恢弘的战争场面,悲壮的人类史诗,科幻系列刻画的大成之作
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制作背景1991年,两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jone以Bungie Software Products Corporation的名称成立,2000年被微软收购,于是,xbox第一方制作的任务被给予给了棒鸡,人们熟悉的光环三部曲开始,正传1 2 3,外传《光环;致远星>、《光环:地狱伞兵》,而第三部,也是棒鸡光环的完结篇,Bungie工作室也在之后脱离微软。
剧情背景1.势力分布
《光环3》登场之时,便有虫族、以神风烈士为主的精英星盟,以真相先知为主的大半部分星盟,人类
2.剧情梗概
剧情上,随着2代的遗留线索继续前进,神风烈士与人类结为临时同盟,他们共同的目标是阻止真相先知将halo启动,消灭整个银河系,而真相先知,则是不惜一切代价启动环带,将朝圣之旅进行到底,同时,吞噬一切的虫族又是所有人的敌人,在这种情况之下,士官长会和精英们一起行动,打倒敌人。
画面表现本次《光环;士官长合集》中的光环3 并没有随着1 2两部正传的序列进行从头到尾的重制,而是将地图进行高清化,对比光环2的重制,材质明显下降一个档次,舒适感比较低,不过考虑到光环3从07发售时已经经历了一次重置,加上本身制作时时间与1、2的年代引擎的效果并不一致,所以不将其做完全重制,而是高清化移植便可以理解,毕竟光环4已经是次世代,3作为过渡作品不好再大改。这也造成1、2重制后画面效果超越三代。
光环3截图
光环2截图
音乐方面《光环3》高清化后的音乐制作仍然由系列音乐制作人的作曲家Matin O'Donnell担任,光环系列的音乐一向拥有战争的史诗感,在玩家游玩时能感受到种族之间战争的恢弘,以及无数生命消亡背后的悲怆,每次士官长的孤身潜入,在音乐配合下都有一种‘一夫当关 万夫莫开’的悲壮,这系列的音乐一直是光环的灵魂,而作为三部曲的最后一作,尤其如此。
玩法改变《光环3》的整体核心玩法并没有大的改变,而是在道具上做了改进,在配合玩家的进攻与防守上,道具会显示其辅助作用的强大,在没得到道具时,左上角便只有横排显示的手雷投掷物,在得到后,投掷物横排下方会出现以功能为显示的道具,显示的图标即代表其功能,护盾可以防御,修复器可以恢复护盾生命值,噬能器可以几秒内打掉敌人护盾,巧妙运用可以降低游戏通关难度。
关卡设计
本作的关卡设计也延续了光环系列一贯的水准,有恢弘壮阔的平原载具战,也有孤身一人突击的被虫族感染的各种怪异繁殖的狭窄环境,由于三部曲都采用的是线性叙事的叙事方法,所以每一关的风格都是从一而终没有大变化的,好处是剧情与玩法紧密贴合,让玩家代入其中,略显不足是可能有些人接受不了这种被虫族感染后的细菌环境,毕竟生物要素过多,很多人可能感觉很恶心。
但不管怎么说,光环3的关卡设计保持了一如既往的高水准,各类战斗形式都能让玩家体验到,非常高质量。
剧情玩法结合体验
光环3采用线性叙事作为叙事方式,咋玩家游玩时,可通过第一人称全身心的代入到士官长的视角之中,而光环系列之所以如此令人神往,便在于其剧情与玩法的深度结合,咋不断战斗中进行推进,从而触发新的过场CG或事件,将玩家的注意力紧紧的吸引在这人类、虫族、星盟多方战斗的史诗级战争之中,在其中你会丧失队友,尊敬的舰长,会有为了人类安危而英勇献身,这些桥段的设置让游戏中的人物丰满十足,有血有肉,也让无数玩家为此情感而共鸣。
多人模式
多人模式对比原版更多的是地图的高清化,在士官长合集中,所有的对战地图都进行了1080P的高清制作,玩法对比前几代没有大改变,除了道具系统的增加让策略性的打法非常重要外,枪法和身法依旧是打好这款FPS游戏的主要组成。
总结
《光环3》的结束意味着棒鸡光环系列的结束,自此之后,343接管了光环系列,并在此前的故事基础上开发了光环4、5和无限,也从此带光环走向了另一个发展方向,光环3的玩法和模式已然非常成熟,在线性叙事下故事进展环环相扣,引人入胜,是非常值得一玩的FPS佳作,如果单人游玩困难,最多还可4人同时在线游玩。
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作者:司马岛主
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