在讲过显示器的材质、色域等问题后,最后我们讲讲显示器的一些常规接口、漏光、调色等问题,当然,还有未来显示的展望.
其中除了VGA外都是数字接口
VGA接口:
VGA是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,当时具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。他的最高分辨率2560x160060Hz(不确定,但至少这个分辨率能带起来,4k还不详)
VGA接口由三排针每排五个共十五个针组成,显卡会将数字信号转换成模拟信号发给VGA接口输出,由于技术原因,CRT显示器都是VGA接口
注:此接口需要拧螺丝固定,官方说明不支持热插拔
DVI接口:
DVI是1999年由Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同组成DDWG推出的接口标准。
DVI接口分DVI-A、DVI-I、DVI-D三种,目前DVI-A已经淘汰(因为只支持模拟信号,和VGA几乎没有区别),DVI-D是纯数字接口,无法转换VGA信号,而DVI-I可以(其实就是DVI-I的针脚里附带了几根模拟信号的针脚,DVI-D没有这些针脚)
另外DVI还分双通道和单通道,双通道的针脚更多,带宽更高,单通道DVI-D只能最大支持1920 x120060Hz,双通道DVI-D可支持2560 x160060Hz或1920 x1200 120Hz(3D显示器)
注:此接口需要拧螺丝固定,官方说明支持热插拔(但不建议)
HDMI接口:
HDMI接口是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口。HDMI接口由Silicon Image美国晶像公司倡导,联合索尼、日立、松下、飞利浦、汤姆逊、东芝等八家著名的消费类电子制造商联合成立的工作组共同开发,它拥有接口简单,支持音频传输、3D显示、互联网连接等诸多优点。
他的版本经过多次修订,目前主流的是1.4版本(10.2Gbps带宽)
目前显示器上最常见的是一种19Pin的HDMI线,最大分辨率与单通道DVI相同,支持音频传输,还有一种为29Pin的HDMI(倒好像从来没见过,感觉是不是什么原因没流行起来),拥有与双通道DVI相同的最大分辨率,也支持音频传输,而MiniHDMI、Micro HDMI现在的显示器上不多见(就不是显示器上用的好吗),内部也为19Pin;HDMI接口一般在显示器上是为了方便接入蓝光机、游戏机等设备,当然,接到计算机上也是完全可以的
注:HDMI可以传输4096x2160 分辨率,但是只有24Hz,如果传输3D信号的话1.4标准普通19pin带宽都不足,刷不到1080P 120Hz,买120Hz的3D显示器别用HDMI传输,否则会强制压到720P上;此接口不需要拧螺丝固定,即插即用,官方说明支持热插拔(但不建议)
Display Port接口:
Display Port是由VESA批准的接口规范。Display Port无版权费,他拥有高带宽、支持音频传输、支持3D等诸多优点,经过多次修订,目前主流的DP接口是1.3版本(21.6Gbps带宽)
目前很多显示器上都拥有了Display Port接口,但是此接口大多用于高分屏上(2560X1440及以上)它的高带宽、功能多、接口方便、无版权费等特点让他定位取代HDMI的地位,目前Display Port最大支持4096x216060Hz,有的显示器上用的是Mini Display Port,大家购买的时候要注意,以免线材不通用,总体来说这是现在最好是视频接口了,如果大家购买高分辨率显示器,建议用这个接口。
注:此接口不需要拧螺丝固定,即插即用,而且不同于HDMI,此接口有一个卡子帮助固定,以防接口松动,官方说明支持热插拔(但不建议)
对这四个接口进行排序的话:
Display Port > HDMI > DVI > VGA
在效果上目前显示器上VGA接口是最差的,1080P下DVI、HDMI、DP几乎没差别,DVI没有音频输出,而在高分屏上,Display Port接口根据其超高带宽、方便的接口插槽,在各方面都优于其他接口。
1,漏光:
成天听别人漏光漏光,漏光是什么?屏幕边框不好把背光灯的光漏出来了吗?不是,工艺还不至于这么差,漏光是指在显示全黑下,背光管没办法均匀把光打在屏幕上,就会显示出背光管的轮廓或光源的位置,为了好理解,附几张图:
这种情况就属于漏光了,一个比较一般,一个就是大家所谓的亮瞎了。漏光多见于LED IPS,漏光厂商并不保证,也就是说上面那种漏光程度或更严重一些都属于正常现象,不算质量问题,不给于包换(有的商家可以换),对于这个实际也因人而异,有的人就受不了一点漏光,心里就是不舒服,对于这种人,最好远离低端IPS;漏光对显示有没有影响呢?实际上不严重的漏光对显示没什么影响,只有在全黑的时候才能看到,而稍微为严重的比如上面那张,对显示会有轻微影响:在显示黑色的时候颜色会不纯正,而且显示黑色较多的时候的时候会影响可视角度,但日常用基本没影响。
注:自动模式相机拍的漏光跟人眼的有差别,普遍会放大漏光的效果,就算看的没怎么漏光的显示器靠自动相机照还是有可能会看到漏光
3.镜面屏 Or 雾面屏的选择:
先来了解一下这两种
雾面屏:屏幕表面粗糙、摸上去带有磨砂质感,这种显示器没有眩光(不会镜面反射)在房间采光非常好的情况下不会影响显示(不会把坐在电脑跟前的自己投射到屏幕上)也不会沾指纹,但是这层雾面处理会对透光造成影响,有可能造成显示器油腻质感、锐利度较低
镜面屏:屏幕表面光滑如玻璃,非常平整,透光率高,显示较雾面屏锐利,但是如果房间采光较好,显示器又显示以黑色为主的内容的话就会出现镜面反射,屏幕表面就像镜子一样会把自己投射到屏幕上,影响显示,而且容沾指纹,搞不好显示器就大花脸啦。
其实这俩的差距就好比手机贴膜的磨砂膜和高透膜的效果一样,如果既想要高透又想不被反光打扰怎么办?其实市面上有的显示器外部有一层防眩光玻璃(产品比较少),比如CinemaDisplay,这种虽然也是镜面,但是这层玻璃会滤掉反光(不可能完全滤掉,但是在非常亮的房间里也基本不会影响显示,我试过,只有在屏幕显示全黑且光线非常强烈(拿手电筒直射)才能看到较明显的光反射),而且还能保护液晶不易受到划伤,不过这种也有两个问题,就是如果外壳密封不严的话有可能在液晶面板和防眩光玻璃之间积起灰尘,这样就不太好了,另外因为外面还是镜面玻璃,所以指纹当然就没办法防啦!
总之呢,大家根据自己的需要来挑选是镜面屏还是雾面屏或者有防眩光玻璃的屏幕,适合自己的才是最好的!
注:带防眩光玻璃的显示器并不多,我估计原因是低端舍不得装,高端又觉得装上影响色彩,所以这个东西不太流行。
4.3D显示器是否有购买的必要?
这两年突然兴起了3D显示器,目前3D显示器出屏效果确实不错,能赶上电影院RealD3D和Imax3D那种出屏效果了,但是这类显示器有一个问题,就是虽然效果好但是用处却不大,现在这功能无非两个用途:看电影、打游戏;但是电影上片源是个大问题,片源不多,而且下载的话大小又是个问题,基本上动辄几十个GB,买来新鲜两天基本上就不用这功能了;玩游戏的话不管n卡还是A卡,到都有办法玩,效果还凑合,想一直这样玩的可以试试。总体来说对普通用户意义不大,不是尝鲜基本上可以不考虑。
注:如果同分辨率,3D会比正常游戏fps减半,他对显卡负担加倍了。
6.关于对比度:
对比度实际最直观可以表现显示器显示“黑不黑”高对比度能让画面层次分明,看起来更纯正,算法是显示器显示纯白最高亮度时的亮度值除以显示纯黑亮度最低时的亮度值,这个得数换成XX:1就是对比度了,这个参数当然越高越好没什么说的,但是这几年厂商抛掉节操搞了个动态对比度,正常IPS面板能到800:1已经很厉害了,VA能到1000多:1甚至3000:1,结果动态对比度动辄上百万比一、上千万比一,甚至某些厂商搞了几亿比一的产品,实际这东西也很简单,按照算法是白比黑,那好,我把黑度降低是不是对比度就能提高?于是厂商在驱动电路里搞了个小程序,在画面大部分显示黑色的时候驱动板自动控制降低背光亮度,甚至关掉背光,这样黑色的亮度就会非常低,分母趋近无限小,结果比值当然就非常大了,可是这项技术没任何意义,而且在黑色的时候还有可能因为亮度过低丢失一些细节,所以这项技术比较忽悠,没什么意义,大家如果去比较的话这个参数可以忽略,看这个还不如看看面板是素质更实在。
7.关于刷新率:
发现这方面内容网上挺少的,可以说基本上没有,商家又成天在炒作,在这就来说说液晶显示器的刷新率。要知道,CRT时代电子束在屏幕上扫描,刷新率是指重复扫描的次数,如果过低的话人眼能感觉出来就会感到显示器屏幕很闪,看起来很难受,所以那时候刷新率普遍都很高,低于75Hz基本上都没法看。但是进入了LCD时代之后,不存在这个问题了,就算你用1Hz刷新率,显示器的闪与不闪也和60Hz是一样的,因为LCD闪不闪说到底还是背光的问题;那么这个刷新率代表什么呢?实际上,CRT刷新率就代表了电子束的扫描次数,计算机为了减轻负担,扫描几次就让显卡输出多少幅画面,这个是一直没变的,也就是说到了液晶时代也是一样的,你如果调75Hz,那么显示器就会从显卡每秒收到75幅画面,如果60Hz就收到60幅画面;有没有觉得很像帧率呢?实际上有条件你可以做个试验,用显卡驱动强行设置分辨率,把其他参数不变,把刷新率降低到24Hz试试,你会发现画面会变得很卡,就和游戏的卡顿一样,如果用软件测试帧率,你会发现这些窗口帧率都不会超过24(3D软件除外)而窗口跑一些FurMark一类的软件虽然帧率很高但是画面依然很卡,测试显示器响应时间却发现影响没那么大。这就说明选择24Hz之后,显卡给显示器每秒只输出24幅画面,对于计算机来说要考虑帧时间等等问题,就不能像电影24帧还很流畅了(游戏里也是一样,一般情况下至少跑30才会觉得没有明显卡顿)于是可以得出结论:液晶显示器刷新率还是有实际用途的,但作用没有那么明显,大多数显示器都是60Hz的,对普通人来说完全足够了,不需要那么高刷新率,打游戏的话高刷新率才能显示高帧率,例如你那60Hz的显示器玩游戏超过60帧实际上显示器已经显示不出来了,依然按照60帧走,如果你是144Hz的显示器,你就能最大显示144帧的游戏画面,对于一些发烧友来说,这能看出细微差别,60-144远没有30-60的差别明显,刷新率这个参数对目前LCD显示器来说只是一个锦上添花的参数,如果你响应时间能跟上,刷新率足够高,那对游戏会有一些帮助,如果刷新率只有60Hz的话的话对普通人影响也不是很大,基本上不会影像显示,显示效果还是要看那几个关键参数。另外有人说你强制往上调刷新率会烧坏显示器,实际上不会,这是以讹传讹,原来CRT会,但现在LCD根本没这个问题,最多就是驱动板不支持会黑屏,如果不黑屏长时间用没任何问题。
注:我知道肯定有人反驳我为啥有的游戏100fps就是比60流畅,那恐怕得考虑帧生成时间,如果帧时间一样的话60fps和100fps在60Hz显示器上是没差别的。3D显示器120Hz是为了快门式能每只眼睛60Hz,这个不是炒作,是必须的。
8.关于显示器比例:
显示器发展到现在主流的方向还是4:3到16:10到16:9到21:9,目前16:9为多数,最开始4:3用得好好的,结果厂商跑来号召16:10接近黄金比,看得舒服,宽屏是最合适的,实际上宽屏因为面积小,同尺寸能切割更多面板,所以为了降低成本,才这样号召,不过16:10确实还可以,厂商又不满足了,搞了16:9又来说最适合黄金比,游戏电影最好了,实际上因为16:9在液晶基板上能切割更多面板,又一次节省了成本,就这厂商还不满足,又搞个21:9,美其名曰宽银幕2.35:1=21.5:9更适合影音,又弄了个21:9,实际还是为了多切面板降低成本(24寸16:9比16:10多切3块,24寸16:10的切割数量和29寸21:9数量一致)实际我个人推荐优先考虑16:10,买1920X1200或2560X1600的产品,其次考虑16:9,至于21:9,别的不说,先等他价格亲民有优势来了再说,不做评论。
10.关于响应时间:
响应时间简单地说就是液晶变化的速度,黑白响应时间是指液晶由灰阶0到灰阶255(纯黑到纯白)转换的时间,灰阶响应时间就是其他灰阶之间进行转换,灰阶肯定比黑白快,而且灰阶实用意义更大(我们不可能老让显示器在黑白之间转换,其他色彩转换更多),所以厂商都喜欢用灰阶来表示响应时间。但是要注意,原则上这个参数越低越好,但是因为各个厂商测试方法不太一样,大家都在想办法弄快一点,去的也都是最快值,所以但从这个层面参考不一定100%准确,如果有第三方的测试那是再好不过了。前面大家也知道了,TN面板是速度最快的,这点没有任何争议,原来VA面板和IPS面板是非常慢的,慢到拖尾很严重,响应基本都是25ms左右,现在响应时间快了除了面板工艺改进以外,还引入了RTC技术,这项技术能提高灰阶响应时间的表现,一般这个技术的响应时间会用“G2G XX毫秒”或“GTG XX毫秒”来写,这样写的肯定用了这项技术,这项技术也是靠加电压来实现的,这项技术把控不好的话会影响显示,不过现在厂商做得还算可以,这个一般来说问题不大,是利大于弊的,可以靠这个加快面板灰阶响应时间。
11.关于亮度:
这个我还是想说道说道,有些人总觉得显示器不够亮,比如Zol上见评论显示器的缺点:显示器亮度太低了,才300cd/m2实际上显示器亮度根本没必要整那么高,一个是刺眼,一个是前面说的LED短波蓝光的问题,亮度越高对眼睛刺激越大,看的也越累,我个人建议显示80-120cd/m2就可以了(当然因为一些技术原因,某些显示器亮度是0都有130cd/m2)亮度越低显示效果越差是一定的,低亮度下还能有很好表现的显示器一般东西都不会差,所以大家找这个平衡点吧,尽量在自己能接受的范围内弄暗一点,对自己眼睛好。
12.关于校色仪:
这东西说实话一般人用不上,而且烂显示器也别指望弄一次就能脱胎换骨,这个主要看用途,如果你专业领域用途,显示器也不错或你对色彩要很高的发烧友,可以考虑入一台,因为正常人用不了这么高的色彩要求,对普通人来说这点差别根本没影响,而一台校色仪少说也有1k多,拿来用两下也挺划不来的,看自己的用途了普通人不建议买这个,如果朋友有可以借一个用,如果实在想用又觉得贵的话可以去租一个,不过比较麻烦,看自己了。
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