开门”的声效,这就产生了瞬间的误导性,如果下一个镜头是发现厕所里有别人的话,这里应是“开门”的声效,这就误导观众下一个镜头将还是清隆。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(4)

然而实际不是这样,下一个镜头是夏露露。这时候传统的“打开门突见福利”的套路已经完成了。整个过程只经历了6秒,而且发生在开头,没有给观众去预料这个“套路”的机会,非常机智的处理方式。注意这里夏露露上厕所享受的表情,整个享受的状态持续了5秒,并且伴随着声优的非常舒适的声音,这已经足够明示了一点就是“女生上厕所是件很享受的事情”,这点在之后会被用作暗示。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(5)

这里夏露露对上厕所被清隆看到的反应也和大家所认知的“一顿暴打”有所不同,虽然这是基于二人关系的缘故,不过这点也是相当有趣的一点。这里的“福利”镜头起到的并不是“利用突发事件瞬间拉进二人关系”这种定番,而是来塑造夏露露这个人物与平时淡定姿态的反差萌。同时开头的这段内容的剩余价值还会在后面被二次利用。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(6)

并且值得一提的是,当镜头切换到这个狭窄视角空间后,BGM响起了非常浑厚的鼓声,整个镜头也是不停震动,这种鼓动感和夏露露此时内心的混乱感是一种很好的搭配。当清隆把门关上后,打击乐也随之停止。之后アバン结束进入OP。整个过程非常有牵动感,当这一段结束之后,正好用OP时间来给观众休息一下,好准备下一场戏。

2.利用声音的节奏调节

在第一点的时候已经可以看出这集中声音会进行部分演出上的输出,因此OP结束后的部分这种输出仍在持续。

OP结束后进入密室三基佬部分,注意这里每个音效的时间。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(7)

三个人每个人一卡大特写,并且带有声效和台词。杉并和耕助的台词短所以声效是开头重然后做fade out处理,相反台词很长的清隆则是只有一瞬间的响声然后停止,并且是在耕助的声效还没结束时就已经开始了,这样根据台词长度不同,把留给每个人的时间也进行了分化。而之后杉并的手表响也是在清隆说话途中插入,通过音效的先行来带起下一步的动作。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(8)

同样后面清隆开门的声音也是在耕助说话途中就出现来做提前亮的效果。杉并离开后耕助作死的途中一直响着轻松愉快的电子琴BGM,耕助的语速则是非常快,这也是清隆对耕助意味不明话语毫无反应的一种写照。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(9)

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(10)

接下来两卡耕助的动作则是对其性格的写照。翻桌子是对清隆要离开的着急,同时也是个人活力的表现。然后撸袖子的动作则是对应“心痒难耐”的台词,以及反映耕助其实内心很胆小只能做出这样的动作展现心情。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(11)

然后是表现耕助对姐姐的害怕,算是给观众提前预警姐姐的个人形象,但是并未暗示姐姐确实存在于此。之后四季真的出现的时候BGM也正好停了,配合这个做了个没有暗示给观众的幽默点。姐姐的出现也带来了这集中最响的一声音效,同时音效持续渐弱,对下一卡将进入另一个景别来进行提示。

同时整集中,对于人物的小动作也会有其配合的音效,即使BGM进行中,音效也不停,这也是一种幽默氛围的塑造方式。

3.利用大特写的提前转场

1和2两点中的部分都以大特写开头,同样后面也不例外,转场到学生会室的开头也是清隆的大特写,同时也用鞭子的音效来了个“拷问情节”的提前预示。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(12)

4.吊起来的位置处理

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(13)

这里每个人的处理都是基于其性格基础上的,同时这一整段每卡都通过物像的匹配来进行切镜这点做得很好。清隆吊起来高度增加但是脚离地没有安全感,而耕助则是绑在地上这也是其相对低位低和M性格的体现。

吊起来这点不仅有搞笑的效果,同时清隆提高的些许高度给之后三人对话的构图提供方便。首先吊起来处于直立状态方便被三人围住,并且变高之后方便图2和3的相对俯角的构图,整个构图也是按照人物关系来进行设置:关系一般的学生会成员、溺爱自己的夏露露、非常自信的支撑者森园立夏,人物表情与台词都是与此做了对应。并且最后脚离地的动作也和后面姐姐踩耕助的幽默点做了匹配,人物“想逃离这个现状的想法”也得到了体现。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(14)

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(15)

5.猝不及防的唯美镜头

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(16)

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(17)

这两段唯美的镜头都是出现在美琴因为自我暗示突然肚子疼的时候,紧接着肚子疼的片段插入,然后本来的戏也没有被破坏,就是暗示上厕所的过程。之前第1部分的“上厕所很舒服”的暗示也在这里收回,把这个本来没看点的过程特意做的很新颖,算是本集的最大亮点。

6.突然插入的反套路笑点

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(18)

一般男主遇到女性追击的时候,会说的是“那里有ufo”或者“某人来了”之类的谎话,来吸引对方注意,并且有两种结果,一种是真的存在那个事物并且女性被那个事物所吸引、另一种是根本没有这回事男主趁机藏起来。这样整个小的戏份就结束了。但是这里不止这样。

首先在这卡之前有大量男主思考和心理斗争的描写,表明男主已经进退维谷了,这里突然说有只猫多半是编的。但是这个猫确实在场,这点出乎了观众的意料。然后不止于这点,这里给樱奶奶的猫也添加了戏份,因为其骨骼惊奇而被吐槽不像猫的情况确实存在,但是像这样视而不见的确实做得很“过分”,这里在原有的意外点上额外增加了一处笑点,非常棒的处理方式。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(19)

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(20)

7.不拍另一方的电话

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(21)

首先SD角色转场就已经在提示下一段戏了,并且夏露露的洗澡和之前海边的对谈也用“水”这一物像来做了转场匹配,相当于做了两重准备。这样通过洗澡将镜头移入芳乃家。

芳乃家的戏份是做了两段戏的交互,打电话的途中给观众看到另一段戏的准备阶段。原本的电话场景是电话的双方做交互,不过这里变成了夏露露洗澡→清隆电话→洗澡→电话→唯美果漂→电话→夏露露洗完澡进门。洗澡的途中电话的声音也不停,这样把发福利、电话戏、夏露露戏的准备都包含了进去,算是一种压缩时间的手段。同时这里也把冒头部分的剩余价值榨干,通过人物害羞退场让夏露露戏尽早结束到下一场戏。

整集的情况也是如此,当拍一段戏的时候、另一段戏其实也在进行着,会给出几个镜头暗示但不会表明,留出备用的笑点空间,这样每段戏的前因后果都很明确但是压缩了很多时间,这是GAL改动画的一种很好编排方式。

8.“好用”的调剂用角色

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(22)

整集动画中姐弟戏份一共四段,主要就是起调节作用,防止连续长戏导致的部分无聊感,因为这两名角色性格很鲜明所以非常“好用”。并且保持着和清隆同步出现的前因后果也在每个小片段得到了说明。

9.GAL改的优势

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(23)

这集最主要的戏当然就是清隆与美琴的约会了。在大多数所见的约会中,有两种情况,一种是同样喜欢男主的人会捣乱给观众增加戏的趣味性;还有一种就是平淡无奇的约会和对话以及PPT过程。这集的处理就截然不同,充分利用GAL改角色多的优势,加入其他原作角色进行突发事件来增加趣味性,并且还特意给了镜头把有可能捣乱的四个人排除了,能让原作党因为这种“彩蛋”而开心,不明真相的“动画党”也不会过于在意角色,这就是GAL改的优势。

初音岛3序列号(GAL改动画的趣味制造)(24)

本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。

官方网站:http://www.anitama.cn

官方微博:@AnimeTamashii

Anitama0815

合作邮箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/52e76672e8cbfbca?utm_source=toutiao

,