美服6.2版本刚出没几天,新英雄烬就已经登上了舞台,而国服也即将更新6.2版本,那么烬实际上已经离我们不远了。
相信新英雄烬的基本技能介绍大家都已经有所了解了,被动让烬只能装填4发子弹并且该英雄不能提升攻击速度,而被动也将额外暴击以及攻速转换为AD,Q技能是一个可以弹射的手雷,W技能是射程很远的控制技能,E是放置两个陷阱,R技能是让烬像泽拉斯一样固定在原地并可以向前方大型扇形范围内射出四发子弹。
看上去好像并不复杂?但你真正了解这个英雄么,让我们从每一个技能来看看这个英雄到底有什么秘密。
技能解析
被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
当带有冰心的狗头给烬施放了W技能后,攻速还是0.85。
其实英雄联盟中还有很多类似的技能,亚索接近有冰心的英雄会导致Q技能CD时间变长,而格雷福斯接近有冰心的英雄会导致装填速度变慢,不过烬的攻击力虽然受攻速影响,但减攻速效果不仅不会降低烬的攻击速度,而且也不会影响他的攻击力,唯一有可能被削弱的是暴击时的移动速度加成。
因此,所有减攻速的减益效果对烬的削弱都是微乎其微的。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
Q技能分析:
Q技能无限近似于稻草人的黑暗之风(E)技能,实际上Q技能可能也是秘密最少的技能,使用Q技能时,我们需要关注以下几点。
1、手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次
虽然该技能与稻草人的E技能很相似,但是手雷不会向已经命中过的目标弹射。
2、曼舞手雷杀死一个敌人时,下一次弹跳造成额外伤害
实际上Q技能的基础伤害是比较低的,因此想要有效的对对方造成伤害,必须要借用残血小兵,因此在使用烬时应当抓住对方接近残血小兵的时机进行消耗(特别是远程小兵),而对抗烬时要注意远离残血小兵。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
W技能分析:
W对未标记的敌人造成伤害,对已标记的敌人造成禁锢效果同时自身提速,看起来这似乎是一个机制比较简单的,但是这个技能其实有很多值得推敲的地方。
1、烬射出距离极远的一枪
这个极远是有多远,之前设计师说过这个技能的范围是2500码,但是美服上线后给出的距离是3000码,相当于从边路1塔到2塔的距离。
2、被任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒
这个标记当对方英雄被烬的友军造成伤害时也会出现,这就表示烬即便远在千里之外也能对提供先手控制能力,这也是为什么目前有很多烬选择中单的原因,他凭借大招和W技能,能很好的对上下两路进行支援。即便对方中单比你提前一步赶往战场,烬也能凭借技能优势提供更快的火力支援。
3、烬射出距离极远的一枪
同样的标题,这次我们要讨论的是“一枪”,没错,烬的W技能有一个非常明显的弹道动画,但是有一位外服玩家指出了一个问题,在该子弹到达目标所在位置时,目标就已经受到了伤害,他给出的解释是——W的实际伤害弹道要快于动画,并且该玩家认为这是一个Bug,希望Riot尽快修复。
(如下图,子弹还在中央的时候,末尾的英雄就受到了伤害。)
为了搞清楚这一问题,小编查阅了很多资料,最终在一个角落里找到了设计师Gypsylord的解释。
实际上W技能就是一个线性技能,它的机制与拉克丝的大招是完全一样的,在0.75秒的引导时间之后,烬对该直线上的所有目标(直到第一个英雄单位)造成伤害,而动画仅仅是为了让技能看起来像子弹。
但是与拉克丝大招不同的是,W技能可以被风墙和布隆的盾格挡,这又是为什么呢?Gypsylord给出了相应的解释:
“在英雄联盟中实际上并不缺乏这样因为动画效果而去添加新机制的技能,比如早期唤潮鲛姬的水泡技能,这个技能的机制呢,其实也就是原地的眩晕(所以这也是为什么该击飞效果与别的技能不同,用水银解掉该技能后会直接落地的原因),但是因为我们给他加上了浮空的效果,因此我们决定让亚索大招也能对这个眩晕技能产生判定。
那么逻辑其实是这样的:
这是一个眩晕技能——因为有浮空动画——所以添加了亚索大招可判定的机制。
而烬的W技能也是类似的逻辑:
这是一个非弹道线性技能——因为动画看起来像子弹——所以添加了风墙和护盾可以挡掉它的机制。”
回到实战中,我们可以认为这是一个能被风墙阻挡的非弹道技能,这也就是说在预判的时候,我们可以不用像金克丝的W一样去预判子弹的飞行速度。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
E技能分析:
这是一个陷阱技能,敌方不可见,在触发之后会形成减速区域并在一段时间后爆炸,而E技能还有以下几点值得注意。
1、烬在地上放置一个陷阱
没错,这是一个陷阱,你可以利用它来传送。
2、片刻之后陷阱起爆
与提莫的蘑菇不同,在同一个地方放置多个陷阱,触发后的伤害是可以叠加的。
3、对范围内的所有敌人造成伤害
正式服的资料来看,这个所谓的伤害极其恐怖,这个技能的目前有1.2AD加成和1.0AP加成,再加上烬本身利用被动可以让他攻击力变的非常高,因此陷阱在后期造成上千的伤害实属正常,而更重要的是,目前陷阱的伤害是魔法伤害。
实例:
满血狮子狗踩上陷阱
然后被W技能定住,瞬间爆炸,完成单杀
结合2、3两点,现阶段用陷阱来秒人已经成为了外服的一种热潮,在刁钻的位置释放陷阱,烬自己可以在千里之外进行埋伏,一旦有人触发陷阱就用W将他定在陷阱的有效范围内,然后烬就可以等着收人头了。
依靠他的陷阱,烬也是少数可以在物理、魔法两方面都能造成上千伤害的英雄了。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
R技能分析
终于来到烬的终极技能,但实际上这个技能并没有太多可说的地方。
1、烬将手中的武器完全组装
组装以后你是不能动的,与泽拉斯大招类似。
2、最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击
之前也说到过这个问题,暴击之后可以利用加速技能快速进场或者撤退。
3、他可以进行四次射击
你可以一次用完四发子弹,但如果敌人已经全部逃走之后,你可以通过手动取消该技能来获得冷却时间返还效果,返还多少时间取决于你还有几发未用的子弹。
玩法推荐
在剖析了技能之后,因为国服烬的上线还需要等待一些时间,因此我们可以看看外国友人们是怎样玩这个英雄的。
召唤师技能
大多数玩家选择了闪现和治疗来提高自己的生存率。
装备选择
烬在装备选择上有很多分支,由于攻速与暴击都会提升额外AD,因此并不需要拘泥于一套装备,应随着对方阵容的改变而改变,目前胜率最高的装备推荐如下:
加点
大部分玩家在线上主Q提升消耗能力,并辅以W技能来提升控制能力,E技能由于只有在后期才能体现全部伤害,所以最后才点。
天赋
烬攻速低,且攻速是不会变化的,因此目前战争热忱对于他的提升比较低,很多玩家倾向于点出雷霆来提升前期的消耗能力。
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