大约六个月前EA推出了《模拟城市:建造》,自此全球有约4千万玩家玩过这款游戏。EA Mobile副总裁、集团总经理杰森·维里希在接受采访时表示,这可能是模拟城市系列游戏中最有潜力的一款,其中大多数玩家都是来自美国以外的国家,并且活跃度和留存统计数据都非常高。

模拟城市建造图(建造收获4千万用户)(1)

今年春季EA宣布将关闭《模拟城市2013》工作室Maxis Emeryville,将精力集中在移动游戏端。SuperData首席执行官朱斯特·范德鲁尼表示,模拟城市依然是行业内最知名的IP之一,《模拟城市:建造》是EA成功过渡到移动平台的一个很好的例子。不过如果能够同时推出PC版本,应该能获取更大规模的用户。

根据AppAnnie报告显示,自从《模拟城市:建造》发布一来,游戏一直徘徊在美国AppStore模拟和策略游戏排行榜前十的位置,并名列美国AppStore总榜前100,全球总榜前150。玩家们每天花在游戏上的时间平均为40分钟,每天启动游戏五六次,每次数分钟。其中美国、法国、韩国、德国和英国AppStore评分为4.5星,全球平均4星。

模拟城市建造图(建造收获4千万用户)(2)

维里希表示,《模拟城市:建造》在设计初期就为了让玩家长期玩下去,游戏与《魔兽世界》和《卡通农场》类似,会定期更新内容、功能和系统,让游戏生命周期延长。最好的手机游戏生命周期为三年,因此《模拟城市:建造》才刚刚起步。

“我们认为为移动平台开发游戏让我们更有创造力,虽然在处理器、内存和接口上有一定限制,但其实这些限制在其他平台同样存在,”维里希表示:“最大的挑战是玩家们希望怎样参与到游戏中,以及我们的设计希望玩家怎样参与。我们已经在《模拟城市:建造》的开发中学到很多,EA Mobile的文化是开放和协作,因此这些知识也与其他团队广泛共享。永远把玩家放在首位,聘用最优秀的人才并为他们创建一个可以成长的环境,把收入看成是结果而不是目标,相信数据而不是直觉,并对玩家体验绝不妥协。”

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