随着手机行业的不断发展,手机也由键盘操作过渡到了触控模式,并且屏幕尺寸也随之增大。手机分辨率也从VGA时代进化到HD时代,再到如今最新的4K级别。其实从VGA时代进化到1080P的过程,显示效果提升还是十分明显的,但到了2K分辨率的提升肉眼就很难识别出来了,而到了4K级别肉眼真的能看出差别么?
至于能不能看出来我们还要从头开始了解一下。其实所有的画面都是由一个个的小点组成的,这一个个的小点就称之为像素。 一块屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕的像素。但是为了方便表示屏幕的大小,通常用横向像素x竖向像素的方式来表示分辨率。而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是分辨率中横向像素与竖向像素的比值 。
QVGA分辨率功能机代表诺基亚222
QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是智能机流行前最为常见的手机屏幕分辨率,为320×240像素,在当时大多数手机都在使用这个分辨率。
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。这种分辨率的屏幕大多用于PDA,当然iPhone和第一款Google手机——T-MobileG1都是采用这种分辨率,同样iPhone 3GS也采用了该种分辨率屏幕。
VGA分辨率代表机型三星i8910
作为众多VGA分辨率的标准,VGA自然不用多说,其分辨率为640×480,用于小型移动设备屏幕,不过在那个年代却并不算小。WVGA全称Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。
HD时代
qHD分辨率代表机型iPhone 4
qHD就是Quarter High Definition的缩写,代表960X540(宽高比16:9)的屏幕分辨率,正好是全高清屏分辨率的1/4。而HD则是High Definition(高解析度)的意思,也就是我们通常说的高清,一般分辨率在1280x720像素之上我们可以统称为高清。FHD为Full High Definition的缩写,意思为全高清,分辨率可达到1920x1080像素。而QHD(则是我们说说的2K)为Quad High Definition,即1280x720x4=2560x1440。
2K分辨率代表机型LG G3
而全球首款配有4K屏幕手机的手机在去年9月的IFA展会上正式发布-索尼Xperia Z5 Premium,对于手机来说4K屏幕有没有必要呢?笔者也做了一番分析,下面就让我一起来看一下吧。
肉眼难识别 4K手机真的有必要么?
随着人们对手机要求的升级,1080P屏幕已经成为了市场上主流标准,就连千元机都能达到这个级别,而对于更高端的旗舰机也开始用上了2K分辨率,对于这两种分辨率来说肉眼都无法清楚的看到像素点效果都十分清晰。而更令人惊讶的是去年索尼推出了4K分辨率手机,像素密度达到了惊人的805ppi,而对于如此高的分辨率我们的肉眼真的能看出什么差别么?
各分辨率尺寸(图片引自百度贴吧)
对于4K屏幕来说,在相同屏幕大小和同等环境下自然要比其它分辨率要清晰一些,但在日常使用中谁又会用两部手机对比着观看或近距离使用呢?
PPI计算方法(图片引自新浪微博)
据研究显示人眼其实没有“分辨率”这个指标,对应的为“视觉张角”来评价人眼的分辨能力,人眼的理论分辨能力大约为20角秒(1度=60分=3600秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高。假设用智能手机的都是人类中眼神比较好的人,按照分辨能力1角分来分析计算,在1米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到:1英寸/0.3毫米=25.4/0.3=85ppi,就应该足够了;当然正常使用情况下距离一般在25~30厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/30~100/25)=283ppi~340ppi就足以。
全球首款4K分辨率手机索尼Xperia Z5 Premium
以我们肉眼的识别度来说,已经足够清晰。如果你想看出4K屏幕的惊喜程度,并不是不可以,外媒GSMArena的测试表明,除非你眼镜非常贴近手机屏幕,否则很难感知到4K分辨率,当然这种距离也基本告别正常使用了。
目前市面上的处理器能完全适配4K么?(图片引自bidnessetc)
虽然4K屏幕带来了更清晰的体验,但伴随而来的也有一些问题。目前有一些芯片支持4K显示,但在具体适配和处理上仍会有些吃力。虽说像素密度PPI是越高越好(遮挡液晶层密度变大,背光亮度需提高),更高的分辨率意味着屏幕的液晶层需要更多的电力来驱动。更高的分辨率也意味着在运行程序时,CPU 和 GPU 要消耗更多的资源来驱动屏幕。内存需要更大的带宽,这些消耗也会严重影响续航。
高分辨率手机可用于更好的体验VR设备(图片引自新浪微博)
当然在某些特定环境下4K分辨率还是有些作用的,比如说支持裸眼3D功能的手机(在裸眼3D黄金线会让屏幕分辨率减半,在足够高的分辨率下才能感受更清楚的3D效果),除了裸眼3D还有一项就是VR虚拟显示,在这种环境下手机都会通过虚拟显示装置以近距离出现在眼前,相比一般分辨率的手机也有着明显的优势。
总结:
虽然说在普通使用环境下4K分辨率并没有什么用,出于综合考虑而就连首款4K手机在正常使用时的分辨率也被限定在了1080P,虽然说现在没什么用处,但这也是未来的一个发展趋势,毕竟随着虚拟显示的兴起高分辨率对于部分用户有着一定的吸引力。但对于普通用户来说,目前还不要尝这个鲜了。
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