最近关于草神强度的讨论,可谓众说纷纭!就目前测试服数据看,纳西妲的表现确实有些普通,不过相较于技能模组及数值,其元素爆发的视觉效果反而成为亮点。
根据最新的“预言家”爆料信息,草神在测试服V3版本再度获得加强,具体效果为:
其一,长按元素战技时(E skill hold),将获得霸体效果(resistance to interruption will be increased)。而且在原文中,“预言家”还贴心地强调到“added”,或许这算是侧面对草神加强的认可吧?
而且在后续的实机测试中,草神的霸体效果确实可圈可点,甚至被誉为“对标雷神”的存在。话说目前游戏中的强霸体并不算多,虽然很多角色的技能中都存在“抗打断”机制,但实际效果却不尽人意。
譬如最新登场的赛诺,其元素爆发同样拥有抗打断效果,然而在没有钟离护盾的情况下,依旧跟“断线风筝一般”到处乱窜。目前馒头测试了赛诺绝大部分阵容,如若没有钟离的护盾加持,输出流畅度将大打折扣。
这里额外提一下,前几天馒头有测试“赛诺、北斗、行秋与夜兰”的体系,这套阵容的抗打断效果也非常不错,虽然输出略逊色于激化反应队,但依旧可作为赛诺配队的备选。
其二,当纳西妲释放元素爆发后,即便本体不再领域当中(OFF-field),只要队伍中有角色停留在范围内(within the Shrine if maya),依旧可以获得增益效果。
关于草神的元素爆发,或许大多小伙伴的初始关注点,都在那华丽的视觉效果上,根据实机对比,草神所召唤的宫殿范围,整整比甘雨大招面积多了近一倍。
不过草神的大招并没有伤害,其作用主要还是加强元素战技以及队伍中其他角色的增益。
草神的强度未卜 两个问题至关重要虽然目前关于草神的强度,玩家间各执一词,不过馒头觉得只要以下两个点清晰,基本上就可以拍板。
其一,草神的元素战技挂草频率如何?
目前关于草神的挂草效率,一直没有得到“究竟是强草还是弱草”的肯定答复,而这一机制的实际效果,对于绽放队存在至关重要的影响。
虽然激化队的赛诺与刻晴均是盯着草神,不过激化对于挂草的要求相对低一些,而且单就赛诺而言,或许有一个长轴且稳定的挂草后台,比什么都重要。
然而绽放队则对于挂草效率的要求高了不少!
由于目前草神的元素爆发并没有伤害,挂草全依仗元素战技,但在没有雷系增益情况下,出伤频率为1.9秒一次,并算不上直观,甚至可以说有些慢。
其二,草神的元素战技是否可以锁面板?
虽然目前官方对于“锁面板”这种机制的态度,一直是含糊其辞,从未正面承认过,说不定那次更新就当“bug”修复了。
不过草神元素战技召唤的印记,持续时间高达20秒,如若这期间可以锁面板,那四星武器流浪乐章,将成为其最优选择之一。
,