在魔兽世界最受欢迎的扩展包重新发布之前,暴雪谈到了改进巫妖王之怒的同时仍然忠于魔兽世界经典的精神,我来为大家科普一下关于巫妖王之怒多数玩家都被忽悠了?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

巫妖王之怒多数玩家都被忽悠了(巫妖王之怒经典开发者讨论服务器问题)

巫妖王之怒多数玩家都被忽悠了

在魔兽世界最受欢迎的扩展包重新发布之前,暴雪谈到了改进巫妖王之怒的同时仍然忠于魔兽世界经典的精神。

魔兽世界:巫妖王之怒经典版即将到来,远离风暴前的平静,在暴雪重新发布心爱的资料片之前的几周,由于各种原因,情绪激动,从狂野的期待在游戏的专用社区中感到深深的挫败感。

在接受 GameSpot 采访时,WoW Classic 副制作总监 Clay Stone 和高级软件工程师 Kevin Vigue 深入探讨了在巫妖王经典之怒 9 月 26 日发布之前让粉丝们既高兴又担忧的一些话题,分享了关于暴雪希望如何改进魔兽世界历史上最受欢迎的扩展,同时仍然确保它与现代版本的 MMORPG 保持不同。

在《魔兽世界》经典社区的集体思想最前沿的是服务器排队问题,随着巫妖王之怒预补丁的发布和引入资料片标志性的死亡骑士英雄职业。尽管等待时间随着时间的推移而有所改善,并且在暴雪开始向受大量队列影响的领域的玩家提供免费转服之后,开发者自己在最近的论坛帖子中警告说,随着扩展包的发布,情况可能只会变得更糟. 暴雪继续表示没有技术或硬件解决服务器队列问题。许多玩家问为什么暴雪根本无法增加服务器容量,好像这是一个明显而简单的解决方案。暴雪表示,答案并非如此简单。服务器已经达到极限,并且已经是巫妖王之怒最初于 2008 年推出时服务器的四倍。

“我们已经到了开放它的地步,并开始看到对游戏性能的级联影响,比如延迟、基于帧率的问题,这些问题会随之而来,”斯通说。

在补丁发布之前,暴雪对服务器转移和服务器人口采取了不干涉的方法,以确保玩家可以自由地与他们的朋友一起玩并转移到他们喜欢的地方(只要他们支付了少量的服务器转移费用费用)。现在这种情况发生了变化,暴雪通过开放新服务器、锁定对新玩家来说太满的服务器、限制转移到许多人口众多的服务器以及随着时间的推移更密切地监控服务器数量来发挥更积极的作用。

“最终,服务器必须有一个上限,只是在技术上、软件方面、硬件方面,”Vigue 说。“如果有一个真正简单的按钮,我们现在完全可以按下它,相信我……在某个时候必须有一个限制,这就是我们现在面临的问题。”

尽管玩家们对服务器队列情况和暴雪的解决方案感到沮丧,但关于《巫妖王之怒》经典版改动的消息却广受好评。最近暴雪宣布,随着资料片第二阶段内容的发布,英雄地下城将获得一个额外的难度更高的难度,该难度将奖励来自第一阶段的 10 人内容的战利品。粉丝们非正式地将这些更难的地下城命名为 Heroic ,以 WoW 最新现代扩展包中的 Mythic 系统命名。这是一个吸引人的名字,但不能准确地描述这些新版本的英雄。

“我们不打算让 Mythic 成为一件事,”维格说。“我们不打算制作一个无限扩展的难度系统,它总是将你的团队推向极限。我们希望保持地下城的相关性,比方说,当我们经历未来的补丁时。我会说我们是什么一般来说,地牢的目标是在整个资料片中保持相关性。”

Vigue 表示,这些新英雄地下城的难度究竟有多大仍有待确定。他补充说,假设该功能在进入第二阶段时受到好评,该团队正在“初步计划”在每个扩展包的后续阶段继续添加越来越困难的英雄地牢版本。

“玩家变得更加强大,而英雄地牢则保持不变,”维格说。“这基本上意味着在资料片结束时,地下城是微不足道的。这不是一种很好的感觉,只是就你不希望你的五人内容变得超级无聊而言,你希望它适合或可定制玩家在寻找什么。”

在《巫妖王之怒》经典版中,导致魔兽世界经典社区分裂的一个功能或缺乏功能是排除了自动地牢查找器,官方称为寻找地下城工具。最初是在 3.3 补丁中添加到巫妖王之怒的,暴雪在宣布巫妖王之怒经典版后不久就明确表示,跨服务器匹配功能不会出现在经典版的资料片中。

暴雪之所以不包括《寻找地下城》,是因为希望保持《魔兽世界》经典版和现代版游戏的区别,而《魔兽世界》经典版团队的核心目标之一是保护老式 MMO 的社交体验,将其与现代版的《魔兽世界》区分开来。根据暴雪的说法,来自不同服务器的玩家排队并自动传送到他们选择的地牢中的地牢配对,无需与其他玩家或更大的世界互动,侵蚀了这种社交体验。

“这就是魔兽世界经典版与众不同的地方,”维格说。“就是这样,当玩家要求我们把这款游戏带回来时,他们说‘我记得过去的美好时光,我真的希望暴雪能再次创造这种体验’,这就是他们所记得的很多......你不与你一起玩地牢的每个人都一定会成为最好的朋友,但正是这些小小的社交互动为魔兽世界经典版的整个体验增添了光彩。”

然而,暴雪之前已经改变了对此类话题的看法。在《巫妖王之怒》经典版的公告中,暴雪确认 Quest Tracking 功能将在玩家的地图上标记完成任务目标的确切位置,并且最初是在与寻找地牢相同的补丁中引入的。当下。理由是它违背了暴雪对《魔兽世界经典》的愿景的另一个核心部分——强调和促进对名义上的魔兽世界的沉浸感。快进几个月后,暴雪宣布Quest Tracking 将进入《巫妖王之怒》经典版,尽管这是一项默认禁用的可选功能,并且不会出现在扩张的推出。

即使《巫妖王之怒》经典版从未收到过真正的寻找地牢,暴雪正在从该功能中汲取灵感。在巫妖王之怒中完成地下城的坦克和治疗师将获得 Vigue 所说的消耗品“礼包”,并有很小的机会获得额外奖励,例如从旧地下城内容中获取的稀有坐骑和宠物。目标是激励玩家在五人内容中扮演这些热门角色。

“我们不想做纯粹的 LFD [寻找地牢] 的原因有很多……但我们仍然希望确保人们能够找到地牢组,并且鼓励人们进行坦克和治疗,”维格说。“这是 LFD 用那些原始奖励袋激励的一件事,我们想以某种方式重新创造它。”

《巫妖王之怒》经典版不会与原版完全一样,因为暴雪试图在老式 MMO 的基础上进行现代化和改进,同时仍然保留它最初的特别之处。从庞大的服务器队列和围绕资料片前补丁的炒作来看,暴雪似乎成功地完成了这项任务,这让斯通对资料片在短短几天内的全面发布既“兴奋又有点紧张”。

“这场比赛比以往任何时候都充满活力,很好,而且更强大,”斯通说。

斯通说,在玩家击败阿尔萨斯并征服诺森德之后,《魔兽世界》经典版的下一步将取决于社区。暴雪最近在 Reddit 和粉丝网站上进行了一项调查,询问粉丝对经典版《魔兽世界》大灾变扩展包的看法,这通常被认为是 MMO 历史上的关键转折点。当被问及粉丝对假想的《大灾变经典》的热情或缺乏热情时,斯通明确表示没有什么是一成不变的,他说接下来的事情对暴雪来说是“非常重要的”。

“他们[社区]接下来想要拥有哪些体验?” 斯通说。“我们已经完成了精通赛季,我们谈到了我们对《魔兽世界》经典版、燃烧的远征以及现在的巫妖王之怒预补丁的反应是多么的激动,所以显然我们希望保留继续。我们有责任继续与社区进行公开讨论,以确定这个方向是什么。”

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