在介绍完《三国志6》以后,今天该说说系列又一个里程碑——《三国志7》了,而在介绍七代之前,我们需要先说说光荣的另一个游戏系列《太阁立志传》。

正如游戏名所表现的那样,《太阁立志传》系列的主角就是从足轻一路成长为统一日本的丰臣秀吉,在这个游戏里,玩家可以体验到猴子生命的各个阶段,从人下人到天下人,拥有大战略的同时,还兼有角色扮演的元素。

从“天下人”到“一个人”

初代《太阁立志传》于1993年推出,而《三国志7》似乎也是受到了该系列的影响,光荣在1999年推出《太阁立志传3》之后,次年就推出了同样兼有大战略与角色扮演的《三国志7》。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(1)

和前作不同,本作玩家除了君主以外,还能扮演普通的武将。在野武将、普通武将、君主,三个身份对应的指令选项、UI,都有所不同,PC版的UI差别特别的大,君主、太守、军师、一般武将、在野的UI,背后的房子有明显的差别,光荣确实是用心了的。

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由于七代玩家主要扮演的是一个“人”,而不只是某个阵营的君主,因此游戏主要背景也从全国地图转向了单个城镇。虽然相比前作,七代城镇的刻画有明显的进步,把UI关掉,整个游戏仿佛一幅画那样精美,但是各个城市同质化严重,除了由于繁荣度、阵营的原因,旗帜、屋顶的颜色有些差异,不同城镇布置并没有太大的差别,远不如UI设计的那样用心,稍微有些遗憾。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(7)

本作强调了玩家个人的玩法,所以无论是什么身份,玩家都有五个共通的指令,分别为谍报、财产、交友、自己、休息。

谍报就是调查城市情报,这是单个指令,没有子类。

财产除了普通的买卖交易,非在野武将还能捐赠个人资产给城市以换取名声,君主还能从“国库”里拿钱私用。

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交友指令里有三个子指令,分别是拜访、赠与、书信,需要拉关系的时候可以用到这些,前提是玩家必须要有认识的武将才行。

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自己指令里的子类就比较多了,除了基本的巡察与锻炼,在野武将还多了仕官和起义、非君主角色都有反叛与探访选项,非在野角色都可以选择下野,普通武将还能推荐自己认识的人仕官,玩家所能执行的操作会随着身份的改变而改变。

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休息就是回合结束,玩家执行一些操作需要消耗行动点数,点数用完没啥事干,或者点数用完啥也不干了的时候,就可以用休息来结束当前回合。

建功立业

虽然本作允许玩家扮演一名在野武将,但是在野时所能执行的操作并不多,除了上面提到的几个指令,也就多了个“流浪”瞎逛的选项,玩家扮演在野武将,最终还是要举兵起事或者跑到某个君主手下当官,并不能像光荣之后的《太阁立志传5》那样真的从事各种职业。

《三国志7》的重点,依然是在建功立业上。游戏的主要玩法依然放在了三国群雄割据之上,当官以后,玩家又会解锁人事、外交、军事、内政、计谋这五个指令(君主还有任免指令),这几个指令每项内容都很丰富,这里简单介绍一下。

人事主要分为输送、召集、移动、搜索、和录用。这些基本是历代通用的基础指令,不用过多介绍了。

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外交分为朝廷、毁约、劝告、共同、同盟、使者。“朝廷”就是给汉献帝捐钱换名声(虔诚),“使者”就是和其他君主搞好关系,其它都和历代三国志差不多。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(12)

军事分为卖出、购入、训练、征兵、出征。这些也是三国志系列共同的选项,不过需要注意的是,这次部队士兵是和武将绑定的,想要调配部队,需要在征兵里单独调整。

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内政还是传统的修补、技术、生产、治安、商业、开垦。不过需要注意的是,这代兵种与军备是分开的,如果想要建立骑兵部队,还要单独生产马匹,其它兵种如是。

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计谋分为破坏、埋伏、流言、笼络。这四个技能也已经出现了很多代了,玩过《三国志》的人应该都知道什么效果,这里就不细说了。

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相比在野武将,有官位的武将指令数量翻了一倍以上,可以使用的操作变多了,玩法也丰富很多。

而且,光荣在这五个指令上也下了不少功夫,虽然无论玩家身居何位,都有五个指令,但是在权限上又有明显的划分。

比如当玩家是军师的时候,虽然地位很高,可是没有实权,玩家只能向君主提出建议,虽然正常建议都会被接受,但是玩家自己是没有执行权的。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(16)

而当玩家成为一方太守以后,就有了拥兵自重的能力,本地的内政、军事一把抓,不必事事向君主汇报。不过,就算自己将城市攻打下来,城市所属权依然是君主的。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(17)

而一般的武将,所能执行的操作就很少了。内政方面只能提提建议,没有了调兵遣将的权力,军事上也只能提议训练,或者没事等着上级安排任务,自己按命令执行就完事了。

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其中,人事、外交这两个比较重要的指令集,除了君主外,任何人都没有执行权限。

征战沙场

虽然在个人日常玩法上下了比较大的功夫,但是战争依然是三国的主旋律,《三国志7》的战斗设计并没有因此缩水。

本作战斗分为三个部分,分别是战前的军事会议,野战,以及攻城。

军事会议阶段,参军会根据已知的情报,进行一个总结,并为接下来的战斗设计大的战略以及策略。

这里如果玩家扮演的是参军,那么提出策略的就是玩家,如果玩家是主帅,那么电脑会自动设计一套策略,玩家也能参考AI的设计,进行一定的修改,酌情考量是否采用。

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野战的战斗方式采用的是回合制战棋模式,和传统战棋一样,双方军队都放在一个大地图里,玩家只能看到自己部队视野范围之内的目标。

地图上不仅有地形之分,一些建筑设施也会对战争局势产生影响,特别是自己的营地,这里囤房有粮草辎重,如果被占领的话,所属部队每回合都会下降一定的士气,士气为零就会不战自退。

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当然,如果优势比较大,自己也懒得一个个处理的话,可以将部队委任给电脑负责,自己只操控扮演的角色,前提是你的手下能力和兵力都比较高。

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虽然野战部分保留了较高的趣味性,但是攻城战则变得比较简单,除了可以释放一些谋略干扰对方外,主要战斗方式还是比较死板的回合制。当然,攻城动画做得还是比较不错的。

结尾

《三国志7》是非常有特点的一代三国志,虽然很多人评价这代只能算是《三国志10》的简化版,不过在同期《太阁立志传》的影响下,七代的RPG与三国大战略结合的玩法,对这个系列依然是具有里程碑意义的。

并且,虽然云游姬很喜欢《三国志5》的音乐,但是七代浓郁的古风bgm,配上游戏宛如国画一般的游戏画面(特别是游戏开始界面的剪纸风),整体呈现出来的感觉也是五代所不能企及的。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(24)

顺带一提,开始界面的背景音乐,曲调悠扬,如果你没玩过《三国志7》,却感觉特别耳熟的话,那么可能是因为你听过后弦的《下完这场雨》(感兴趣的网友可以自行搜索对比一下)。

三国志战略版48个势力(从零开始的三国生活)(25)

其实,虽然RPG向的内容并不完善,但是在RPG化的同时,制作组还是在游戏里加入了很多有趣的小系统,比如圣痕。

玩家可以在创建角色时刷出来,也能通过一些条件从南斗、北斗那里获取,有了圣痕就能获得圣兽,战斗中使用圣兽能够扭转战局,非常的bt,这也算是为游戏尚不完善的RPG玩法设定了一些目标,算是一种巧思吧(图文无关)。

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当然,《三国志》系列系统繁杂,寥寥数千字肯定不能完全诠释游戏的魅力,只能大致给玩家展现一下游戏的框架,具体还是要玩家自己上手去感受。

以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍《三国志8》,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。

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