文:小偶
电子游戏之所以对人有吸引力,很大一部分原因是因为,故事中的多数主角始终有着明确的使命要完成。
即使是最不用动脑子的《旅行青蛙》,也是在旅行中通过合理配置收获各种有趣的结局。
然而,在大部分的游戏世界里,只种田不战斗是无法看到通关曙光的。
身而为主角,我们必须不怕苦不怕累,为了心中的理想不抛弃不放弃,也绝不会因为利益抛弃伙伴……
BOSS来了?第一时间冲上去啊!被BOSS打死了?冲上去再打啊!
所以,在很多人的认知里,游戏玩家就是一群奋战在通关第一线,要么肝要么氪的勇士。
他们在玩游戏时表现出来的高度忠诚和坚韧不拔,往往是许多普通人很难企及的。
除开真·游戏大神和人民币玩家,大多数人的游戏之路都始于兴趣,止于攻略。通关之路漫漫其修远兮,更别提拿到满成就了。
是的,不管你是多么厉害的玩家,这个世界上总有一些游戏or一些关卡是你没有办法通过的噩梦,甚至只有一个人能取得游戏成就。
说到这里,或许你想要点击关闭的小手已经蠢蠢欲动了。
桥豆麻袋,今天我们聊的不是黑魂,不是i wanna,不是掘地求生,更不是茶杯头,而是一些或许你不知道的“原来它是一款很难通关/很难拿成就的游戏”。
首先,让我们把时间的指针拉回到(没有疫情幸福无比)的2016年。
一款哥特式街机风格第一人称射击游戏《恶魔匕首(Devil Daggers)》横空出世,拿下了IGN8.5分的高分,并评价“如同一场噩梦,令人恐惧却上瘾。”
玩家在游戏中的任务是对抗邪恶的恶魔军团,并控制主角向潮水般涌来的BOSS丢出匕首,追求更高的分数,并想办法在8分钟内生存下去。
这游戏吧卖的不贵,看画风和玩法实在也不像是什么大作的样子,甚至还能看到点古早《DOOM》的影子,但它确实也成为了许多玩家跨不过的坎,足够让你玩到砸键盘。
为啥?因为在这款设计相当反人类的游戏里,开发者Sorath只在里面设计了一个成就,对大部分玩家来说几乎是个不可能的任务。
主角没有生命值,一旦被敌人击中立马GG,除非你坚持500秒不被干掉。
加上游戏内颇具压迫感的音效和画面,此起彼伏,无法喘息……玩一会儿就要歇一会儿是标准流程。
当年前仆后继的挑战者里,唯有一位叫做DraQu的玩家获得这个成就,过程也是相当之凶险,在坚持到465秒时已经没有立身之地,整个游戏画面几近要被怪物充满,直至坚守到最后的508秒。
总之,这游戏什么都好,克苏鲁风格浓郁,射击效果惊艳,不挑设备(渣机就能玩),不挑时间(随时能开局),就是挑人。
与《恶魔匕首》有着异曲同工之妙的另一款游戏,也是一款小而美手残废的作品,名叫《Trap Adventure》。
如果说前者借鉴了老DOOM的突突突就是干,后者就很好地融合了古早街机的闯关风格。
《Trap Adventure》每次出街都带着一个响亮的头衔——“史上最难的复古游戏”,玩家只需要操作主角通过陷阱,最终达到终点即可。
一打开仿佛超级玛丽的怀旧风还没能来得及让你感动一秒钟,下一秒你就将遇到一个又一个根本想不到的意外。
预判?手速?攻略?不存在的,想要一命通关这游戏,要的就是好脾气 好心态,并且有着超强的记忆力记住各种关卡里的陷阱并时刻保持警惕。
或者是,休整两年重新再来的决心。
当然也还是过不了
看到这里一定有人要说,这些游戏画面既不好看,玩法重复性也高,到底有什么好值得吹捧的?
但正所谓“高手一般是被最普通的小怪击杀”,游戏史上著名的几款难以通关的作品,偏偏都是一些看上去花不了几个钱制作的小品。
比如,玩到下架都没有人玩到最后一关的《Flappy bird》。
明明是一款看上去很蠢萌的游戏,但偏偏却火的不得了——为什么?还不是因为这款游戏实在虐心!
尽管游戏的画质很差,配乐回到了8位机时代,但是《FlappyBird》在手游时代产生了极大影响力,启发了无数类似游戏的开发,就连谷歌也将一款类似的游戏作为Android系统的彩蛋。
噩梦一般的999关
总之,现在只要一提虐心的手游,许多资深玩家第一个想到的绝对是《Flappy bird》。
而再往前叨叨几十年,还有一款不管你用什么样的方法,找什么样的攻略,你永远都无法通过最后一关,堪称游戏史上难以逾越的经典之作。
游戏史上国民度最高的一款街机游戏——《吃豆人》。
而且,最令人不可思议的是,这款硬核游戏最终能横空出世,只不过是因为制作人在一个百无聊赖的下午,吃了一块Pizza。
哦,不好意思,放错图了
没错,我说的就是平平无奇吃披萨小天才——南梦宫游戏制作人岩谷彻。
1979年某个阳光晴朗的下午,岩谷彻拿起一块Pizza咬下,突然他低头注视缺了的一角,这个角便成为了《吃豆人》Pac-Man的原型。
谁看了不感叹一句“淡黄的大嘴,蓬松的光头”?
游戏玩法也很简单,你只需要移动一个操作杆即可完成上下左右移动,操纵吃豆人在不被鬼魂抓到的情况下,吃光迷宫内所有的小黄豆。
Hey,boys,等什么,看见什么吃什么
1980年,南梦宫公司将《吃豆人》在街机上推出,又在业界大佬雅达利公司的助力下引进主机移植,于1982年3月中旬发售Atari2600版,成为无数人的童年记忆。
据不完全统计,上个世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。
然而,在一招即可获胜的游戏机制下,吃豆人的最后一关,却至今没有人通过。
即使是手速堪称非人类的玩家BillyLMitchell,也只能拿到官方认证的最高分3,333,360分。
你们感受一下这个1秒的160分之一的手速
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有一种只要吃了豆子就能所向披靡的感觉有没有?
或许正是因为如此,四十多年过去了,人们依然对这款经典游戏跃跃欲试。
毕竟,每个人都觉得,自己有可能是那个例外,不就是在游戏里动动手指吃吃豆子吗?
曾经,鹅厂也出过一款看上去人畜无害实际上哀鸿遍野的手游《OWO欧呜欧》。
名字听上去很奇怪?因为这就是你玩过之后对着手机会喊出来的声音。
作为一款萌宠主题手机游戏,玩家扮演被黑心主人困在一起的猫和狗,踏上寻找丢失主人的旅程。你只需要通过单手操作,拇指点击屏幕,切换猫狗的旋转与走位来进行游戏,就可完成移动、攻击、机关交互等一系列的操作。
但是你们知道吗,这款游戏,它的猫狗是旋转前进的,而旋转角度和方位?是不完全受玩家控制的。
这样一来难度加3倍不说,还有一些关卡中设定了本身就会旋转的荷叶/盘子 一直保持旋转的猫狗 不定时跑出来的尖刺这种骚操作……
当然只能死字当头了……
只要你狗带了,重新玩的时候就会出现这样一个画面,而我,有一打这种图……
所以,如果你有什么看着不爽的人,或者是想整一整的对象,欢迎诱骗他们下载这款游戏,感受一下什么叫做“难哭小学生,整惨男朋友”。
实际上,相较于现在游戏的百花齐放类型多样,靠花点钱就能作点弊(划掉),古早红白机时代的游戏设计,真的就是没打算让人好好放松的卷。
比如玩家公认最难玩第一名的游戏《忍者蛙》之所以让人难忘,就在于它的故事非常有创意,连血槽块都参与的游戏你见过没?
同时它的难度也非常的高,十分考验你的毅力!
相信当年玩这款游戏的大部分玩家根本都没有想过通关这件事,毕竟只要能够通过第三关就很高兴啦!
为啥,因为很多人都死在了第三关,然后从此再也爬不起来。
同属忍者门的《忍者神龟》和《忍者龙剑传》也是许多人至今未能完成的童年夙愿之一。
前者背靠动画IP,看电视里神龟们身手敏捷谈笑怒骂,到了自己操作就变成了稀里糊涂云里雾里。
《忍者神龟》游戏的画面制作非常精良。简单来说,玩这款游戏是不需要浪费很多的脑细胞,只要尽情的打斗就可以,和敌人决斗就可以。
但!是!游戏的地图非常大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到,玩久了也是有点挫败感……
《忍者龙剑传》就更甚一筹了。虽然这款游戏有帅气流畅的角色动作,五花八门的忍术,漂亮的过场动画,玩家好评不断,但是真的也是很难!
PS.初代《忍龙》也是FC上三款《忍者龙剑传》里最难的。
2代增加了分身技能,3代有剑刃加长,而1代什么也没有。不仅如此,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,玩起来也是很崩溃……
不过呢,打怪这种东西,打着打着大家自然就熟了。
但玩游戏这种事吧,最怕的就是设计者突然来一招隐身攻击,打得你猝不及防满地找摔坏的手柄。
比如成功摘得“FC上最变态的游戏”的桂冠,而且通关人数寥寥无几的《银影侠》。
它的特点是能够把很多不能碰的物体与游戏背景完美融合,使得玩家随时都有可能碰到然后挂掉,难度非常的大。
总的来说这是一款足以让你疯狂的射击游戏,而且判定超级夸张。
打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。
妈妈呀,说好的橡胶是不导电的呢?
只有玩家受伤的世界,达成了。
——我是总结分割线——
从宫崎英高的魂系列开始,越来越多的玩家开始接受并喜欢上了这样的虐心游戏。
每当游戏圈没有什么吸引人的新作出现时,总会有人将这样的游戏再度拿出来把玩,甚至一度成为流量密码。
作为一个打游戏不好不坏但操作又确实差了那么点意思的玩家,我当然还是更加认同游戏需要给人们带来的更多是快乐。
但,那些费尽心思玩了无数次,难以通关却还是乐此不疲奋斗到底的记忆,却总是能让我成就感满满,念念不忘。
“害,那个OO游戏太虐了真的不咋样,但是我还是打过了——通关的感觉真好啊!“
你呢?是不是也和我一样?
以上,就是今天的游戏百晓生。
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