最终结果
步骤1
创建新的1000 x 1000 px文档,并将“ 分辨率”值设置为150.然后,使用“ 钢笔工具 ”选项栏中选择“ 形状 ”选项来绘制罐子和盖子轮廓的一半。您可以将“指南”拖动到文档的中心,以帮助您连接轮廓的中心点。
您需要创建定义每个零件的薄闭合形状。这些部件将在稍后旋转以创建完整的3D形状。因此,试着想象一下3D形状的轮廓将会是什么样子来创建它。您也可以使用您选择的参考图像,或使用参考资料部分中的图像。
使用钢笔工具的一些提示:
- 单击一次以添加尖点。
- 单击并拖动以创建曲线。
- 单击以添加点,按住Shift键,然后再次单击以在两点之间创建直线。
然后,您可以使用直接选择工具(A)单击并拖动点以移动它们,或单击并拖动其手柄以更改其方向和宽度。
创建大纲可能有点耗时,但它也非常重要。因此,请务必完善您的大纲,以获得最佳的最终结果。
确保在单独的图层中创建每个形状,然后重命名其图层以保持组织有序。
完成后,对于每个形状图层,选择它,然后转到3D>从所选路径的新3D挤出。
选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。这会将两个网格放在同一个3D场景中。
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“ 属性”面板(均位于“ 窗口”菜单下)。
在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置属性面板。因此,在“ 属性”面板中更改“设置”之前,请务必始终在3D面板中选择要修改的元素的名称。
第2步
在3D面板中选择jar网格名称,然后单击“ 属性”面板顶部的“ 变形”图标。
将变形轴更改为左,因为这是我们希望轮廓围绕的轴。然后,将“ 挤出深度”更改为0,将“ 水平角度”(X)更改为360。
对Lid网格重复此操作。你现在可以得到漂亮的罐子和盖子3D网格。
要保留jar的备份,请保存此文档(文件>保存),然后将其另存为副本(文件>另存为)以处理下一个纹理。
第3步
在进行纹理处理之前,我们首先需要创建一个简单的模式。
因此,创建一个带有背景填充的新1 x 12 px文档White
。然后,使用矩形选框工具在底部创建一个1 px的正方形,并使用“ 颜料桶”工具用颜色填充正方形#b3b3b3
。
在前一个方块的顶部创建另一个方块,并用颜色填充它#4c4c4c
。在两者之上创建另一个并用颜色填充它#000000
。接着,添加两个广场,并与颜色填充它们#4c4c4c
和#b3b3b3
。
转到“ 编辑”>“定义图案”,然后键入Lid Bump名称。
保存文件并关闭它以返回原始文件。
第4步
单击3D面板中的“ 盖子拉伸材料”选项卡,单击“属性”面板中的“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 编辑纹理”。
这将打开Texture的文件,因此请继续并用颜色填充它#9d9d9d
。
黑色线条是UV叠加,它将2D纹理贴图中的坐标与3D模型上的特定坐标相匹配,从而允许将2D纹理正确地绘制到3D模型上。
您可以通过转到视图>显示> UV覆盖来随时打开/关闭此功能。
保存文件并关闭它以返回到3D场景的文件。
在仍然选中Lid Extrusion Material选项卡的情况下,更改其余设置,如下所示:
-
高光:
R = 200, G = 200, B = 200
第5步
单击凹凸文件夹图标,然后选择新纹理。
“ 宽度”和“ 高度”值应与“漫反射纹理”匹配。在这里,它们都是1024。
单击凹凸纹理图标,然后选择“ 编辑纹理”。
使用“ 矩形工具”创建一个62 -px宽的矩形,该矩形在文档的顶部和底部边缘之外延伸。现在把它放在任何地方,因为你会稍微移动它。
双击Rectangle的图层以使用您之前创建的Lid Bump图案应用Pattern Overlay效果。
这些线条会在盖子顶部产生小凹凸纹理,因此您需要正确放置它们。
为此,请保存文件(Ctrl / Cmd S),不要关闭它,但单击原始3D场景文档的选项卡以检查应用凹凸的位置。然后返回凹凸纹理的文档以相应地调整矩形的位置,甚至更改其大小。保存文件并再次检查结果。
您可能需要重复几次才能获得正确的展示位置。这是你应该得到的。
选择“ 移动工具”并选中其“选项”栏。您可以在栏右侧找到一组3D模式。当您选择其中一个时,可以单击并拖动以执行任何更改(在3D面板中的选定元素上)。
因此,单击3D面板中的“ 当前视图”选项卡,单击并拖动以更改视图,以便您可以检查纹理在整个盖子上的外观。你不希望纹理覆盖它不应覆盖的部分。
更改“ 摄影机视图”后,每次执行的重要步骤都是通过单击3D面板中的“ 默认摄像机”选项卡返回“默认” 。
这将使以后更容易将3D元素放置在一个场景中。
这就是Lid纹理。接下来是Jar的。
第6步
单击Jar Extrusion Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,然后选择Edit Texture。
将前景颜色设置为#c89742
和背景颜色#cea45c
,然后使用前景颜色填充文档。
转到滤镜> 杂色>添加杂色,将数量设置为15,将分布设置为均匀,然后选中单色框。这将有助于创建喷涂的金属漆外观。
转到图像>调整>色阶,然后将Gamma值更改为1.15。
保存文件并返回原始文档以更改Jar挤出材料设置的其余部分,如下所示:
-
高光:
R = 168, G = 168, B = 168
其他Jar材料未进行修改,因为它们未在最终结果中显示。但是如果要显示罐子的内部部分,您可以继续使用相同的先前纹理和设置来创建其余材料。
第7步
单击凹凸纹理图标,选择“ 新建纹理”,为“宽度”和“高度”值键入1024,然后单击“凹凸”纹理图标并选择“ 编辑纹理”。
填充背景与Black
和复制它的层。
双击复制图层以使用Stucco 4图案和不透明度值15 应用图案叠加。
凹凸贴图是一种灰度图像,其中较亮的值会产生凸起表面区域的错觉,而较暗的值会产生较平坦的表面区域的错觉。因此,模式叠加的不透明度变化将使凹凸纹理的效果更加微妙。
第8步
现在是时候添加文本了。因此,使用您喜欢的任何字体和字体大小创建您想要的文本,任何文本,只需确保创建它White
。
这里使用的文本是在两个单独的图层中创建的,使用字体Delicious SmallCaps和Kavaler Kursive,字体大小为 55和65磅。
选择您拥有的所有文本图层,然后转到滤镜>转换为智能滤镜。这会将文本图层放在智能对象中,这将使编辑过程变得更加容易。
单击,拖动和拖放凹凸纹理文档的选项卡,让其窗口浮动。然后调整它的大小,以便您可以与原始3D场景的文档一起查看它。
您接下来需要做的是进行将文本正确放置在jar上所需的所有更改。因此,您将修改凹凸纹理窗口内的文本,保存更改(Ctrl / Cmd S),然后检查3D场景文档中的结果,并相应地进行一些更改,直到您想要看起来如何。
首先移动凹凸纹理文档中的文本,直到你可以在jar的正面看到它。不要忘记保存以查看更改。
如果文本显示为向后写入,请转到编辑>变换>水平翻转以解决该问题。
如果文本是垂直添加而不是水平添加,请转到“ 编辑”>“变换”>“旋转90°CW”。
进入自由变换模式(Ctrl / Cmd T),然后开始缩放并移动文本,直到您喜欢结果。打输入/返回,当你做之前保存接受更改。
如果要进一步修改文本,可以在以后随时打开凹凸纹理,因此不必担心现在完善它。
转到滤镜>模糊>高斯模糊,并将半径更改为1.5。这将有助于使边缘更平滑。
保存凹凸纹理的文档并关闭它以返回原始文档。
如果您想在任何时候更改或修改文本,请打开凹凸纹理的文档,双击文本智能对象的缩略图,这将打开原始文本图层的文件。
如果键入的文本大于文档,则可以转到“ 图像”>“显示全部”以解决该问题。
保存并关闭以应用更改。
第9步
一旦你喜欢jar看起来如何,如果你想在最终场景中添加多个,就复制它。
使用矩形工具创建933 x 45 px矩形,然后将其图层重命名为Shelf。
从选定路径转到3D>新建3D挤出,选择网格名称,并将其“ 挤出深度”值更改为500。
单击“ 属性”面板顶部的“ 帽”图标,将“ 斜角宽度”更改为1。
在所有图层的顶部创建一个新图层,将其称为背景纹理,并填充它Black
。
从图层>明信片转到3D>新网格。
您现在拥有3D Jar图层,Shelf图层和Background图层。
第10步
选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D>合并3D图层。
开始移动和旋转您拥有的网格,并根据需要更改摄像机视图,直到您喜欢结果。
您可以使用3D轴执行此操作(选择移动工具)。3D轴末端的箭头移动网格,其下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。您只需单击并拖动执行更改所需的部分即可。
这也是一个耗时的过程,但事情需要很好地放置而不重叠。
您可以选择同时修改多个网格(例如每个jar及其盖子),也可以单击“属性”面板顶部的“ 坐标”图标以输入所选网格的数值。
以下是本教程中网格的放置方式。
第11步
选择所有“ 材质”选项卡,然后单击“ 漫反射”纹理图标并选择“ 删除纹理”。
修改其余设置,如下所示:
漫反射: R = 233, G = 226, B = 217
高光: R = 232, G = 232, B = 232
选择“ 背景纹理网格”选项卡,然后取消选中“ 投射阴影”框。
选择背景纹理材质选项卡,删除不透明度纹理,然后使用下面显示的设置:
漫反射: R = 79, G = 79, B = 79
单击“ 漫反射”纹理图标并选择“ 编辑纹理”。放置WoodPlanksPainted0270图像,然后根据需要调整其大小。
您需要保存并检查它在原始文档中的外观,直到它正确放置,就像您之前使用的文本一样。
第12步
单击环境选项卡,单击IBL纹理图标,然后选择替换纹理,然后加载Bokeh Stock I图像。
将强度更改为50%。
选择无限光1选项卡,将其强度更改为50%,将其阴影柔和度更改为30%。
接下来,选择“ 移动工具”,再次选择“ 环境”选项卡,然后开始单击并拖动以移动纹理,直到您喜欢场景的光照。
您可以通过转到3D>渲染来运行快速渲染以查看是否需要进一步修改。一旦你对事物的外观有了一个好主意,按Esc键继续在场景中工作。
如果罐子太暗,您可以选择所有“ 挤出材料”选项卡,然后使用“ 照明”颜色值。这里,颜色是R = 191, G = 191, B = 191
,并且强度设置为-3.67。
您还可以移动无限灯1以获得不同的结果。通过更改场景的光照,您可以获得许多很酷的不同结果。
第13步
当您获得满意的结果时,请继续并完全渲染场景。
渲染可能需要一些时间。完成后,保存文件,然后单击“ 图层”面板下的“ 创建新填充或调整图层”图标,并选择“ 渐变映射”。
将调整图层的混合模式更改为颜色加深,其不透明度更改为10%。然后单击“渐变”框以创建使用的渐变。
使用#4a5ddc
左侧和#fdf8ef
右侧的颜色创建渐变。然后将中点的颜色位置值设置为60%。
打开Plant(Epipremnum pinnatum)图像,转到选择>全部,然后转到编辑>复制。在原始文档中,转到“ 编辑”>“粘贴”。复制图层将取消渲染场景,这就是复制和粘贴图像的原因。
进入自由变换模式(Ctrl / Cmd T)以调整图像大小并将其放置在文档的一个角落中 - 确保其图层位于“渐变映射”图层下方。
双击Leaves图层以应用投影效果:
-
不透明度: 10%
-
取消选中Use Global Light框
-
角度: 10(与3D场景的阴影相匹配的角度)
-
距离: 80
-
大小: 20
这将为Leaf添加一个简单的阴影。
而且你已经完成了!这个效果真是太酷了,你可以随意使用它,使用不同的颜色,字体,材料等。
希望你喜欢这个教程并发现它很有帮助
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