大家都知道自从steam在国内火起来之后,不少人也盯上了这份蛋糕,这里要说跑得最积极的,除了国外的EPIC以外,想必我说是腾讯,没几个人会怀疑吧,早在17年的时候,腾讯就开始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了现在的wegame,可到现在2020年了,wegame非但无法和steam抗衡,还有一股凉的趋势,这究竟是为什么呢?
这里不是我瞎说啊,要知道,当年的腾讯可是扬言要超越stema,可时至今日,过去那么三年多时间了,wegame平台上的单机游戏加起来也就那么几百款,看起来很多,但比起steam上面几万款游戏来说,这个数字真的不够看,而且大多数的游戏都是一些小作坊的游戏,3A大作想都不敢想。
要知道,当年,他们扬言做中国版STEAM的时候,那口气不是一般的大,再加上wegame背后的可是腾讯,一个拥有海量用户基数,而且腾讯对于这样一个平台也是给予了相当多的资源倾斜,和steam一战基本上是稳赢的局面,就算打不赢steam了,让steam压力山大也是不成问题的,可现在这局面,真的不够看啊!
首先,就不得不说《怪物猎人:世界》对wegame的冲击了,当年,为了引进这款游戏,腾讯花了很多的心思,不仅自掏腰包,为这款游戏宣传,而且价格方面还比steam版便宜,这便宜出来的价格都是腾讯自己掏腰包解决的,可没想到后来的事情狠狠地打了腾讯的脸,四天不到惨遭下架。
正因为这样的问题,导致了腾讯在政策方面不得不做出改变,要知道一个游戏平台上,要想有玩家的话,必须拿出来非常多3A级别的大作才行,可眼下,真的不够看的局面,这让腾讯头疼,于是,他们采取了一个非常简单又粗暴的办法,把一些网游拉进来,什么《剑网3》《坦克世界》统统拉入平台。
这招看似十分聪明,但实际上这样的做法,导致了一件结果,就是wegame平台沦为了一个炒冷饭的平台,很多玩家对于wegame第一印象就是那些老游戏,进而认定了wegame就是一个冷饭平台,不仅如此,腾讯最初的时候,还做了一个非常愚蠢的事情,就把很多自家旗下的游戏拉入wegame。
这招看起来短时间内为wegame拉来了不少的新用户,可常远来看,把旗下的游戏拉进来之后,很多的玩家对于这个平台的认识反而集中在了那款游戏上,所以,导致了很多玩家误以为wegame平台是某某启动器,LOL、穿越火线、逆战等等,很少有人去正面接触这款游戏之外的事情。
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